N.B. [Мнение автора статьи может не совпадать со мнением фанбазы серии, мнение автора - база.]
...В 1995 году в Японии вышла предварительно весьма распиаренная игра Chrono Trigger, от студии тогда ещё Square, повествующая о (зло)приключениях юных путешественников во времени, и их борьбе с инопланетным злом.
Несмотря на относительный неуспех презентации (разрабы использовали для неё ранний прототип игры, многое из которого из итоговой версии было выпилено напрочь, потому, если бы игра оказалась провальной, то это уже тянуло бы на скам), концепция путешествий во времени - нечто такое, что запороть было бы просто постыдно (хотя опыт кинематографа говорит скорее об обратном...), потому игра и без рекламных компаний полюбилась миллионам.
Надо сказать что не только концепция стала причиной подобного фанатского обожания - в те годы на SNES царило засилье однотипных "детских" игр-рубилок с ролевыми элементами, вроде Legend of Mana, в связи с чем проект геймдевов-энтузиастов, со временем оформившихся в отдельную студию (затем снова поглощённую...), был воспринят как глоток свежего воздуха, и расширил аудиторию игр жанра jrpg.
Ещё в копилку игры пошли уникальная боёвка (боевые техники которые можно исполнять в кооперации с другими персонажами), саундтрек Ясунори Митсуды, специфический юмор авторов, и непрошибаемая атмосфера оптимизма (это важно!), царящая в сюжетке.
В общем всё то чего у "сиквела" не было (исключая музыку Митсуды, но об этом ниже)...
Таким образом игрушка стала культовой классикой на все времена, наглядно иллюстрирующей принцип временных парадоксов самым маленьким.)
Ну и естественно что любая коммерчески успешная игра является превосходным заделом для сиквела, неважно сколь провального, фаны "Терминатора" не дадут соврать.
Они же подтвердят что ничем хорошим подобное опухание сиквелов обычно не заканчивается...
...Концепция сиквела-суперпродолжения, скорее всего, существовала с момента коммерческого успеха произведения, или даже ранее, и естественно подлежала реализации как можно скорее. Однако из-за технических трудностей (у (обеих) студий как раз случился очередной экономический спад, потому им восхотелось перейти на консоль помощнее, в результате Хиронобу Сакагучи вдрызг рассорился с Нинтендо, из-за процедуры перехода на PS One), работа над продолжением была заморожена надолго, и с мёртвой точки дело окончательно сдвинулось только в 1999-м, когда оно наконец-таки вышло...
Теперь о плохом...
Сказать что ожидания труъ фанатов игры были жестоко обмануты - значит деликатно промолчать в тряпочку...
Тут стоит коснуться первой и главной ошибки разрабов - они не захотели делать "Хроно Триггер 2", то есть слепо повторять принцип устройства оригинальной успешной (!) игры (неточная цитата самих разрабов)...
Вместо этого они решили сосредоточиться на совершенно новой истории, с иной игровой механикой, происходящей в мире оригинала, только с новыми героями...
Чтобы была понятнее и нагляднее вся голимая ушлёпищность подобного подхода - это как если бы "Черепашки-Ниндзя" из разухабистого стёбного боевичка стали бы внезапно шутаном (ах да, "Скворечня" и так тоже делала, в Dirge of Cerberus), его действие было бы перенесено внезапно куда-то на Карибы, а главными героями внезапно стали бы жабки из Battletoads...
Не ахти звучит, да? Это были бы уже не "Черепашки"...
Для сравнения, серия Final Fantasy (с некоторых пор - от той же студии), внаглую эксплуатирующая принцип "Тех же щей, да со дна котла погуще снова влей", насчитывает уже аж 16 (!) номерных серий, и это ещё без учёта разных там сиквелов, приквелов, спиноффов, и прочих побочек... И всем кроме хейтеров всё нравится, все довольны.
Хроно серия же насчитывает всего две (!) игры, одну хорошую, одну посредственную, + ещё визуальную новеллу, и не факт что когда-либо эта серия будет продолжена кем-либо кроме фанатов, которых кстати алчная и оборзевшая вконец студия копирастов беспощадно гоняет за нарушение авторских прав, как барбос, возлежащий на стоге сена, котов...
Мораль: разрабы, не надо, ну не надо оригинальничать!
Дайте фанатам серии стопицот однотипных игр, и не лезьте в их манямирки со своим "видением", со своею тарковщиною, видеоигры - не тот жанр где допустимы творческие эксперименты, это почти никогда не окупается...
Чем же "Кросс" так плох, чем проигрывает в сравнении даже с "Триггером"?...
Ответ - абсолютно ВСЕМ кроме графония и музыки...
