Найти тему

Fire Emblem Engage - Крепкий проект с нюансами

Оглавление

Серия Fire Emblem имеет по-настоящему удивительную историю. В конце 1980-х на NES она стала чуть ли не родоначальником консольных тактических RPG, ввела инновационную на тот момент механику перманентной смерти сопартийцев и даже пыталась заигрывать со сложными политическими сюжетами. Однако после не самых удачных выступлений на стационарных консолях в эпоху GameCube и Wii серия ушла в портативный формат и оказалась вообще под угрозой закрытия. Однако в этом же портативном формате серия смогла возродиться в начале прошлого десятилетия, подарив миру исконно японский формат синергии жанров - симулятора свиданий и пошаговой тактики. В наше время серия успешно вернулась на почти стационарный формат, пережила два спин-оффа в жанре мусо и после очередной перетряски формата в Fire Emblem: Three Houses вернулась с новой полноценной частью. Получилась ли она хорошей? И да, и нет. Заинтересовали? Если да, то ставьте лайк и заваривайте себе чай: вы на канале NintenDA, и мы начинаем.

Сюжет и постановка

А начнём мы пожалуй, с рассказа “А что там вообще происходит в новой Fire Emblem?”. Обойдёмся без спойлеров, обещаем. Действие новой части разворачивается на континенте Элиос, что тысячу лет назад пережил тяжёлую и кровопролитную войну с павшим драконом. Главным героем выступит Алеар, божественный дракон, что пробуждается от долгого сна и ничего не помнит. Первые пять глав по своей сути являются прологом будущего приключения, а по своей структуре и мотивации главного героя очень сильно напоминают Fire Emblem Fates за одним большим отличием - история здесь линейна и не подразумевает выбора пути.

Здесь раскрывается первый нюанс: уже на этапе прохождения отсутствует мотивация вернуться к игре после ее завершения. Для не знакомых с серией людей я, пожалуй, поясню. В Fates и Three Houses присутствовал элемент выбора: в первой вы выбирали сторону конфликта в разгорающейся войне, а в Three Houses - дом, классным руководителем и лидером которого станет главный герой. В случае с Fates это меняло не только сюжет, но и кардинально геймплей, а в Three Houses показывало один и тот же конфликт с разных сторон и с разным подходом к ведению боя.

В Fire Emblem Engage же нас ждёт линейная история о путешествии группы героев в канонах классической истории о борьбе добра со злом. Плохо ли это? Нет, но сюжет в новой части достаточно стерилен и за версту веет шаблонами стандартного аниме-фэнтези. Если вам такое нравится, вы получите удовольствие. Но если вы ждёте мрачнуху уровня Three Houses с вопросами войны, этнических чисток и потери адекватности, то сюжет новой Fire Emblem вам не зайдёт, мы уверены.

Как и в случае с предыдущей частью серии, пол и имя персонажа можно изменить. Однако и здесь есть важный момент на фоне Three Houses - герой Алеар полноценно озвучен и больше не ощущается как болванчик без характера, за это мы говорим Intelligent Systems большое спасибо. Но, к сожалению, откровенно дешёвую подачу сюжета озвучка главного героя не спасает, как визуально, так и нарративно. И если с визуальной составляющей все более-менее понятно - снова деревянные куклы без мимики, но с попыткой в грамотную синхронизацию озвучки и видеоряда - то к нарративу есть вопросы. С каких пор серия превратилась в набор самых идиотских и глупых аниме-штампов? Что? Было в Fates и Awakening? Было, но в разговорах между сопартийцами вне основного сюжета. Здесь же, пусть и простенькая, но все же занимательная история о спасении мира периодически выдает кринж какого-то запредельного уровня. От некоторых сцен игру натурально хочется выключить и забыть, что к ней притрагивался. Особенно со сцены на границе двух государств, когда лучник, что казался максимально собранным и серьёзным, начинает буквально с разбега в прыжке извиняться перед главным героем. Или сцена знакомства с воровкой Юнакой.

-2

А подкрепляется всё это визуальной составляющей. Тут стоит отметить, что в его разработке не участвовал Чинатцу Курахана, причастный к Fire Emblem Three Houses. В связи с этим игра выглядит как типичная японская игра в худшем смысле этого слова - местами красивое, но типичное 3D CGI, какое вы могли видеть, например, в последних играх серии Atelier от Koei Tecmo. Вдобавок ко всему этому, в игре просто нет двухмерных портретов персонажей, даже в диалогах. Вместо портрета вы будете видеть большую 3D-модель в центре кадра и её маленькую голову внизу рядом с текстом. И это очень странно, ведь над новой частью работала известная в Twitter художница, чьи работы очень похожи на обложки журналов, то есть в портреты она может. Единственное, что во всём этом нарративном кошмаре выглядит действительно великолепно, это катсцены, выполненные не на движке игры: поставлены и анимированы они просто отлично; жаль, что их крайне мало.

