Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Компьютерные игры как основа матриархальной экономики

Навыки управления виртуальной реальностью становятся сравнимы с навыком умения читать.
Виртуальные игры становятся продолжением умения обрабатывать текстовую информацию, виртуальная реальность заменяет тестовую информацию.
Пренебрежение и запреты увлечением виртуальными играми приведёт к таким же результатам, как и запрет кибернетики в СССР, приведшая к отсталости в сфере микроэлектроники.
Запреты виртуальных игр приведёт Россию к отсталости в сфере виртуализации материальных ценностей, основной ценности на 4200 лет.
Виртуальные ценности станут основными на 4200 лет матриархата.
Те , кто препятствует виртуальным играм детей, тот препятствует созданию женщинами с помощью мужчин удобных условий для воспитания потомства.
СССР препятствовал домохозяйкам иметь электробытовые приборы в свободном доступе , препятствовал созданию удобных житейских условий.
На западе в 1972 г создали рейганомику стимулирования спроса домохозяек дешевыми кредитами на строительство домов, п

Навыки управления виртуальной реальностью становятся сравнимы с навыком умения читать.
Виртуальные игры становятся продолжением умения обрабатывать текстовую информацию, виртуальная реальность заменяет тестовую информацию.
Пренебрежение и запреты увлечением виртуальными играми приведёт к таким же результатам, как и запрет кибернетики в СССР, приведшая к отсталости в сфере микроэлектроники.
Запреты виртуальных игр приведёт Россию к отсталости в сфере виртуализации материальных ценностей, основной ценности на 4200 лет.
Виртуальные ценности станут основными на 4200 лет матриархата.
Те , кто препятствует виртуальным играм детей, тот препятствует созданию женщинами с помощью мужчин удобных условий для воспитания потомства.
СССР препятствовал домохозяйкам иметь электробытовые приборы в свободном доступе , препятствовал созданию удобных житейских условий.
На западе в 1972 г создали рейганомику стимулирования спроса домохозяек дешевыми кредитами на строительство домов, покупку автомобилей и электробытовой техники. А в СССР СВЧ печи появились в магазинах в не достаточном количестве за 5 лет до развала в 1985 г. В то же время в СССР создали вооружения на 10 армий.
Путин частично понял роль женщин, и создал рейганомику стимулирования спроса домохозяек относительно дешёвой ипотекой, материнским капиталом и детскими пособиями.
Но в современной России нет понимания роли виртуализации физических материальных ценностей. Какое то понимание приходит, что геймеры нужны для управления дронами.
Но у наших мужчин тупость доведена до безумия и запрета всяких виртуальных ценностей.
Поэтому нужна другая мировая война для создания женского превалирования населения, что происходит в СВО.

Компьютерные игры- это только вхождение в компьютерную грамотность, как ребусы, шарады, головоломки, кроссворды в приучению к системному чтению.
Без развития отрасли компьютерных игр Россия рискует отстать в создании виртуальных ценностей, основы будущей экономики матриархата.
Никто не решится обвинить книгочтея в зависимости от книг. Хотя любого очкарика в этом обвиняют.