Всем привет! 🧡
Вообще я не часто прохожу демки, для меня это выглядит, как будто нам дали откусить небольшой кусочек от пирога, заманили, а что будет в игре дальше, узнаешь потом. Однако после летних презентаций демки интересующих меня игр уже были доступны, и я решила с ними ознакомиться. О своих впечатлениях от прохождения демо-версии игры Lies of P я поделюсь с Вами в этой статье.
Погнали! 💜
Итак перед нами cтарая, всем известная сказка о мальчике-марионетке Пиноккио, которая на этот раз подаётся в мрачном и жестоком сеттинге. На дворе "Прекрасная эпоха" - время технического прогресса, экономического подъема и культурного развития страны. Сюжет довольно банален, но мне здесь интересна его подача. В маленьком городке под названием Крат люди жили бок о бок с марионетками - механическими куклами, которые помогали им во всём. Однажды что-то пошло не так (знакомо, да?), произошел сбой и все автоматоны взбунтовались, переубивали большую часть населения, а те, кому удалось уцелеть, прячутся в различных зданиях и не выходят на улицу. Снаружи творится полный хаос и разруха, повсюду рыщут агрессивные железяки и лучше не попадаться им на пути!
Что сразу хочется отметить, так это шикарный визуал: мрачные краски, гнетущая атмосфера безысходности, жуть берёт от этих полуразрушенных домов и улочек! Архитектура впечатляющая, всё вокруг настолько привлекательно и даже знакомо выглядит, видно, что мир живой, опасность подстерегает нас на каждом шагу, взбесившиеся марионетки жаждут крови!
Итак, наш механический мальчик оживает, таинственный женский голос говорит ему, что он должен найти своего создателя, мастера Джеппетто, который находится где-то в городе, а еще обязательно добраться до отеля. Наш путь начинается с железнодорожной станции, а дальше мы пойдем бродить по опасным улочкам Крата. Понятно, что нас ожидает множество разнообразных мрачных и элегантных локаций, таких как опера, фабрика, цирк, выставка и т. д.
В основном всё как всегда: на выбор даётся три класса: сила, ловкость и баланс (я за баланс). Прокачиваешь своего персонажа, улучшаешь все возможные характеристики, а также можешь собирать разнообразное оружие из того, что найдешь или купишь. Только периодически оно затупляется и приходится быстренько его заточить. С хилками тоже интересная особенность: когда они закончатся, то нужно попыхтеть - достаточно надамажить противников, тогда шкала заполнится, и хотя бы один флакончик будет доступен для использования.
Наш герой не простая кукла, он очень хочет стать человеком. У него есть сознание и в отличие от своих «братьев по цеху» он умеет лгать. Да, кстати, интересная особенность: по сюжету чтобы попасть в отель нам нужно обязательно соврать. Но разработчики отметили, что то, как мы будем вести себя по ходу прохождения, лгать-терять человечность или всё же говорить правду, повлияет на сюжет и концовку. В демке я этого не заметила, слишком мало таких моментов там было.
Перемещаться мы будем между "старгейзерами" - стильными чекпоинтами, которых в игре достаточно мало. По мере прохождения мы будем находить другие костюмы, полезные амулеты, предметы-бафалки оружия и прочие плюшки. Удалось выполнить одно побочное задание, надеюсь в игре их будет достаточно много и они будут не скучными.
Расправившись с первым боссом мы попадаем в Отель – безопасное место, в котором обитают некоторые ключевые персонажи, прекрасная дама София, которая как раз таки и пробудила нашего героя, а еще девушка, которая поможет с улучшением оружия и другие. Там же можно улучшить свои характеристики и закупаться доступными предметами.
Отмечу разнообразие наших механических противников - тут есть и простые мобы, есть те, кто кидается электробомбочкой или стреляют из револьвера, а есть трубочисты, пытающиеся прочистить твою трубу😅, механические пёсели, быстрые и сильные полицейские, марионетки с большим мечом и т п. Бывает они подкарауливают тебя за углом или падают сверху, подходят сзади - очень неожиданно! Прежде чем пройти вперёд, начинаешь сначала аккуратненько заглядывать за уголок, чтобы сразу не напороться на кого-нибудь, избежать засады.
Если планируешь быстренько всё пробежать, то медлить нельзя, иначе зацепишь за собой пару-тройку механических "друзей", случайно забежишь в тупик, и они быстренько расправятся с тобой! Конечно есть возможность открыть шорткат, ведущий к боссу, но контрольных точек прямо возле захода к ним нет и приходится убивать (или пробегать) несколько мобов. Зато перед битвой можно затариться чем-то полезненьким у торговцев, например, так я купила новое оружие – электродубину, а еще всякие электробомбы, чтобы закидать ими противника.
Еще у нашего мальца есть съемный протез (привет Секиро, я скучаю!), который можно менять, улучшать и использовать в бою, например, притягивать к себе мобов. Поначалу я про него забывала и пользовалась только оружием, но у него тоже порой накапливается мощная "ульта", главное - вовремя её применить. Выглядят сражения конечно зрелищно, но есть одно но......
Мне непривычно то, что главный герой такой «деревянный» 🙃, парниша медленно двигается, попытки отскочить от врага и как таковых нормальных, привычных нам парирований в игре нет. Да, ты должен каким-то волшебным образом вовремя прожать кнопку «Блока» и отразить атаку, вовремя увернуться, но не тут то было...ужас!
Боссы меня сильно не впечатлили, они мощные, может вначале и вселяют ужас, думаешь, как же с ними бороться? Однако в целом они не очень сложные, я бы сказала, кривые и средненькие. Первого из них, "Командующего парадом", похожего на Карабаса-Барабаса, пришлось траить очень долго, так как я привыкла всё проходить в более бодром темпе и не смогла сразу приспособиться. Вроде бы знаешь, что нужно делать в таких играх, нового ничего нет за исключением попыток подать что-то немного по-другому. Но повторюсь, тут всё происходит медленнее, нажимаешь отскочить, но нет, ты опоздал и уже по сценарию получаешь урон, хотя иногда мне везло.
Второго босса - Осла я вообще прошла оригинально: мне надоело с ним долбиться и я решила отвести его назад, за ворота, к своим механическим «друзьям». Там его и порешал механический полицейский, а я спокойненько пошла далее. А для прохождения третьего босса можно вызвать Призрака - помощника, который будет отвлекать его, пока мы делаем свое дело.
Итак, что мы имеем? Атмосферность и окружающие звуки - всё органично, создаётся эффект погружения в игру, интересно, что же будет дальше по сюжету. Графика очень приятная, немного доработать геймплей и будет неплохая соулс-лайк игруля. Эта демка достаточно долгая, доступно аж 3 босса, а время прохождения на всё около 4 часов, у меня ушло 6. Советую ознакомиться и решить, играть или нет.
Lies of P выходит 19 сентября и сразу попадает в GamePass.
На этом у меня всё! Большое спасибо за Ваше внимание! 💜
Надеюсь, была Вам полезна🧡
Частенько стримлю <тут> и приглашаю Вас на свои стримы! 💗
Буду признательна за лайк, комментарий и подписку на канал. 🖖
До новых встреч! 😉