В сухом остатке можно резюмировать: с нарративной и сюжетной точки зрения игра получилась довольно слабым набором штампов. Местами она старается быть чем-то большим, но выходит крайне неуклюже - иногда забавно, иногда очень трогательно. Сюжет не то, чтобы плохой: у него есть нюансы в подаче и визуальной составляющей. Engage пошла по пути упрощения, и многим это, возможно, даже понравится. Но вышло так же, как и в случае с Fates: побочные диалоги персонажей лучше и интереснее основного сюжета.

Геймплей

Однако не всё так плохо с игрой, как могло показаться в начале этого обзора: геймплей Engage содержит в себе несколько очень приятных сюрпризов. С одной стороны, серия вернулась в более классическое русло боевых столкновений отрядов, с другой, в старых механиках появились новые детали. Например, что сразу бросается в глаза, игра вернулась к классической системе оружейного треугольника: снова меч имеет преимущество над топором, топор - над копьём, а копьё - над мечом. Однако теперь, помимо увеличенного урона по противнику, есть шанс вывести его оружие из строя, тем самым лишив его возможности контратаковать. Второе, что сразу бросается в глаза - вся социальная составляющая из Three Houses пошла под нож. Больше никаких уроков, поиска потерянных вещей, чайных посиделок и походов с братвой в сауну.

-3

Домашняя локация при этом никуда не делась: она всё ещё присутствует и по своему предназначению очень похожа на базу из Fire Emblem Fates. Только вместо особой реальности у нас тут парящий остров посреди континента и по совместительству дом главного героя. Здесь можно закупаться расходниками, заниматься менеджментом оружия и ресурсов и водить персонажей в местный ресторан. Эта часть никуда не делась: вы так же можете выбрать двух нужных вам людей и накормить их; естественно, при этом желательно учитывать их предпочтения в еде. Зачем? А затем, чтобы весь ваш отряд получил бонусы к своим характеристикам на следующий бой и также прокачают отношения. Без фирменной фишки Engage тоже не обошлась, но снова с нюансами. Персонажи прокачивают отношения между собой: чем выше ранг, тем полезнее они в бою, если стоят рядом. Объединять двоих героев в один юнит, как это было в Fates и Awakening, по-прежнему, к сожалению, нельзя: видимо, Intelligent Systems так и не смогли нормально вписать эту механику. Так же нельзя играть в аналог шоу “Давай Поженимся”. И снова есть один важный нюанс: технически заромансить девушку можно лишь главному герою, но сделать это можно исключительно ближе к концу игры при выполнении ряда условий. Здесь ситуация аналогична Three Houses: в эпилоге вы сможете прочесть пару строчек о счастливой жизни молодожёнов, но не более того. Никаких вам детей в отряд и драмы от смерти родителей на поле боя. Но, разумеется, побочные диалоги никуда не делись, поэтому прокачивать отношения в отряде всё ещё есть смысл.

Так же как есть смысл повнимательнее изучать Сомниум: тут можно или прокачать боевые навыки отряда на Арене, или поиграть в мини-игры в процессе приседаний, отжиманий или раскачки пресса - это уже полезно для личных статов Алеара. Ну и конечно можно рыбу ловить, как же без этого. А ещё вы можете финансово поддерживать известные вам регионы и получать с этого бонусы в виде ресурсов и животных, которых можно приручить и содержать на базе: чем интереснее животное, тем интереснее падающий с него ресурс с него падает с некоторой периодичностью. Также здесь есть башня с сетевыми функциями и место, где можно сканировать ваши Amiibo. Если отсканируете фигурку одного из героев серии, то получите дополнительный бонус - например, костюм Байлета, протагониста Fire Emblem: Three Houses. Ну и у главного героя живёт питомец, которого можно кормить, гладить и одевать - мило, но бесполезно.