Разберём подробно.
Главные ошибки авторов я уже разобрал - они восхотели поэкспериментировать, да ещё и сделать это с новыми персонажами, да в незнакомой обстановке, и переиначив сюжет, который с оригинальным напрямую не связан ну вот просто НИКАК...
По сути, они создали самостоятельную игру, и с тем же успехом её события могли бы происходить и на доисторическом Марсе, ведь всегда можно приплести в сюжет тухлую отмазку в духе "...Но вот мимо Лавос (злодей из оригинала) пролетал, и заразил мир злом". Абсолютно ничего не поменялось бы, главное персов из первой части приплести тоже не забыть...
Вообще, у меня есть фанатская теория относительно того что изначально игра задумывалась другой, но об этом не сейчас, сейчас о том что авторы взяли какой-то ДРУГОЙ свой проект, отштукатурили его, покрасили (как альтернативный особняк Вайпера), прилепили название "Хроно Кросс", и вуаля, ПРОФИТ!...
Однозначно нечистоплотный ход...
[Внимание, далее следуют неизбежные массивные спойлеры.]
По сюжету, мы попадаем во вроде бы знакомый нам мир, вроде бы связанный с первой частью сюжетно...
Однако это лишь видимость, на самом деле большую часть игры мы будем заперты на тропическом архипелаге, который, при всём своём богатстве локаций и видов, на открытый мир никак не тянет, и с фанатским подобострастием безуспешно будем ждать встречи с полюбившимися нам персонажами, которая не состоится (поскольку часть из них авторским произволом либо погибли, либо были "посажены в автобус", либо видоизменены и переназваны из соображений копирастии (+ ещё пресловутая "ловушка на путешественника во времени", "я сам себе дедушка", именно поэтому жанр хронопутешествий считают неблагодарным)...
Протагонистом на этот раз становится паренёк по имени Серж (вообще, франкийский налёт чувствуется тут чуть ли не повсюду, намёк на французскую Полинезию?), столь же немногословный что и предыдущий.
Но на этом сходство и заканчивается...
Если предыдущий был руба(к)хой-парнем, "казаком", рвавшимся бороться с несправедливостью, то из данного безвольного доморощенного интеллигента с дурацким стартовым вооружением (буквальным веслом) авторы постарались сделать максимально бессодержательного персонажа.
У него нет реплик (это ещё куда ни шло, Кроно спросите (если он вам ответит...))), у него нет собственных побочек, протагонистка (та ещё с_чка) буквальными пинками дрессирует этого терпилу правильно себя вести...
Педаль в пол - если сделать лидером группы кого-то другого, то вы узнаете о мире игры гораздо больше, ведь у этого персонажа НЕТ РЕПЛИК!...
Не знаю можно ли унизить персонажа сильнее...
В довершение описания его "облико морале" - не раздумывая бросит свою капризную но любящую девушку ради любящей покомандовать проходимицы с большой дороги...
Его в принципе можно было бы убрать из отряда к хренам без потерь для прохождения (я так делал, при помощи "Амулета помощи"), поскольку персонажи взаимозаменяемые, если бы не железное правило "Квадратов" (и "Эниксов") тех лет - "Лидера нельзя убирать из группы"... К слову о балласте...
Справедливости ради, он обладает довольно мощными приёмами, особенно при прокачке, и только он может владеть Мастермуном (бывшим Масамуном), открывая при этом прикольную анимацию атаки, и балластом однозначно не будет, просто в игре со взаимозаменяемыми персонажами это отнюдь не аргумент...
К слову о "нечисти", то есть о протагонистке, не к ночи будь помянута...
"Мисс фансервисная анорексия '99" (без шуток, может для японцев такой индекс массы тела и нормален...), обладательница самого вздорного темперамента на всём Зенане (и за его пределами...), загадочная девушка с погонялом "Кид" ("Парень", пацанка тобишь... К слову о сильных и независимых трансушках...). Будет пинками гонять протагониста по миру игры, и всячески "вытирать об него ноги" (и это несмотря на то что ему предстоит спасти ей жизнь в прошлом по ходу игры...)...
В общем, всё в лучших традициях современной прозападной морали - парень-куколд, и его чрез меру эмансипированная подружка, у которой метафизические шары в разы больше чем у него... Хорошо что они ещё пацана геем не сделали, а то вполне могли, знаю я их...
По сюжету её вполне можно послать лесом (я так делал, там сюжетная ветка открывается), однако она всё равно со временем неизбежно просочится в вашу (внутриигровую)) группу, но её хотя бы в запас потом убрать оттуда можно, не то что главгера...
