В этой статье вы найдёте самые необходимые скрипты для создания любой игры. При использовании этих скриптов вместо слова «Объект» нужно указать правильное название и расположение объекта в вашей игре. Например: «game.Workspace.Part.BrickColor = BrickColor.Random()». О том, как правильно указывать расположение игровых объектов в скрипте я уже рассказывал в этой статье. Скрипты для изменения базовых свойств объекта -- Изменение цвета объекта (указываем название цвета или его код; «Random()» – выбор случайного цвета): Объект.BrickColor = BrickColor.Random() -- Изменение цвета объекта (выбираем цвет визуально): Объект.Color = Color3.new() -- Изменение материала объекта (вместо «Neon» можно указать название другого материала): Объект.Material = Enum.Material.Neon -- Изменение прозрачности объекта (0 – полностью видимый, 0.5 – полупрозрачный, 1 – невидимый): Объект.Transparency = 0 -- Закрепление объекта (указывается одно из значений: true – закреплен; false – не закреплен): Объект.Anchored
Основные скрипты для объектов, эффектов и освещения в Roblox Studio
4 июня 20234 июн 2023
2471
2 мин