Сегодня мы погрузимся в мир сильнейших и опаснейших, с кем пересекались Аладдин и его команда.
Осторожно, путники, дальше живут спойлеры.
Хаос.
Не обманывайтесь этой милой внешностью котика с крыльями. Его магическая сила находится за гранью воображения.
Существо, обладающее огромной властью, способное изменять материю и влиять на саму суть вещей. Осознаёт наличие «судьбы», из-за которой Аладдин постоянно побеждает любого противника, а потому просто использовал этот сценарный постулат мультсериала себе на благо: не став сражаться с главным героем, а использовав его для розыгрыша богини Мираж (заставив её спасти город героя, Аграбу). И всё только от скуки.
Мираж.
Местный вариант египетской богини Бастет. Повелевает иллюзиями и снами.
Смогла однажды погрузить в сон всех жителей Аграбы. Свободно перемещается между измерениями (и сама имеет базу в Измерении Кошмаров), хороша в различной магии и может даже создавать чудовищ из теней или людей.
Фазир.
Маг и циклоп, иногда помогающий Аладдину и его товарищам. Способен телепортироваться и обращать существ в камень. Демонстрировал также способность останавливать время.
Джинни.
Верный друг Аладдина и соратник по приключениям. Осознаёт, что находится в мире мультсериала.
Выручает всю команду с помощью своей магической силы. Превращения, манипуляция материей и обширные познания в магии.
Азиз.
Начинал как обычный факир в труппе уличных циркачей, пока циркачи не решили похитить некий Камень Судьбы, обладающий магическими свойствами. В ходе похищения Азиз и остальные члены группы попали в ловушку артефакта, и только спустя много лет им удалось сбежать, но уже в виде уродливых монстров.
Азиз может выпускать нечто вроде энергетического пламени. Нелогично усиленный сценаристами впоследствии, обрёл способность превращать людей и животных в странные живые сгустки.
Мозенрат.
Сильный колдун, цель которого уничтожить Аладдина и/или захватить его Джина. Вселялся в Аладина и делил с ним одно тело какое-то время.
Энергетические атаки, некромантия, телепортация - его коронные приёмы.
Садира.
Уличная воровка, ставшая ведьмой-самоучкой. Влюбилась в Аладдина и пыталась разлучить его с Жасмин с помощью магии.
Умеет создавать искусственные иллюзорные миры, повелевать песком, манипулировать памятью и готовить зелья разных эффектов.
Богиня в маске.
Посланник некой божественной силы, которая "проверяет" города древности на их ценности. Уничтожила Атлантиду и Помпеи.
Команда Аладдина смогла выжить только благодаря успешно пройденной "проверке", доказав посланнику, что первостепенную ценность имеют именно жители Аграбы.
Огромная разрушительная мощь, без проблем уничтожающая города.
Тандра.
Эта немаленькая зелёная птица управляет всей погодой на планете из своих джунглей. Влюблена в попугая Яго и союзник команды Аладдина.
Может насылать молнии, ливни, ураганы и все прочие погодные явления.
Королева Несмерии.
Правительница разрушенного государства, которая увлекалась магией и создала волшебные артефакты в виде камней, дающие людям различные способности.
Способна превращать людей в драгоценные камни.
Спасибо что читали, и трапезничайте иногда авокадо; -)