Добро пожаловать на разбор Асты. Данный герой является представителем огненного типа и следует по Пути Гармонии. Как и все огненные герои кроме пробития уязвимости обладает эффектом наложения статуса Горения. Путь Гармонии же позволяет ей усиливать всех героев в команде. Таким образом, мы получаем пиро саппорта с уникальной ультой, ускоряющей всех союзников (подробнее о скорости можно прочитать тут: https://dzen.ru/media/id/6477205966821b1fdfcb6528/skorost-chto-eto-za-harakteristika-i-pochemu-byvaet-vajna-647720746bf6d25810923eb8).
Учитывая особенности героя можно сказать, что Аста сочетает в себе потенциал баффера и возможности shieldbreaker-а. Если говорить проще - она отлично играется от механики пробития уязвимости.
Так почему же Аста так хорошо пробивает щиты противников? - В этом ей помогают 2 вещи: во-первых, элемент "пиро" имеет самый большой начальный множитель атаки (см. таблицу ниже), а, во-вторых, сама героиня имеет возможность мульти (или одиночной составной) атаки.
Всё вышеперечисленное можно отнести к плюсам Асты, а теперь глянем на её минусы:
- дорогая ульта (120 единиц энергии)
- уменьшение полезности, если враг не имеет пиро уязвимости
- случайное распределение урона по врагам в битвах с большим числом противников
Умения
Талант Асты позволяет получать заряды, которые усиливают силу атаки всех союзников, и, как видно из описания, можно иметь до 5 стаков, а значит и повышение силы атаки будет значительным для всей команды. С другой стороны, если противник будет один, то поддержка более 1 заряда будет проблематичной (хотя и 1 заряд имеет смысл, учитывая важность силы атаки при расчёте урона во всех формулах). При наличии пиро уязвимости мы будем получать 2 уровня заряда за атаку.
Техника отлично подойдёт для начал боя с врагами имеющими слабость к огню.
Навык Асты наносит 5 атак по врагам, что позволяет набрать все 5 стаков заряда (которые усиливают всю команду). А вот в случае с одной целью всё интереснее: если цель имеет пиро уязвимость, то ценность навыка увеличивается, ведь мы быстрее снимем щит и нам будет легче победить врага, в случае же с отсутствием пиро уязвимостью у противника - ценность навыка снижается.
Ульта же представляет из себя уникальную механику, повышающую скорость всех союзников. На этом моменте все любители пошаговых игр уже должны были побежать качать её. Если вы так и не нажали на ссылку в начале статьи, то, пожалуйста, сделайте это, в статье я постарался детально описать такую механику как "скорость"(https://dzen.ru/media/id/6477205966821b1fdfcb6528/skorost-chto-eto-za-harakteristika-i-pochemu-byvaet-vajna-647720746bf6d25810923eb8).
Базовая атака обычно самый слабый и бесполезный скилл у многих героев, но не в случае с Астой. В дальнейшем вы увидите как можно усилить этот аспект. Советую присмотреться к прокачке этого умения.
Следы
Искры - добавляют весьма неплохой шанс наложить Горение на врага и зависит этот урон от базовой атаки, что ещё раз подчёркивает её важность и смысл прокачки.
Воспламенение - даёт бонус к пиро урону всем союзникам. Отличный бонус для пиро персонажей, ну а выпуск новых персов может поспособствовать и созданию моно-пиро команды, где Аста точно найдёт своё место.
Созвездие - добавляет халявную защиту. Относительно двух других доп. способностей выглядит слабо, но халявный стат никогда не будет лишним, по возможности/необходимости стоит увеличить свою выживаемость.
Реликвии и конусы
Выбор реликвий
Одеть Асту не составит труда, поскольку отличными для неё сетами выступают: стандартный сет "Стрелок дикой пшеницы" ( этот сет реликвий отлично подчеркнёт её сильные стороны, как уже было сказано выше, базовые атаки и скорость весьма подходящие параметры для Асты), а в качестве сета планарных украшений возьмём "Флот нестареющих" ( 8% атаки лишними не будут, ну и % хп тоже отлично подойдёт герою с одним из самых больших показателей хп-фактора среди 4* персонажей - 1023хп на 80 лвл).
