Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
EvGame 1911

Phantom Blade Zero - крутой китайский проект или..?

Всем привет, сегодня я бы хотел рассказать вам немного информации по игре Phantom Blade Zero, которая была показана на недавней презентации Sony, а также высказать пару мыслей касательно этого проекта. Об игре я хочу написать, так как мне очень зашел сеттинг, показанный в ролике, а также то, что я люблю хардкорные проекты - я уверен, что игра будет довольно сложной. Итак, разработчики игры предоставили новую информацию по Phantom Blade Zero пару дней назад во время интервью, здесь я собрал самые интересные моменты. В игре будет фентезийный сеттинг с элементами стимпанка и аккультизма. Думаю, что вы заметили дизайн врагов, которые в своем арсенале помимо холодного оружия также пользовались пушками и другими пока непонятными видами огнестрела.  Как по мне, совмещение нескольких видов сеттинга - элементы стимпанка в древнем Китае позволит как минимум удивлять игроков локациями, врагами и общим визуалом на протяжении всей игры, а если в каждой локации будут свои фишки и противники, как э
Показ игры на PlayStation Showcase меня очень впечатлил, и я сразу добавил игру к себе в список того, что должен обязательно сыграть
Показ игры на PlayStation Showcase меня очень впечатлил, и я сразу добавил игру к себе в список того, что должен обязательно сыграть

Всем привет, сегодня я бы хотел рассказать вам немного информации по игре Phantom Blade Zero, которая была показана на недавней презентации Sony, а также высказать пару мыслей касательно этого проекта.

Об игре я хочу написать, так как мне очень зашел сеттинг, показанный в ролике, а также то, что я люблю хардкорные проекты - я уверен, что игра будет довольно сложной.

Итак, разработчики игры предоставили новую информацию по Phantom Blade Zero пару дней назад во время интервью, здесь я собрал самые интересные моменты.

Ощущение как будто Dark Souls переехала в Китай - разрушенные храмы, всеобщее запустение некогда богатой страны и все в таком духе - дизайн мне понравился на 100%
Ощущение как будто Dark Souls переехала в Китай - разрушенные храмы, всеобщее запустение некогда богатой страны и все в таком духе - дизайн мне понравился на 100%

В игре будет фентезийный сеттинг с элементами стимпанка и аккультизма. Думаю, что вы заметили дизайн врагов, которые в своем арсенале помимо холодного оружия также пользовались пушками и другими пока непонятными видами огнестрела. 

Как по мне, совмещение нескольких видов сеттинга - элементы стимпанка в древнем Китае позволит как минимум удивлять игроков локациями, врагами и общим визуалом на протяжении всей игры, а если в каждой локации будут свои фишки и противники, как это было в играх From Software, то игра реально не наскучит довольно долгое время.

Разработка игры началась только в 2022 году, и внимание - студия ранее не работала с такими масштабными проектами, а делала в основном мобильные игры. В связи с этим они даже не могут назвать примерную дату выхода проекта, что немного печалит. Наверное отсутствие опыта у разработчиков сейчас является основным минусом игры, что очень повлияет на качество и сроки выхода. Вполне вероятно, что сейчас Phantom Blade Zero на ранней стадии разработки, и его показ был связан с поиском новых инвесторов или издателя, так как без этого игру такого масштаба (о чем позднее поговорим) небольшая студия S-Game будет делать очень долго.

В игре будет полуоткрытый мир (думаю в духе Dark Souls), но при этом в него добавят дополнительные активности и энд гейм контент. Планируется, что на прохождение игры уйдет около 30-40 часов. 

Вероятно, один из боссов игры - смесь китайского фентези со стимпанком, думаю, что во рту у него установлены огнеметы или что-нибудь в таком духе
Вероятно, один из боссов игры - смесь китайского фентези со стимпанком, думаю, что во рту у него установлены огнеметы или что-нибудь в таком духе

Касательно боевой системы было сказано, что она будет ощущаться и играться именно так как было показано в ролике. При этом показанные бои ведутся с использованием 2-3 кнопок. Если это действительно так, то боевую систему нужно будет отполировать до блеска, чтобы в разгар сражений она не ломалась. 

Касательно графики пока судить рано, так как игра за время разработки и вероятного выхода в течение пары лет, может существенно преобразиться, но пока она смотрится довольно неплохо. Опять же добавлю, что в ней упор будет сделан не на качество картинки, на постановку и дизайн мира и персонажей. 

В качестве небольшого итога скажу, что игра мне нравится и с очень большой долей вероятности я буду играть в Phantom Blade Zero сразу на выходе, так как она смотрится очень любопытно и оригинально по сравнению с проектами, которые будут выходить в ближайшее время. Очень надеюсь, что игра доберется до релиза, а не пропадет с радаров, как например, это было с Black Myth: Wukong, по которой не было новостей уже довольно долго.