Про волшебников и мутные выборные схемы в магических университетах мы уже поговорили, теперь время причастится к прекрасному и погрузится в атмосферу страдающего средневековья, и наконец задуматься о чистоте души нашей бессмертной. Облачимся в шкуру феодала, управляющего своим наделом с высокого донжона нашего фамильного замка. Здесь не будет никакой магии, феечек, гномиков и прочих хоббитов, таскающих бижутерию, только суровая людская молва, всевидящая инквизиция, немного дьявольщины и рафинированное превозмогание и выживание на кончиках пальцев.
Начнем издалека - с хвалебной оды прекрасному оформлению игры: игровое поле, ширмы игроков, карты событий и даже памятки- все сразу же привлекает и вовлекает, создает атмосферу погружения в разукрашенную немного безумным монахом гравюру. Огромное количество забавных мелочей; разные смешные бесята, изображенные максимально наивно и нечеловечно, такое мог изобразить человек, который хотел предостеречь от нечистой силы, но не пугать ею. Например, изображение дракона в центре карты, с первого взгляда и не поймешь, что это стрелка, указывающая направление вращения, а не просто красивая картинка для антуража.
Отдельно хочется сказать о ширмах игроков, если бы не надо было прятать за ними ресурсы и свои компоненты, то можно долго изучать изображения на них, а потом поменяться с другим игроком и продолжить это дело уже с его ширмой, но приходится любоваться только теми частями ширм, которые повернуты к вам. Эх, а так хотелось.... Единственно хочется поворчать на общий геометрический дизайн этой ширмы, она не очень удобная в плане выкладывания фишек на второй этаж и уж очень неловко выцеплять жетончики из нашего сундука так чтобы не перевернуть все к чертям, а у меня был неловкий момент когда я случайно опрокинул часть ширмы в самом начале и сосед увидел кто я в игре, но на это вы скорее всего скажите - "Сашими, косолапый ты енот, будь аккуратнее" и будете по своему права, а я имею право поворчать.
Теперь следует пробежаться по основному описанию игры "Сделка с дьяволом". Перед нами еврогейм про страдающее средневековье, где каждый в своем замке шуршит и отстраивает на своих землях различные здания, и за 5 игровых раундов должен выжать максимум и заработать как можно больше очков, но есть нюансы...
Во-первых, ресурсов в игре всегда крайне мало и без торговли не обойтись. Во-вторых, в игре есть скрытые роли для игроков: 2 смертных, культист и дьявол. Помимо разделения на роли, есть еще и разделение по стартовому капиталу, так например дьявол богат как чорт, а у смертного окромя души своей и нет ничего. Как уже было выше сказано в игре всего 5 раундов (ха, всего...), при чем еще и каждый раунд в основе своей можно разделить на 4 этапа: робкий оптимизм; тяжелый выбор; надежды и торг; превозмогание. Дальше будем рассматривать каждую стадию в отдельности.
Первый этап: Робкий оптимизм.
В эту фазу хода мы получаем те ресурсы, которые показывает нам колесо фортуны (центральное колесо на карте), и немного золотишка. Элитных ресурсов выдают как правило в 2 раза меньше, чем простых. Также нам дадут карточки зданий на раунд и карточку событий с хорошим исходом и плохим выходом из ситуаций. И.... все. А что вы хотели? Мы тут страстотерпцы или где?
Второй этап: Тяжелый выбор.
На этой стадии в игру вступает драфт. Мы должны будем отдать половину карт зданий (2шт) одному соседу на наш выбор и получить от другого 2 карты. Обычно скидывают те здания, которые мы точно не будем строить или менее полезные на наш взгляд и получим соответственно по такой же логике 2 непутевые карты, как правило, но иногда приходится от сердца отрывать, когда пришли хорошие карты. Помимо этого после драфта мы формируем предложения на рынке товаров и делаем запрос, исходя из того какие карты у нас остались.
Третий этап: Надежды и торг.
Мы более менее определились с тем какие ресурсы нам будут нужны, а какие можно продать, чтобы докупить недостающие. И тут мы бросаем взгляд на табличку сколько стоит продать наши ресурсы королю этих владений и сколько он дерет чтобы их вам дать... И мрачные тучи нависают над нашей головой, а морщины на лбу собираются в сложный геометрический узор....
Приходится хорошенько подумать какую цену надо поставить в нашем предложении исходя из запросов других, чтобы самими не продешевить, но и учитывая сколько пришло другим в раунд чтобы в принципе смогли купить. При чем просто так совершить процесс обмена между игроками по договору нельзя, только через карусель торгов.
