Найти в Дзене

"Неизвестная ранее история Смеагола" или пустой фанфик <The Lord of the Rings: Gollum>

Знаете, я не назову себя фанатом вселенной Толкина, но мне очень нравится построение его мира, его лор, история, основа из нашего мира для создания чего-либо или кого-либо, лингвистические аспекты языков и тп. Проще говоря это монументальное сложное произведение!
И вот, в 2020 году Daedalic Entertainment анонсирует игру во вселенной Средиземья The Lord of the Rings: Gollum. Фанаты напряглись, геймеры заинтересовались... я поржал с дизайна. Предупреждаю: в статье есть минимальные спойлеры, хотя поверьте мне, впечатление от игры это не испортит. Игра и так сама с этим справляется. Поэтому в этой статье я собрал списочком, и с рассказиками, все явные косяки игры перед оригинальной историей, все проблемы с дизайнами, все плевки фанатам и всю ложь от этой игры. Может это и не совсем обзор, но зато сборник всех отрицательных аспектов этого "продукта" перед всеми фанатами такой огромной серии, как Властелин колец. Обещания, пруфы, интервью, комментарии... Смысл в том, что разработчики актив
Оглавление

Знаете, я не назову себя фанатом вселенной Толкина, но мне очень нравится построение его мира, его лор, история, основа из нашего мира для создания чего-либо или кого-либо, лингвистические аспекты языков и тп. Проще говоря это монументальное сложное произведение!
И вот, в 2020 году
Daedalic Entertainment анонсирует игру во вселенной Средиземья The Lord of the Rings: Gollum. Фанаты напряглись, геймеры заинтересовались... я поржал с дизайна.

Предупреждаю: в статье есть минимальные спойлеры, хотя поверьте мне, впечатление от игры это не испортит. Игра и так сама с этим справляется.

Поэтому в этой статье я собрал списочком, и с рассказиками, все явные косяки игры перед оригинальной историей, все проблемы с дизайнами, все плевки фанатам и всю ложь от этой игры. Может это и не совсем обзор, но зато сборник всех отрицательных аспектов этого "продукта" перед всеми фанатами такой огромной серии, как Властелин колец.

Обещания, пруфы, интервью, комментарии...

В предвкушении путешествия
В предвкушении путешествия

Смысл в том, что разработчики активно отвечали на вопросы фанатов касаемо времени действия и места истории в лоре, говорили о сотни часов сценария, куче идей, уважении первоисточника и тп.

The Lord of the Rings: Gollum будет опираться на книги Джона Р.Р. Толкина, а не на экранизации Питера Джексона, чтобы все элементы, присущие вселенной, были каноничными.

"ОООО" подумали фанаты, уважение первоисточника. А что же по истории? Завлечет ли она игроков? Расскажет ли что то новое и как вообще развернут выбор в игре?

События Gollum развернутся параллельно первым главам «Братства кольца». Сюжет игры будет посвящён путешествию Голлума в Мордор, его пленению Сауроном и встрече с Гэндальфом.

Звучит круто... игра вышла... Саурона там нет (почти, есть его "уста")...

Gotham City Impostors была полной неразберихой с кучей плохих решений, которые принимало руководство, стоящее выше команды. Полное несоответствие геймплея и IP. И мне всё равно понравилось работать над игрой вместе с маленькой командой.

Маленькая команда? Неразбериха? Немного инфы из интернета: Daedalic Entertainment с 2007 года выступала разработчиком и издателем в 20+ проектах. Не маленькое количество я вам скажу, опыта у команды хватает.
Какая там команда кстати? На 2023 официально их команда насчитывает 100 сотрудников. Прибавим к этому людей из вне как советчиков, актеров озвучки и сторонних помощников и выходит около 130-140 людей. Да, это не большая команда в сравнении с мастадонтами типа
ЕА или Blizzard, но и маленькой ее назвать сложно. Тот же Shadow of Mordor от Monolith Productions создавала куда менее опытная команда в 2012-2014гг. По неофициальным данным на момент создания игры над ней работало человек 200. А Visceral Games помните со 150 сотрудниками на 2018 год? А они над The Lord of the Rings: The Return of the King работали в 2003. И штаб у них был куда меньше. Они еще Dead space умудрись создать. Продолжать можно долго.

