Найти в Дзене

Сумасшедшая реклама старых видеоигр

В своё время я очень любил рекламу: среди коммерческих, скучных и вылизанных разворотов иной раз попадались крайне любопытные и смелые экземпляры. Они могли вызывать разный спектр эмоций: от недоумения, до восторга и отвращения. В наши дни реклама редко вызывает хоть какие-то чувства, потому приятно глянуть даже на старые развороты вроде этого: Секс продавал во все времена и будет продавать дальше. Я и не против. Но гораздо круче изобретательно подойти к созданию сексуального напряжения, нежели просто разместить на развороте обнажённую девушку. Авторы рекламы к Deathtrap Dungeon явно проявили оригинальность. Забавно, что рекламные слоганы никогда не меняются. Так нам предлагают увидеть "реалистичную" графику в игре Gargoyles Quest на GameBoy. Напомню, что GameBoy был восьмибитной портативной консолью, и ни о каком реализме, разумеется, речи идти не могло. Речи о ней не идёт и сейчас, однако рекломадатели пичкают нас такими же слоганами, а покупатели, как и в 1989 году, в это верят. Игр

В своё время я очень любил рекламу: среди коммерческих, скучных и вылизанных разворотов иной раз попадались крайне любопытные и смелые экземпляры. Они могли вызывать разный спектр эмоций: от недоумения, до восторга и отвращения. В наши дни реклама редко вызывает хоть какие-то чувства, потому приятно глянуть даже на старые развороты вроде этого:

Есть только одна вещь, которая более мучительна, чем играть в DeathTrap Dungeon: не играть в него
Есть только одна вещь, которая более мучительна, чем играть в DeathTrap Dungeon: не играть в него

Секс продавал во все времена и будет продавать дальше. Я и не против. Но гораздо круче изобретательно подойти к созданию сексуального напряжения, нежели просто разместить на развороте обнажённую девушку. Авторы рекламы к Deathtrap Dungeon явно проявили оригинальность.

Забавно, что рекламные слоганы никогда не меняются. Так нам предлагают увидеть "реалистичную" графику в игре Gargoyles Quest на GameBoy.

-2

Напомню, что GameBoy был восьмибитной портативной консолью, и ни о каком реализме, разумеется, речи идти не могло. Речи о ней не идёт и сейчас, однако рекломадатели пичкают нас такими же слоганами, а покупатели, как и в 1989 году, в это верят.

Игры - не про реализм, так что такой вот разворот с рекламой симулятора гольфа мне нравится куда больше:

Устали от того, что в загородном клубе вам говорят, как одеваться?
Устали от того, что в загородном клубе вам говорят, как одеваться?

Тут нам предлагается насладиться гольфом без навязанной униформы: хоть в футболке, хоть в трусах, хоть голым. Весёлая игра осталась, а утомительные правила исчезли - вот ведь суть симуляторов, не правда ли?

И пока видеоигры могут предложить опыт без ограничений, наложенных на аналогичную деятельность в реальности, они же могут и привнести в эту реальность чуточку волшебства.

-4

Суть таких разворотов - не в демонстрации самой игры, а в демонстрации чувств, испытываемых во время прохождения, например, Алладина: я вот не сразу обратил внимание, что ковёр у парнишки в комнате взлетел и сказка стала частью реального мира. Это же круто!

Многие рекламодатели действовали по этой же схеме: прямо в офисе, гоняя в Rally Championship можно было почувствовать настоящую скорость.

-5

Иронично то, что чем дальше офисный сотрудник от камеры, тем сильнее он приблизился к состоянию сна, а последний и так уже вырубился.

Это не самый яркий представитель юмора в рекламе, но т.к. человек активнее всего реагирует на "три-С" (секс, страх, смех), то добавить юморка - никогда не лишнее. Так это сделали авторы рекламного изображения к TimeSplitters.

-6

"Смерть никогда не была такой быстрой" - гласит текст, ибо костлявая поменяла коней на продвинутую машину, со скоростью которой будет приходить к оппонентам в ураганном шутере.

Я скопил уже столько рекламных объявлений, что хватит ещё на 10 статей. Подписывайтесь, если было любопытно. И подписывайтесь, если любопытно не было - я тут много о чём ещё рассказываю.