Найти в Дзене
Roblox Мастерская

Как управлять игровыми объектами через скрипт в Roblox Studio?

Умение взаимодействовать с игровыми объектами через скрипт - это базовый навык для использования скриптов в своей игре. Даже готовыми скриптами нормально пользоваться не получится без знания этих основных принципов. В этой статье расскажу всё необходимое, чтобы вы могли лучше понимать готовые скрипты и самостоятельно писать свои скрипты для разных взаимодействий с игровыми объектами. Итак, приступим. >> Общая структура скрипта Для управления игровыми объектами в скрипте нужно прописать по порядку: 1. Адрес объекта (место нахождения объекта в окне «Explorer») 2. Название объекта 3. Действия, которые нужно выполнить с объектом >> Указание адреса объекта в игре Для определения адреса объекта смотрим расположение этого объекта в окне «Explorer», так как именно здесь отображаются все игровые объекты. Полный адрес объекта прописываем в скрипте следующим образом: 1. Слово «game» 2. Название игрового сервиса, внутри которого находится объект 3. Название объекта Всё это пишем в одну строку и ра
Оглавление

Умение взаимодействовать с игровыми объектами через скрипт - это базовый навык для использования скриптов в своей игре. Даже готовыми скриптами нормально пользоваться не получится без знания этих основных принципов. В этой статье расскажу всё необходимое, чтобы вы могли лучше понимать готовые скрипты и самостоятельно писать свои скрипты для разных взаимодействий с игровыми объектами. Итак, приступим.

>> Общая структура скрипта

Для управления игровыми объектами в скрипте нужно прописать по порядку:

1. Адрес объекта (место нахождения объекта в окне «Explorer»)

2. Название объекта

3. Действия, которые нужно выполнить с объектом

>> Указание адреса объекта в игре

Для определения адреса объекта смотрим расположение этого объекта в окне «Explorer», так как именно здесь отображаются все игровые объекты.

Полный адрес объекта прописываем в скрипте следующим образом:

1. Слово «game»

2. Название игрового сервиса, внутри которого находится объект

3. Название объекта

Всё это пишем в одну строку и разделяем эти части точкой без пробелов:

game.Название сервиса.Название объекта.

Например: game.Workspace.Part.

-2
  • Родительские объекты

При указании адреса объекта надо учитывать вложенность объектов: если один объект находится внутри другого, то сначала указываем основной (родительский) объект, а затем вложенные (прикрепленные) объекты.

В окне «Explorer» показываются родительские и вложенные объекты в виде вертикального списка. Если развернуть этот список, то можно увидеть все вложенные объекты.

-3
  • Команда «script.Parent»

Если мы добавляем скрипт через «+» напрямую к объекту, то вместо полного адреса этого объекта можно написать в скрипте команду «script.Parent». В этом случае «script.Parent» будет обозначать адрес и название объекта, к которому прикреплён скрипт. Этой командой удобно пользоваться, когда у объекта длинный адрес.

Команда «script.Parent» позволяет скрипту автоматически определять его родительский объект (с английского языка слово «parent» переводится как «родитель»). Поэтому команда «script.Parent» работает только с тем объектом, к которому прикреплён скрипт.

-4

>> Указание действий для объекта

После указания адреса и названия объекта нужно прописать в скрипте действия, которые мы хотим выполнить с этим объектом.

  • Для изменения свойств объекта (цвета, материала, прозрачности и т.д.) прописываем в скрипте:

1. Название свойства объекта, которое хотим изменить

2. Знак « = »

3. Значение свойства объекта, которое хотим задать

Всё это пишем в той же строке сразу после названия объекта:

game.Название сервиса.Название объекта.Свойство объекта = Значение свойства

Например: game.Workspace.Part.Transparency = 0.5

  • Для выполнения остальных действий с объектом прописываем в скрипте:

1. Знак « : »

2. Название действия, которое хотим выполнить

Всё это пишем в той же строке сразу после названия объекта:

game.Название сервиса.Название объекта:Действие

Например: game.Workspace.Part:Destroy()

-5

Вот таким образом вы можете писать скрипты для управления игровыми объектами. Надеюсь, это поможет улучшить ваши навыки скриптинга в Roblox Studio.

Если хотите что-то добавить, спросить или высказать своё мнение, то пишите это в комментариях.