Максимально неподходящая друг другу парочка, тем смехотворнее наблюдать за их неловкой, порождённой авторским произволом "химией", даже смешнее чем в шоу "Давай поженимся"...
Но на самом деле этих двоих объединяет гораздо больше, объясняя эту японскую шизу вкратце (осторожно, спойлеры), Серж является активатором к камере компьютера управляющего (внутри)игровым миром, СУДЬБЫ
, в которой хранится якобы осколок Лавоса под кодовым названием "Замёрзшее Пламя" (он же малиновый Камень Мечты из первой части), за которым охотятся все, в том числе драконы из параллельной реальности, в которой динозавры не вымерли, Кид же якобы является клоном Шалы (той самой, да), посланной в безопасное время, Лукке на воспитание, и позднее посланной уже Бальтазаром в прошлое, чтобы сперва спасти Сержа от смерти, а затем выручить уже саму Шалу из, оказывается, кокона Лавоса...
Голова не закружилась?...)
Вообще, пересказать "в двух словах" сюжет этого японского аналога "Войны и Мира" даже мне было бы непросто. Однако будучи по-своему самобытным, он тем не менее напрочь выдраконивает своим подспудным месседжем - "Люди плахии!"
Они загадили болоты Гидры, они третируют бедняжек полулюдей, которых согнали с их родной земли (американцы момент), и вообще всё плохое всегда случается из-за них, Лавоса порождений!...
Вообще, гайянизм автора (или авторки?) сочится изо всех внутриигровых пор, "Вот какой мирной и цветущей могла бы быть Планета (с Большой Буквы), если бы не мерзкие людишечки..."...
Смехотворность подобной концепции я уже разбирал в моей статье "Планета Медея", в которой подверг критике концепцию "Гайи", как якобы живой и разумной системы.
Жизнь на этой безумной куче щебня ещё с протерозоя занимается безуспешным геноцидом самой себя посредством хищничества и войн, и ни в каком качестве синонимом к слову "мир" быть ну никак не может...
Понятнее выражаясь, люди ничего нового не придумали, только "усовершенствовали" уже имеющееся в природе, они в своей кровожадности копируют не Лавоса, а столь любимую гайянистами омерзительную ПРИРОДУ, именно она столь сильно любит геноцид и жестокость, а не пришелец из глубокого космоса...
Так что фантазии некой безымянной (неупомянутой (?) в титрах), и предположительно, одинокой (в этом плане, да... Хейтеров отсылаю к секретному посланию в истинной концовке игры, с его аналогиями на тему сперматозоидов и яйцеклеток...) японской поэтессы всерьёз воспринимать просто невозможно...
Но вернёмся пожалуй на грешную, политую кровью динозавров землю, к игре.
Если вы рассчитывали на отдых от нелепостей сюжетки, феминизма, эко и лгбтабвг-повесточек посредством геймплея, то утритесь, минусов в нём больше чем плюсов...
Начну с плюсов, чтобы не выглядеть пристрастным.
Главных плюсов два - графон и саунд. Именно эта формула (1+2) помогает игре выезжать в обзорах казуалов.
Разрабы действительно вложили душу в создание для нас тропического "рая" (насколько это место, со всеми его опасностями, тянет...), даже если графоний уже несколько устарел от времени. Эту игру, даже если она плохая, хочется перепроходить на каникулах (благо режим "Новая Игра +" благоволит, облегчая повторное прохождение) именно из-за красоты игрового мира. Плюс маэстро Митсуда как всегда порадовал атмосферным звуком.
А вот минусы...
Боёвка игры была полностью переделана, и на Финалочную больше совсем не похожа.
Удары теперь имеют процентное соотношение (Карл!), и нужно хорошо их рассчитывать, чтобы не промахнуться, и не потерять в выносливости (пресловутый принцип "Нажми X чтобы ВЫИГРАТЬ!"... (Или проиграть...))...
Техники разблокируются по ходу качки, и их всего 3 (три, Карл!) на рыло, остальное на откуп "элементам" ("магии"), совместные же техники разблокируются вообще непонятно как (под них даже спецменю не предусмотрено...)...
То есть в ориге мы хотя бы интуитивно понимали что Лукка и Робо - друзья, а Кроно и Лягушка - оба фехтовальщики...
Тут же у Гробика и Норриса общего только то что они оба солдаты Порра...
Короч, без Интернета и поллитры не разберёсся...
Кстати, об однотипных внутриигровых "болванчиках"...
Чтобы резкая перемена сюжета и локаций чувствовалась игроками и фанатами не так жёстко, в игру ввели просто очешуительное количество (разблокируемых) игровых персонажей. Некоторые из них сильнее, некоторые слабее, некоторые - крепкие середнячки. Более того, по первоначальной задумке, дружиться можно было бы вообще почти со всеми подряд, но из-за технических ограничений, от этой идеи отказались.
