Найти тему
VK Play

С ума сойти: самые известные игровые безумцы и чем они запомнились

Оглавление

Психоз, паранойя, амнезия и другие ментальные расстройства, которые пугают нас в жизни и развлекают в играх

Безумие — один из самых популярных сюжетных тропов в видеоиграх. За долгие годы геймеры успели повидать множество как отрицательных, так и положительных персонажей с ментальными особенностями. В этой статье мы решили вспомнить наиболее ярких представителей этой когорты злодеев, героев и антигероев. А заодно — разобраться почему же разработчики так любят, когда в головах у их персонажей живет столько тараканов.

Лица безумия

Когда речь заходит о сумасшедших персонажах, навскидку сразу же вспоминаются разномастные злодеи, многие из которых стали культовыми именно из-за своего безумия. Тут игры не одиноки: сумасшедшие негодяи постоянно мелькают и в других медиа.

Деннис Хоппер в фильме «Водный мир»
Деннис Хоппер в фильме «Водный мир»

Например, если обратиться к миру большого кино, то легко отыщется несколько ярких примеров, пересекающихся с темой нашей статьи. Энтони Хопкинс, сыгравший Ганнибала Лектера — интеллектуала, меломана, гурмана и людоеда по совместительству — получил за работу в экранизации романа «Молчание ягнят» заслуженного «Оскара», а персонаж, которого он вызвал к жизни на большом экране, по сей день попадает в топы лучших злодеев. Доктор Лектер был отмечен в чартах IMDb, в топ-листах американской киноакадемии, в журналах The Hollywood Reporter, Esquire и Maxim. В 2010-х мелькнуло несколько новостей о разработке ААА-игры о Лектере, но дальше дело не пошло. Можно также вспомнить историю посмертного вручения «Оскара» Хиту Леджеру за роль маньяка Джокера — об этом, наверное, слышали даже люди, далекие от кино. И это лишь два имени из списка, который можно продолжать практически бесконечно.

Джокер Леджера не похож на игровые версии этого персонажа
Джокер Леджера не похож на игровые версии этого персонажа

Ну а что же игры? Безумные злодеи появляются в них уже не первый десяток лет. На память, скажем, приходит доктор Роботник, который раскрылся как персонаж в мультсериале 1993 года, а позже — в полнометражном кино стараниями Джима Керри, но в играх Sega дебютировал еще в 1991 году (Sonic the Hedgehog). Этот блистательный ученый крайне эксцентричен, импульсивен и безнадежно одержим манией величия. Кстати, забавный факт: художники Sega при создании первых набросков Роботника хотели изобразить своеобразную карикатуру на одного из бывших президентов США, Теодора Рузвельта. Некоторое сходство действительно просматривается.

-4

В Resident Evil 7 проживает абсолютно отмороженная семейка Бейкеров. Иосиф Сид из Far Cry 5 двинулся на почве религии. В своем вымышленном мире живет Красавчик Джек из Borderlands 2, и в этом мире он — герой и спаситель Вселенной, хотя на деле все совсем не так.

Причем, чтобы сойти с ума, игровому злодею не обязательно быть человеком или даже существом из плоти и крови. В культовой Portal искусственный интеллект женского пола GLaDOS потеряла рассудок, захватила лабораторию и начала проводить смертельно опасные опыты на людях. При этом GLaDOS, в отличие от хладнокровного Skynet, безнадежно сбрендила, предположительно от одиночества. ИИ из Portal без умолку болтает, она инфантильна и постоянно ищет себе оправдания. Забота о Челл, протагонисте игры, у GLaDOS резко сменяется ненавистью, и совершенно невозможно предсказать, что придет этой цифровой даме в голову в следующую секунду.

Восстание машин. Говорливых и полоумных
Восстание машин. Говорливых и полоумных

Впрочем, игровые сценаристы охотно лишают рассудка не только злодеев. У главных героев многих видеоигр тоже явные проблемы в ментальной сфере.

Так, суровый спартанец Кратос из серии God of War был подвержен приступам неконтролируемой ярости, что не раз пригождалось ему в бою, но в конце концов привело к трагедии. Вышло так, что из-за козней Ареса впавшему в боевой раж Кратосу попалась под горячую руку собственная семья, с которой он расправился, не понимая, кто перед ним. Придя в себя и осознав, что произошло, воин твердо вознамерился отомстить коварным богам (благо появлялись и новые поводы) и от игры к игре неуклонно сокращал их число самыми жестокими способами.

