Найти в Дзене
tehno+

Новый StarField: что не так?

Привет! Недавно нам презентовали новый StarField. Напомню, что игра выйдет 6 сентября этого года. В этой статье рассуждаем что не так и почему авторы YouTube канала Digital Foundry Джон Линнеман и Алекс Батталья восхищаются визуальными эффектами и называют игру лучшей в истории Bethesda. Напомню, что 15 июня на канале Digitаl Foundry вышел подкаст, где авторы проанализировали презентацию нового StarField и ответили на тревожные вопросы. Почему такая маленькая частота кадров? Как раз таки на обложке вышеупомянутого подкаста был вопрос "Почему 30FPS?" По мнению одного из авторов, а именно Джона Линнемана - фиксированная частота кадров 30FPS - дизайнерское решение, ведь StarField не только большая игра с открытым миром, но и с "открытой вселенной". "Так же в игре есть множество симуляций и взаимосвязанных систем" - подчеркнул Алекс Батталья. Так же в подкасте специалисты провели эксперимент: подсчитали, сколько пикселей было в одной из сцен трейлера и пришли к выводу, что внутреннее разре
Оглавление

Привет! Недавно нам презентовали новый StarField. Напомню, что игра выйдет 6 сентября этого года. В этой статье рассуждаем что не так и почему авторы YouTube канала Digital Foundry Джон Линнеман и Алекс Батталья восхищаются визуальными эффектами и называют игру лучшей в истории Bethesda.

Напомню, что 15 июня на канале Digitаl Foundry вышел подкаст, где авторы проанализировали презентацию нового StarField и ответили на тревожные вопросы.

-2

Почему такая маленькая частота кадров?

Как раз таки на обложке вышеупомянутого подкаста был вопрос "Почему 30FPS?"

По мнению одного из авторов, а именно Джона Линнемана - фиксированная частота кадров 30FPS - дизайнерское решение, ведь StarField не только большая игра с открытым миром, но и с "открытой вселенной". "Так же в игре есть множество симуляций и взаимосвязанных систем" - подчеркнул Алекс Батталья.

Так же в подкасте специалисты провели эксперимент: подсчитали, сколько пикселей было в одной из сцен трейлера и пришли к выводу, что внутреннее разрешение игры составляло 1296p (60% от разрешения 4K). По мнению авторов, у разработчиков гораздо меньше возможностей для дальнейшего снижения разрешения и повышения FPS, потому что это приведет к падению качества картинки.

«Starfield демонстрирует явное доказательство того, что мощное художественное оформление и хорошо подобранные графические приемы могут создать целостный и визуально впечатляющий мир», — Алекс Батталья.

-3

Почему авторы подкаста восхищаются визуальными эффектами игры?

Все просто. Главная причина в улучшенных методах рендеринга и использовании глобального освещения, которое используется в Horizon Forbidden West и Gran Turismo 7. Авторы полагают, что данное решение сделано для того, что бы не производить сильную нагрузку на процессоры игроков.

Также в игре было реализовано попиксельное размытие в движении. Bethesda удалось сделать это при поддержке студии id Software. Подобный тип размытия помогает достичь максимизации плавности изображения в 30 FPS. В Digital Foundry назвали технологию важной, потому что в игре часто встречаются экшен-сцены, требующие большой плавности картинки.

Еще одна новая функция, добавленная в Creation Engine для Starfield - тени экранного пространства. Она поможет создать тени для маленьких объектов, таких, как руки персонажа, камня, оружия и так далее.

Кроме того, разработчики проделали большую работу над имитацией атмосферных явлений над землей, такие например, рассеянный свет и объемный туман в дали. В Digital Foundry отметили, что такое успешно реализовано лишь в нескольких играх, например, Horizon Forbidden West и Red Dead Redemption 2. По словам Алекса Баттальи, этих методов рендеринга до сих пор не хватает Halo Infinite.

Единственным слабым местом Starfield эксперты назвали рендеринг персонажей и анимацию во время диалогов. Лица NPC выглядят немного плоскими и без ярко выраженных эмоций. Это придает им эффект «зловещей долины».

-4

Стоит вспомнить о главном в линейке StarField, а именно корабли, о них стоит поговорить.

Корабли в StarField: что не так?

Старый процессор, который не способен драть нормальную не забагованную картинку от 1 лица, анимацию взаимодействия с маленькими предметами, включение экрана загрузки через каждые 5 минут и тысячи модов на Nexus превращающие продукт в играбельный процесс, по этому смотрим, как будет происходить процесс игры с таким процессором в StarField:

1. Посадка будет производиться по принципу "планета и космос - разные локации". То есть, после телепортации через секунду вы увидите экран загрузки а после должны будете выбрать на месте планеты, где вам удобно будет сесть, а не как обещали, что можно будет сразу после телепортации самому приземлиться на желанную точку планеты.

-5

2. Планеты и корабль тоже будут разными локациями. Вы не сможете зайти в шлюз своего корабля через вход и подняться на лифте в кабину пилота. Вход будет осуществляться через кнопку на геймпаде, где вы увидите экран загрузки с красивым кораблем, а потом уже окажитесь в своей кабине пилота.

-6

3. Нельзя смотреть через окна. Нет, через стекло в кабине вы конечно же все увидите, но вот если на вашем корабле есть еще окна, то в них вы посмотреть не сможете, они будут нужны только лишь для анимации теней и освещения.

-7

Вот и все, спасибо за внимание. С вами был tehno+, до новых встреч!:)