Недавно в чате CG-художников спросили устраивался ли кто-то в последние пару месяцев на работу в геймдев. И одна из участниц поделилась своей историей. Она искала работу художником в игровой индустрии полгода. Полгода каждый божий день она рисовала для повышения навыка, для портфолио. И так же каждый день откликалась на вакансии, отправляла резюме в компании. Иногда накатывало отчаянье (не так-то просто полгода получать регулярно отказы), она плакала. А потом снова рисовала, откликалась, рисовала. И вот, спустя полгода, её наняли как фрилансера в одну из компаний. А потом пришло приглашение от другой компании и она перешла туда на полную ставку. Можно ли сказать, что ей просто повезло? Меня очень вдохновляют такие истории. Они подтверждают, что если ты постоянно повышаешь свой профессиональный навык и параллельно предпринимаешь активные шаги в поиске работы, то работа появится. Да, возможно, не так быстро, как хочется. Но она появится. Это возможно. Выполнимо. Достигаемо. Недавно я про