Настало время выбрать мейнстаты в наших вещах. Моё предложение такое:
- %хп в куртку
- скорость в ботинки
- бонус огненного урона % / %хп в сфере
- эффект пробития % / восстановление энергии % в верёвке
Статы в планарных украшениях выбираются исходя из предпочитаемого стиля игры. Саппорт, направленный на поддержку команды с помощью ульты, будет рад %хп и восстановление энергии %. Если же хочется поиграть shieldbreaker-ом, то стоит обратить внимание на бонус огненного урона % и эффект пробития %.
В качестве сабстатов хорошо смотрятся скорость, %хп, эффект пробития %. Даже Аста-саппорт будет весьма рада эффекту пробития.
Выбор конуса
На первом месте будет Битва не окончена, она принесёт больше всего пользы при любой роли Асты в команде.
Воспоминания о прошлом - второе место. Опять же отлично подходит под оба варианта сборок, а в сочетании с верёвкой на пробитие и сферой на пиро урон раскроется на максимум.
Танцуй! Танцуй! Танцуй! будет на 3 месте.
Вырезать луну и кроить облака расположится на 4 месте, поскольку этот конус добывается из БП и к тому же есть герои, которым дать его будет полезнее.
Использование сигнатурного оружия Асты Свидание со звёздами весьма является слишком ситуативным чтобы включать в список, так что другие конусы будут смотреться на ней лучше.
Ремарка: места в списке распределялись согласно полезности конусов + их математической эффективности (урон базовой атакой, урон навыком по единичной и множественным целям).
Эйдалоны
Безмолвная тень звезды(е1) - усилит потенциал shieldbreaker сборки.
Стремление луны к цикличности(е2) - неплохой баф, хоть и ситуативный из-за боёв с одной целью.
Изменение эклиптического метеорита(е3) и Тайна объектов дальнего космоса(е5) повысят уровень используемых умений.
Когда появляется аврора(е4) - тоже приятный бонус на восстановление энергии, но вы раскроете это усиление персонажа на полную при наличии последнего (шестого) эйдалона.
Уютный сон под звёздами галактики(е6) - невероятно сильный баф, ведь поддержание уровня заряда и так вполне логичная механика Асты, а тут почти всегда 5 Зарядов будет.
Если попытаться оценить эйдалоны Асты, то можно сказать они находятся в балансном состоянии: без них вполне неплохо можно играть, хотя с ними геймплей станет комфортнее (вплоть до победы во всех автобитвах что ли?!).
Команды
Учитывая бонусы от умений Асты она будет полезна в любой команде.
А вот если попытаться найти специфические команды, то можно обратить внимание на команду из Асты, пиро ГГ, Пелы и Наташи.
Как это работает: Аста и пиро ГГ не дают выйти противнику с пиро уязвимостью из станлока, Пела же даёт дебаф на защиту и тем самым увеличивает входящих урон.
В более агрессивном варианте можно сменить пиро ГГ на Сампо (речь идёт о гибридной сборке, подробнее речь в этой статье: https://dzen.ru/a/ZHn9Pd467gBG6Any?share_to=link).
Итог
На данный момент Аста - 4* герой с пиро стихией, которого выдают всем в начале игры. Она является прекрасным саппортом, который будет полезен в любой команде. Отлично подходит под различный контент в текущей версии и есть задел на будущее (ввод новых пиро героев). Кроме того поскольку вклад скорости в игру так и останется высоким, что означает безусловную полезность Асты и в будущем контенте. Не без минусов, как и любой герой в игре, но очевидно, что плюсы существенно перевешивают. Рекомендую обратить на неё внимание, особенно если вы нацелены закрывать эндгейм контент, например, залы хаоса.
Спасибо за прочтение!