Капитан армии США Мартин Уокер из экшена Spec Ops: The Line выполнял миссию в Дубае, где жуткая песчаная буря отрезала город от внешнего мира, превратив его в рассадник беззакония и насилия. Прорываясь к цели с оружием в руках, капитан окончательно рехнулся от повсюду сопровождающих его смертей и жестокости. Концовка игры наглядно демонстрирует, до чего может довести человека постоянный контакт с насилием. На всякий случай на этом месте мы умолкнем, чтобы не спойлерить финал тем, кто мог пропустить в свое время этот качественный шутер с явным антивоенным посылом. Просто поиграйте в него сами — и поймете, о чем мы.

Посттравматическое стрессовое расстройство в песках ОАЭ
Посттравматическое стрессовое расстройство в песках ОАЭ

В неожиданном ролевом хите от эстонских разработчиков Disco Elysium главным героем стал сыщик Гаррье “Гарри” Дюбуа. Мы играем за алкоголика и неудачника с провалами в памяти, перманентным похмельем и депрессией. Неудивительно, что Дюбуа постоянно слышит голоса и разговаривает сам с собой, причем голосов этих столько, что несложно сбиться со счета. Что характерно, отыгрывать такого персонажа гораздо интереснее, чем очередного рыцаря без страха, упрека и чувства юмора.

Даже любимец публики — рейнджер Минск из Baldur's Gate — отличается изрядным «прибабахом». Он везде таскает с собой пузатого хомяка по кличке Бу и рассказывает всем, что это не просто грызун, а уменьшенный гигантский космический хомяк, который еще и разговаривает с хозяином. Ничего страшного, просто наш рейнджер всегда отличался простодушием, а во время странствий с постоянной спутницей Дайнахейрой его еще и ранили в голову. Хомяк же появился вскоре после ранения... Впрочем, не исключено, что тут все не так однозначно. Дело в том, что гигантские космические хомяки действительно существуют в Spelljammer, одном из сеттингов Dungeons & Dragons, поэтому, возможно, Минск вовсе не так прост, как мы все думали.

В любом случае, некоторое своеобразие не помешало этому харизматичному персонажу попасть на одиннадцатое место в топ-50 величайших героев игр престижного британского журнала Empire.

Космический хомяк? Ну конечно, Минск... Комикс 2014 года
Космический хомяк? Ну конечно, Минск... Комикс 2014 года

NPC также нередко сходят с ума. В мире The Elder Scrolls есть обширный регион, известный как Дрожащие острова. Правит здесь могущественный и безумный, как мартовский заяц, даэдрический принц Шеогорат. Острова носят говорящие названия — Мания и Слабоумие, а населяют эти земли сплошь сумасшедшие. Если же кому-то из внешнего мира доведется попасть сюда, то и абсолютно здравомыслящий гость обязательно лишится рассудка, задержавшись слишком надолго.

Но самый, пожалуй, запоминающийся пример безумных NPC — это близняшки-малкавианки из Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Они дают игроку квесты, враждуют друг с другом и интригуют одна против другой, а в итоге выясняется, что обе сестры — одна и та же вампирша с раздвоением личности. На что, впрочем, намекала уже сама по себе клановая принадлежность несчастной, ведь знатокам World of Darkness известно, что абсолютно все малкавианцы сумасшедшие.

Шеогорат как-то правит своим царством несмотря на эксцентричность и безрассудство
Шеогорат как-то правит своим царством несмотря на эксцентричность и безрассудство

Амнезия — тоже ментальная патология, а потеря памяти героями игры — мягко говоря, избитый прием, к которому сценаристы прибегают с допотопных времен. Память терял Безымянный из Planescape: Torment, Хэзер из Silent Hill 3, агент из шутера XIII (здесь, впрочем, сценарий следовал оригинальным бельгийским комиксам). Досталось даже знаменитому Геральту, которого лишили воспоминаний в первой части «Ведьмака».

Притягательность сумасшествия

-9

Серости хватает и в повседневной жизни, поэтому нередко именно безбашенные герои и злодеи становятся народными любимцами. Так, из бесконечной череды персонажей серии Yakuza многим запомнился в первую очередь одноглазый гангстер Горо Мадзима, который ведет себя так, будто совершенно безумен. В Yakuza Kiwami есть даже отдельная геймплейная фича «Мадзима везде!», которая позволяет Горо появляться в самые неожиданные моменты в самых разных обличьях и бросать вызов главному герою.