И на этом этапе самый сложный выбор как раз у дьявола, как это не странно, ведь у него много ресурсов на продажу, но восполняются они с такой же скоростью как у всех. И вот какое ему нужно сделать предложение, чтобы ему и сейчас урвать вкусный кусочек души смертного, чтобы ему самому осталось на строительство для отвода глаз и так чтобы на будущее у него была возможность дать хорошее предложение - дилемма однако.
Обмен происходит в закрытую и случайным образом в два круга, за который отвечает приложение для настольной игры (да, мы дошли до того, что настольные игры стали настолько комплексными, что для реализации механик некоторых уже нужны приложения). Вы еще помните что у нас тут игра со скрытыми ролями? Так вот во время торгов эмоции у вас будут скакать туда-сюда, когда вы получите хорошее предложение и призадумаетесь, а прям уж явно выражать эмоции нельзя - сразу можно выдать кто есть кто и это отдельный вид пыток, когда хочется хорошенько выругаться или порадоваться. А после удачного или неудачного торга мы приступаем к планированию наших действий....
Четвертый этап: Превозмогание.
Торги завершены, деньги подсчитаны, пришло время запланировать и реализовать наши действия на текущий раунд. Да-да, все предыдущие действия были только подготовкой, а вот сейчас начинается настоящая головоломка: как из этих веточек, камушков и бюста короля вам построить мельницу или лесопилку, а может часовенку, а может и то и другое. И проверить условие получения достижений. Достижения - это показатель нашего экономического роста и богатства, их достаточно тяжело получить, но если очертя голову влезть в долги и наплевать на заветы божьи, то вполне реально быстро их собрать, но смотреть на вас будут с укоризной: в средневековье шибко умных и шустрых не любят.
Ах да, совсем забыл, всем игрокам в любой момент доступны услуги ростовщиков. Вас всегда готовы поддержать звонкой монетой, но помните долг платежом красен, иначе к вам заявится ваш личный работник в красном балахоне и захочет поговорить с вами о Господе нашем Иисусе Христе.
Пожалуй нужно кратенько пробежаться по нашим действиям: их всего 4 вида. Разыграть событие, построить здание, запустить производство, нанять советника. Событие мы можем сыграть с выгодой для себя любимого и получить ресурс, как-нибудь нашкодив, например разобрать старую дорогу на камни или стащить стекло из разбитого витража церкви, а можно совершить богоугодное деяние во славу церкви и подняться в глазах народа. Постройка это постройка, платим ресурсы и строим - ничего сложного. Бывают здания что-то производящие; бывают с каким-то условием срабатывания; бывают с мгновенным эффектом. Наем советника для нужен для получений малых и больших достижений, и часто требуется для срабатывания богоугодного события.
Сами действия-то раскидать не проблема, а вот правильно рассчитать все нужные ресурсы и требуемое кол-во монет, да так чтобы не сильно влезть в долг, это уже может вызывать трудности. Ведь за каждое 3 и 4 действие мы еще и едой должны платить, а она может в этом раунде и не прийти к нам на 1 этапе или ее никто не продал во время торгов, а мужчина в красном смешном балахоне уже приветливо машет из-за угла тебе ручкой.
Ну вот так и проходят все 5 этапов каждого из 5 раундов. А чтобы игрокам жизнь медом не казалась время от времени между раундами, то охота на ведьм проходит, то инквизиция нагрянет нежданно-негаданно и со всех спросит - "Чегой-то у вас народ ведьм ищет, а нас не зовет?" и заставит поговорить по душам с добрым инквизитором с горящими глазами и не только, и не дай бог вам не откупится или не доказать свою невиновность.
А после 5 раунда дьявол проведет свой темный ритуал сборщика душ и разумеется этим заинтересуется церковь и пришлет к нам кого? Правильно, опять инквизицию, разукрашенную во все 50 оттенков красного, но на этот раз явятся самые фанатичные и отъявленные борцы со злом: самые жадные, самые бюрократичные, самые мелочные и докучливые приверженцы креста и мирта. И постараются показать нам все свои любимые игрушки в своей красной комнате, во имя добра и света разумеется, а чтобы спастись по добру-поздорову всего-то нужно показать чистоту своих помыслов и пару индульгенций.
Ну а после всем мытарств уже тихо спокойно считаем очки победные за здания; за достижения; кто-то за души; кто-то за то, что угадал остальные роли; за редкие ресурсы и жетоны праведности. И помните, если в игре вам пришлось продать свою душу, то это всего лишь игра.