Вроде бы неплохой задел, разработчики даже написали отдельный скрипт, отвечающий за уникальность "речи" персонажей...
Да вот только опять не "выстрелило"...
Как я уже упоминал ранее, игровые персонажи взаимозаменяемы. Это значит что конкретному персонажу (почти) всегда есть аналогичная замена и по силе, и по стихийному атрибуту, и по приёмам.
То есть после пары прохождений, подбор команды начнёт зависеть исключительно от ваших текущих предпочтений и настроений, особенно ввиду того что их можно доукомплектовать элементами.
И скрипт речи тут не выручает, заскриптованных событий с участием персов в игре ограниченное количество, а в остальное время они просто буквальные говоряшие головы, болванчики с найс приёмчиками, индивидуальность которых не позволили прописать технические ограничения...
Очередная гениальная идея пошла насмарку...
Игровой мир, при всей его красоте, под конец игры начнёт вызывать у вас либо клаустрофобию, либо тоску зелёную, поскольку заскриптованных событий там много, но они запиханы непонятно куда, и активируются непонятно как, и снова Интернет в помощь...
В общем, по итогу получилась не то вялая недопопытка перезапуска серии, не то "продолжение", у которого с предысторией из общего только название (ну и +/- персонажи ((скудно) мелькающие в камео) и история (почти никак не влияющая на сюжет), по сути уничтожившее ожидания фанатов, и похоронившее серию...
Парадоксально, но первоначальная задумка могла быть совсем другой.
Если вспомнить оригинал, то там всё строилось вокруг путешествий во времени (ну).
Но в продолжении авторы решили сделать упор на концепцию параллельных миров (ни к селу, ни к городу, в игре про хронопарадосы-то...).
Но если отбросить на минутку простанственные координаты, и представить что зоны игры расположены не в пространстве, а во времени, то получится уже знакомая нам картина временных зон из первой части!...
Если смотреть с этой точки зрения, то многое в игре сразу же становится гораздо понятнее.
Судите сами, "Центр Гайи" - это доисторическое прошлое, где обитает Леа (Айла из орига?), древний мир представлен деревнями Арни (домом главгера), Галдов и Марбул, Средневековье - город Термина и особняк Вайпера, с его странно одоспешенными драгунами (в эпоху пороха-то...) (а ещё там живёт человекообразный Гленн, уж не тот самый ли?...). В современности главный остров захвачен поррами, будущее опять в руинах...
Выглядит правдоподобно. А Магус, так тот вообще лицо, имя и прикид сменил, всего делов-то...
Однако правды о первоначальном концепте игры мы уже скорее всего никогда не узнаем, на что косвенно намекают руины локации "Город будущего". По сути они являются (надгробным) памятником той игре которая могла бы быть, но уже никогда не будет (подсвечено самой игрой, то есть авторами...)...
Но сильнее всего добивает атмосфера лютейших ДЕПРЕССУХИ и безнадёги...
Не стоит обманываться жизнерадостной картинкой первых минут игры, если первая часть строилась на непрошибаемом оптимизме, дескать, "Эге-гей, расступись, не то зарублю, мы спасём будущее несмотря ни на что!...", то тут нас постепенно (спасибо и на этом...) присаживают, дескать, герои орига старались и погибли совершенно напрасно, катастрофа всё равно где-то, да произойдет, так как у Лавоса был план Б, и хоть мир и всё ещё можно спасти, но смысла в том хрен да нихрена, ибо ТЛЕН, Гленн...
Это пожалуй самое противное. Это как тот самый бром, отбивает всякий интерес к игре после пары прохождений... Как овсянка без сахару...
Как бы ни старались разработчики, а пыл их иссяк ещё на момент работы над игрой, и это чувствуется...
Однако, сколь бы фанатских пердаков не саннигилировало это самозваное поделие-недопродолжение, однозначно плохой игрой его не назовёшь, так как геймдизайнеры хотя бы старались создать нечто красивое, что хочется смотреть и перепроходить, а движки игры для своего времени были просто прорывными, даже моя любимая Final Fantasy 9 такого эффекта присутствия добиться не смогла...
Так что за старание крепкий "трояк" игре поставить можно, есть в этом мироздании поделия, вызывающие одним фактом своего существования в нём скрежет зубовный у тех кто с ними познакомился, а это явно не тот случай.
Весьма грустно оттого что вот так вот получилось с многообещающей культовой серией, однако же история (в отличие от фантастики) не знает сослагательного наклонения...