Ну и главная новая механика Fire Emblem Engage - это кольца. Всего их 12, и каждое хранит в себе дух героя из прошлых частей серии. На них завязан как основной сюжет, так и вся боевая механика. Игра сделала ещё один шаг в сторону игр от Atlus. Теперь, помимо оружия, на персонажа можно нацепить кольцо с героем из прошлых игр - это добавит ему определённые навыки и способность Engage. Применяя последнюю, герой не только эффектно меняет внешний вид, но и получает бонусы к характеристикам и особые виды атак. Также, находясь в состоянии Engage, юнит получает возможность использовать уникальное оружие своего кольца, даже если изначальный класс не подразумевает такой возможности. Длится весь этот праздник жизни, правда, всего три хода и уходит на перезарядку, что не позволяет создать себе отряд убийц всего и вся на карте. При использовании колец также прокачивается особая связь между духом и носителем. С увеличением уровня открываются не только довольно пресные диалоги, но и возможность приобрести специальные пассивные навыки, которые останутся с героем, даже если он кольцо снимет. Ещё важный плюс - каждое кольцо уникально и взаимодействует с разными юнитами по-разному. Отсюда открывается огромное поле для экспериментов: например, вы можете взять кольцо всадника Сигурда и дать его лекарю, тем самым научив его перемещаться за ход дважды и на большие расстояния (стоит отметить, что именно класс "Лекарь" был существенно переработан и больше не является самым слабым юнитом на карте).

-4

Также использование колец влияет и на прогрессию классов. Изначально механика выглядит привычной для серии: вам нужно использовать мастер-печать для прокачки классов ваших юнитов. Однако если просто использовать мастер-печать, например, на юните, чей класс специализируется только на топорах, то вы получите просто усовершенствованную версию уже имеющегося класса. Но если экипировать его кольцом, чьё уникальное оружие - копьё или меч, то со временем у юнита разовьётся навык использования этого оружия, и уже тогда с помощью печати вы можете развить его во что-то более интересное, чем просто тот же класс, но с увеличенными характеристиками.

Второе изменение, которое сразу бросается в глаза - после боя вы не сразу покидаете карту. Вам дают возможность в режиме от третьего лица пройтись по ней, поговорить с персонажами, собрать с пола ресурсы, приручить животных и получить “фрагменты связей”. И вот с последним есть один неоднозначный момент. Это валюта для гача-механики. Да, в игре за 60 баксов. Ненадолго вернемся в домашнюю локацию. Там есть специальная комната, в которой вы взаимодействуете с кольцами - полируете их, выкидываете навыки, присваиваете навыки колец оружию и тратите фрагменты связей на выбивание колечек поменьше. Выдаются они по принципу современных мобильных игр: платите маленькую сумму - казино крутится один раз, и получаете колечко попроще. Платите больше - круток будет уже 10 с шансом получить что-то лучше. Маленькие кольца делятся на три вида - бронза, серебро и золото. Каждый даёт небольшое увеличение характеристик основного кольца. И, так же, как в мобильных играх, вам будут падать дубликаты, сплавив которые вместе вы получите кольцо уровня выше. Ну и представлены они, естественно, фан-сервисными портретами героев прошлых игр серии.

Мультиплеер

И, если честно, то эта механика, как и необходимость с определённой периодичностью бегать по базе, собирая накопленные ресурсы из сада и загона с животными, отдаёт механиками из мобильных игр. А если добавить ещё и пресный аниме-дизайн персонажей и окружения, то игру вообще можно случайно спутать с Genshin Impact. Ну и мобильные корни из Fire Emblem Heroes тут заметны в мультиплеере. В домашней локации этому посвящен отдельный сегмент: за специальные тикеты вы получаете доступ к асинхронному мультиплееру в двух вариациях. Одна очень похожа на то, что было в Fire Emblem Fates, только вместо замка вы вторгаетесь на карту другого игрока и пытаетесь победить всех его юнитов, управляемых ИИ. Аналогично вы так же можете спроектировать свою часть карты, и вторгаться будут уже к вам. Второй режим уже интереснее: в нём необходимо проходить сложные карты-испытания по 10 ходов на игрока. То есть, как это выглядит: один игрок начинает испытание, тратит свои 10 ходов, оставляя разгребать последствия своих ходов другому игроку, и так, пока испытание не выполнится. Подобные механики в серии мы видим впервые и надеемся, что они приживутся и получат развитие в дальнейшем. А так как для Engage уже анонсировали сезонный абонемент с новыми кольцами и персонажами, возможно, уже в рамках этой части мы получим грамотное развитие мультиплеера. Однако при всём этом мультиплеер остаётся необязательной частью игры, можно даже сказать, отдалённой, особенно если вспомнить насколько далеко находится локация, связанная с ним, в домашней локации. Ну и для доступа к сетевым функциям потребуется подписка, что очевидно.

