Знаете, я не назову себя фанатом вселенной Толкина, но мне очень нравится построение его мира, его лор, история, основа из нашего мира для создания чего-либо или кого-либо, лингвистические аспекты языков и тп. Проще говоря это монументальное сложное произведение!
И вот, в 2020 году Daedalic Entertainment анонсирует игру во вселенной Средиземья The Lord of the Rings: Gollum. Фанаты напряглись, геймеры заинтересовались... я поржал с дизайна.
Предупреждаю: в статье есть минимальные спойлеры, хотя поверьте мне, впечатление от игры это не испортит. Игра и так сама с этим справляется.
Поэтому в этой статье я собрал списочком, и с рассказиками, все явные косяки игры перед оригинальной историей, все проблемы с дизайнами, все плевки фанатам и всю ложь от этой игры. Может это и не совсем обзор, но зато сборник всех отрицательных аспектов этого "продукта" перед всеми фанатами такой огромной серии, как Властелин колец.
Обещания, пруфы, интервью, комментарии...
Смысл в том, что разработчики активно отвечали на вопросы фанатов касаемо времени действия и места истории в лоре, говорили о сотни часов сценария, куче идей, уважении первоисточника и тп.
The Lord of the Rings: Gollum будет опираться на книги Джона Р.Р. Толкина, а не на экранизации Питера Джексона, чтобы все элементы, присущие вселенной, были каноничными.
"ОООО" подумали фанаты, уважение первоисточника. А что же по истории? Завлечет ли она игроков? Расскажет ли что то новое и как вообще развернут выбор в игре?
События Gollum развернутся параллельно первым главам «Братства кольца». Сюжет игры будет посвящён путешествию Голлума в Мордор, его пленению Сауроном и встрече с Гэндальфом.
Звучит круто... игра вышла... Саурона там нет (почти, есть его "уста")...
Gotham City Impostors была полной неразберихой с кучей плохих решений, которые принимало руководство, стоящее выше команды. Полное несоответствие геймплея и IP. И мне всё равно понравилось работать над игрой вместе с маленькой командой.
Маленькая команда? Неразбериха? Немного инфы из интернета: Daedalic Entertainment с 2007 года выступала разработчиком и издателем в 20+ проектах. Не маленькое количество я вам скажу, опыта у команды хватает.
Какая там команда кстати? На 2023 официально их команда насчитывает 100 сотрудников. Прибавим к этому людей из вне как советчиков, актеров озвучки и сторонних помощников и выходит около 130-140 людей. Да, это не большая команда в сравнении с мастадонтами типа ЕА или Blizzard, но и маленькой ее назвать сложно. Тот же Shadow of Mordor от Monolith Productions создавала куда менее опытная команда в 2012-2014гг. По неофициальным данным на момент создания игры над ней работало человек 200. А Visceral Games помните со 150 сотрудниками на 2018 год? А они над The Lord of the Rings: The Return of the King работали в 2003. И штаб у них был куда меньше. Они еще Dead space умудрись создать. Продолжать можно долго.
Всё ещё горжусь своей работой. Никто не хочет выпускать плохую игру. Есть тысяча причин, из-за которых что-то может пойти не так, и порой это никто не может контролировать. Всё, что вы можете сделать — извлечь из этого урок.
Ну гордость это, конечно, хорошо. А контролировать работу в создании такого масштабного проекта- это вообще первостепенная задача! Давайте посмотрим чем разработчики гордятся и что они могли упустить )
Все по секретным документам!
Да, в игре мы охватим 2 локации (башня Бараддур и Лихолесье), особо ничего важного для мира не сделаем, протагониста основной истории не встречаем (кроме 1 момента с красным глазом, персонажа говорящего его "устами" да и все)... хотя бы Гендальфа встречаем.
Знаете что еще бросается в глаза? Угадайте кто выступает охранниками в башне Бараддура? Орки, все верно. А кто выдает пайки пленным? Человек... на ровне или выше с орками. Свечник (ну и название) вообще глав-гад игры... человек... там еще его дочь, ее подопечный... все люди. Кто они? Чем особенны и чем приглянулись высшему злу? Да кто его знает... создатели только если.
Найти про него информации в книгах я не смог поэтому авторы очень четко сказали "все события каноничны". Не уточнили, правда, для кого.
Что ты такое???
Ну а теперь давайте немного кринжа. Как Толкин описывает своих Эльфов?
Но я полагаю, что Квенди этих преданий по сути имеют мало общего с европейскими эльфами и феями; и если бы от меня потребовали рационалистического объяснения, мне следовало бы сказать, что на самом деле они олицетворяют собою людей, наделённых многократно увеличенным эстетическим и творческим потенциалом, более значительными красотой, долголетием и благородством — то Старшие Дети, обреченные, уступив место Последышам (людям), угаснуть и выжить лишь в тонкой ветви родословной, смешавшей кровь с народом людей, среди которых только одно это и даёт право на истинное "благородство".
Нус, описали в голове, представили? А теперь тут как в меме:
А помните короля Трандуила? Ну, отец Леголаса, высокий статный красивый эльф близкий к природе, имеющий кучу скелетов в шкафу и вообще яркий персонаж. Помните, его в фильме 2012 года сыграннал Ли Пейс? Знаете какой он в игре?
...увеличенным эстетическим и творческим потенциалом, более значительными красотой, долголетием и благородством...
Канон такой канон или "мы художники- мы так видим." Ну серьезно, почему эльфы в игре такие стрёмные. Причем высшие эльфов описывалась как "прекрасные и красивые", а тут я вижу антогониста японских фильмов ужасов. Не верите, ну так вот вам слепая эльфийка Мелл:
Ах да, думаете с орками все вышло лучше? Ну, давайте немного посмотрим на них. Что там Толкин писал?
Из письма №210: " Они (есть или были) приземистые, раздавшиеся вширь, с плоскими носами, желтоватой кожей, широкими пастями и раскосыми глазами: по сути дела, ухудшенные и отталкивающие разновидности самых непривлекательных (с точки зрения европейцев) монголоидных типов."
Ну, думаю этого отрывка хватит. Как там игра справилась с первоисточником?
Честно, я мог бы еще долго рассусоливать про недостатки игры. Как минимум рассказать как Голлум попал к эльфам... аааа, в игре на это болт положили. Ну и пожалуй положу на дальнейшие описание всего этого безумия.
Что по итогу?
По итогу я устал. Честно, я не прошел игру полностью ибо она скучна, забагованна и мало что из "обещанного" разработчиками я увидел. Канононом тут вообще не пахнет, чистый ванильный фанфик притянутый за уши к основной истории.
Да, я вполне мог и ошибиться в каких либо аспектах, что то притянуть за уши или же просто сказалось общее впечатление от игры. Отмечу в конце один важный факт, известный всем игравшим: The Lord of the Rings: Gollum - плохая игра. Для фанатов вселенной уж точно.