Вот тоже маленькая команда
Вот тоже маленькая команда
Всё ещё горжусь своей работой. Никто не хочет выпускать плохую игру. Есть тысяча причин, из-за которых что-то может пойти не так, и порой это никто не может контролировать. Всё, что вы можете сделать — извлечь из этого урок.

Ну гордость это, конечно, хорошо. А контролировать работу в создании такого масштабного проекта- это вообще первостепенная задача! Давайте посмотрим чем разработчики гордятся и что они могли упустить )

Все по секретным документам!

Нет, это не Саурон, это пленник. Но вообще кто знает.
Нет, это не Саурон, это пленник. Но вообще кто знает.

Да, в игре мы охватим 2 локации (башня Бараддур и Лихолесье), особо ничего важного для мира не сделаем, протагониста основной истории не встречаем (кроме 1 момента с красным глазом, персонажа говорящего его "устами" да и все)... хотя бы Гендальфа встречаем.
Знаете что еще бросается в глаза? Угадайте кто выступает охранниками в башне Бараддура? Орки, все верно. А кто выдает пайки пленным? Человек... на ровне или выше с орками. Свечник (
ну и название) вообще глав-гад игры... человек... там еще его дочь, ее подопечный... все люди. Кто они? Чем особенны и чем приглянулись высшему злу? Да кто его знает... создатели только если.
Найти про него информации в книгах я не смог поэтому авторы очень четко сказали "все события каноничны". Не уточнили, правда, для кого.

мда, страшно
мда, страшно

Что ты такое???

Ну а теперь давайте немного кринжа. Как Толкин описывает своих Эльфов?

Но я полагаю, что Квенди этих преданий по сути имеют мало общего с европейскими эльфами и феями; и если бы от меня потребовали рационалистического объяснения, мне следовало бы сказать, что на самом деле они олицетворяют собою людей, наделённых многократно увеличенным эстетическим и творческим потенциалом, более значительными красотой, долголетием и благородством — то Старшие Дети, обреченные, уступив место Последышам (людям), угаснуть и выжить лишь в тонкой ветви родословной, смешавшей кровь с народом людей, среди которых только одно это и даёт право на истинное "благородство".

Нус, описали в голове, представили? А теперь тут как в меме:

А помните короля Трандуила? Ну, отец Леголаса, высокий статный красивый эльф близкий к природе, имеющий кучу скелетов в шкафу и вообще яркий персонаж. Помните, его в фильме 2012 года сыграннал Ли Пейс? Знаете какой он в игре?

Долголетие так и прет
Долголетие так и прет
...увеличенным эстетическим и творческим потенциалом, более значительными красотой, долголетием и благородством...

Канон такой канон или "мы художники- мы так видим." Ну серьезно, почему эльфы в игре такие стрёмные. Причем высшие эльфов описывалась как "прекрасные и красивые", а тут я вижу антогониста японских фильмов ужасов. Не верите, ну так вот вам слепая эльфийка Мелл:

Ах да, думаете с орками все вышло лучше? Ну, давайте немного посмотрим на них. Что там Толкин писал?

Из письма №210: " Они (есть или были) приземистые, раздавшиеся вширь, с плоскими носами, желтоватой кожей, широкими пастями и раскосыми глазами: по сути дела, ухудшенные и отталкивающие разновидности самых непривлекательных (с точки зрения европейцев) монголоидных типов."

Ну, думаю этого отрывка хватит. Как там игра справилась с первоисточником?

Не, ну тут прям по описанию книги
Не, ну тут прям по описанию книги

Честно, я мог бы еще долго рассусоливать про недостатки игры. Как минимум рассказать как Голлум попал к эльфам... аааа, в игре на это болт положили. Ну и пожалуй положу на дальнейшие описание всего этого безумия.

Что по итогу?

По итогу я устал. Честно, я не прошел игру полностью ибо она скучна, забагованна и мало что из "обещанного" разработчиками я увидел. Канононом тут вообще не пахнет, чистый ванильный фанфик притянутый за уши к основной истории.
Да, я вполне мог и ошибиться в каких либо аспектах, что то притянуть за уши или же просто сказалось общее впечатление от игры. Отмечу в конце один важный факт, известный всем игравшим:
The Lord of the Rings: Gollum - плохая игра. Для фанатов вселенной уж точно.