В последние годы нейросети набирают популярность и развиваются. Игровая индустрия уже ищет способы использовать новую технологию в разработке, в том числе для генерации квестов и диалогов. Но сценарист Дэвид Гейдер, работавший в своё время над Dragon Age, не верит в успех нейросетей на этом поприще. По мнению Гейдера, нейросети будут писать квесты без души — они лишь смогут повторять приевшиеся геймерам шаблоны вроде «принеси-подай». При этом их сюжетное наполнение будет поверхностным, без эмоций, углубления в историю и связи с другими элементами игры. Сценарист сравнил это с похожими технологиями для процедурной генерации, с которыми он имел дело, когда трудился в BioWare. Несмотря на сомнения Гейдера, индустрия активно старается внедрить различные нейросети в производство. Например, Ubisoft создала собственного ИИ-сценариста, который поможет в написании фраз для фоновых NPC в играх с открытым миром, а NVIDIA представила технологию, оживляющую неигровых персонажей при помощи нейросете
Без души. Сценарист Dragon Age высказался об использовании нейросетей в играх
2 июня 20232 июн 2023
12
~1 мин