Сравнение с другими частями серии

И снова мы сталкиваемся с неоднозначными моментами. С одной стороны, сражения стали умнее, сложнее и глубже за счет механики колец и Engage. С другой стороны, исчезла надобность в серьёзном менеджменте оружия, так как у него бесконечный запас прочности. Карты на фоне Three Houses стали масштабнее и проработаннее, но чаще всего задача сводится даже не к “убей всех врагов”, а к “убей определенного юнита”; при этом остальные враги будут нещадно возрождаться. Иногда это будет очень круто поставлено, как, например, побочные испытания с духами из прошлых частей.

-5

Игра вроде бы вернулась к классической структуре путешествия по мини-карте, сражения в некоторых местах стали сложнее. Но вместе с этим вернулся бесконечное возрождение врагов на ранее пройденных этапах. Так было в Fire Emblem Awakening и двух кампаниях Fire Emblem Fates; в Three Houses система похожая, но выглядела слегка иначе. А знаете, в чём заключалась проблема вышеназванных игр? Всю их тактическую глубину можно было сломать гриндом, и Fire Emblem Engage исключением не стал. Вы не можете пройти главу, ваш отряд стабильно несёт тяжелые потери и банально не вывозит натиск противника? Не беда! Не нужно заморачиваться над пересмотром своей стратегии ведения боя, просто откатитесь на сохранение назад и пару часов проведите в боях со случайными врагами. Как раз для этого в игре осталась механика автобоя. Поднимите цифры на пару - тройку уровней вверх, и дальше катком прокатитесь по основному сюжету, не испытав никаких трудностей! И относиться к таким возможностям можно по-разному. Их можно игнорировать, конечно, но геймдизайн-то их учитывает. В этом плане шикарно работала кампания Conquest в Fire Emblem Fates: там бесконечно гриндить было нельзя, и задачи на картах были значительно разнообразнее; да и история там тоже была о путешествии героя в нарративе битвы добра со злом. То есть у Intelligent Systems уже была готовая игра, откуда можно было легко и безболезненно забрать основную механику, но делать этого они почему-то не стали.

Техническое состояние

А вот где действительно стоит похвалить новую Fire Emblem, так это в плане её технического состояния. На фоне Three Houses игра выглядит значительно лучше во всех аспектах: от постановки сцен до боевых анимаций. Последние сделаны настолько хорошо, что даже к середине игры их, как обычно бывает в серии, не хочется выключать в настройках. Игра даёт то самое, настоящее ощущение сражения, и это её неоспоримый плюс. Ещё к работе над игрой в этот раз не привлекались Omega Force, студия-разработчик игр в жанре мусо. А это значит, что толпы глупо анимированных болванчиков на фоне в боевых сегментах тоже, к счастью, пошли под нож вместе со странной механикой батальонов из прошлой части серии. С технической стороны к игре как к продукту для Nintendo Switch действительно довольно сложно придраться, и это очень радует. А вот про музыку сказать толком и нечего: саундтрек в серии всегда был чем-то средним и просто приятным уху, но не более, за исключением опенинга - вот он получился прямо хорошо.

-6

Итоги

Ну а что в итоге-то? Всё так же неоднозначно, как и в самой игре. Строго говоря, вопросы она вызвала ещё на этапе анонса: уже тогда людей смущал и внешний вид главного героя, и фиксация на персонажей прошлых игр серии в сюжете. У нашего автора Димы Борисова, который, кстати, и писал этот текст, так вообще пошли неприятные ассоциации с Tokyo Mirage Sessions. Поэтому новую игру мы ждали с осторожностью и некоторой долей скепсиса. Однако внешний вид героя неплохо обоснован сюжетом, а персонажи из прошлых игр грамотно вплетены в сюжет и отлично играют на любви фанатов к классике серии. И даже если какие-то игры прошли мимо вас, то персонажи из них не вызывают недоумения - они вызывают желание ознакомиться с этими играми, что в очередной раз доказывает: Nintendo чтит свою историю и умеет с ней грамотно работать. Такого чувства, например, не вызывала та же преснопамятная Tokyo Mirage Sessions, в которой от репрезентации персонажей серии Fire Emblem возникало только чувство кринжа. И если вы готовы смириться с не самым выдающимся сюжетом, неуместными аниме-тропами в постановке и необычно ярким дизайном, то перед вами откроется добротная тактическая RPG на десятки часов c хорошим геймплеем, отличной визуальной составляющей боевых сегментов и приятным послевкусием. Мы осторожно, но всё же рекомендуем Fire Emblem Engage к ознакомлению всем владельцам нашей любимой гибридной консоли. А своё мнение по данному обзору вы можете, как всегда, от души навалить в комментариях. С вами была команда NintenDA, ещё увидимся!

Автор - Дмитрий Борисов

Видеоверсию данного обзора можно посмотреть на нашем YouTube-канале!