Актеры озвучки при работе с безумными персонажами выдают порой шедевральные результаты. Ваас Монтенегро из Far Cry 3 был достойно озвучен в русской локализации Константином Карасиком, телеведущим и актером театра. Но по-настоящему выложился Майкл Мэндо, который сыграл Вааса в оригинале. Вот уж где действительно веришь, что перед тобой самый настоящий наркоман и пират, который глазом не моргнет, если решит кого-нибудь прихлопнуть.

Мэндо подарил Ваасу не только голос, но и внешность
Мэндо подарил Ваасу не только голос, но и внешность

В массовой культуре нередко именно реплики безумцев уходят в народ. Стоит еще раз вспомнить, например, неугомонного Джокера из вселенной DC. Джек Николсон в фильме Тима Бертона спрашивал у своих жертв: «А ты танцевал с дьяволом в бледном свете луны?» Хит Леджер в жутком гриме задавал всем один вопрос: «Ты чего такой серьезный?» Джокер из игровой серии Batman Arkham голосом Марка Хэмилла говорил: «По больнице бегает идиот в колготках, он выглядит как идиот, мыслит как идиот, но не дайте себя обмануть… он и есть идиот!»

Облик Джокера в серии Arkham напоминает о культовом сериале Batman: The Animated Series
Облик Джокера в серии Arkham напоминает о культовом сериале Batman: The Animated Series

Сумасшествие в геймплее

Безумные персонажи способны изменить привычный игровой процесс, помочь игроку получить новый опыт и испытать свежие эмоции.

Некоторые сумасшедшие удивят даже опытного геймера неординарными квестами. Так, тот самый Принц безумия Шеогорат в Morrowind предлагает награду за убийство здоровенного чудища «магическим артефактом», на поверку оказывающимся обычной вилкой. В масштабном дополнении Shivering Isles для четвертой части TES помощи игрока просил один из обитателей Дрожащих островов. Законченный параноик Фанриен хотел найти для себя надежный ночлег, так как по его мнению стены и крыша собственного дома обязательно рухнут, как только он уснет.

Дрожащие острова ночью. От такой красоты и правда можно с ума сойти...
Дрожащие острова ночью. От такой красоты и правда можно с ума сойти...

Знатоки RPG наверняка помнят незабываемую локацию из Baldur's Gate 2: Shadows of Amn — психбольницу для сбрендивших чародеев. А еще — магический лабиринт для тестов на здравомыслие.

И уж если вспоминать работу с локациями в играх на тему неадекватности, то обязательно нужно обмолвиться о маэстро Тиме Шейфере и его Psychonauts. Дилогия о похождениях психонавтов буквально пронизана веселым сумасшествием. Ее герой странствует по внутренним мирам людей (и не только). С учетом того, что многие персонажи Psychonauts слегка двинутые, эти миры выглядят весьма своеобразно. Там обитают чудовища, не работают законы физики, а мозг нескольких NPC натурально зарос паутиной, которую нужно убирать специальным пылесосом.

Миссия в чужой голове, Psychonauts
Миссия в чужой голове, Psychonauts

В некоторых играх безумие и душевные болезни значительно усложняют процесс, добавляют ему остроты. В уже упоминавшейся Vampire: The Masquerade — Bloodlines персонажи постоянно испытывали вампирский голод, который мог довести их до помешательства. Обезумевший вампир переставал слушаться игрока и бросался на все, что движется. Если мы все-таки дождемся Bloodlines 2, то кровавая ярость, возможно, будет иметь важное значение и там.

У ребят явно нездоровый блеск в глазах
У ребят явно нездоровый блеск в глазах

В популярной дилогии Darkest Dungeon искатели приключений регулярно подвергаются стрессу, работа у них такая. Когда соответствующий показатель достигает критической отметки, психика персонажа не выдерживает, и он зарабатывает одно из множества возможных расстройств: психоз, приступы паники или немотивированной агрессии, депрессия — богат ассортимент ментальных неприятностей. Такой боец в отряде — бомба замедленного действия, никогда не знаешь, когда взорвется.

Есть даже игры, целиком построенные вокруг психических особенностей центральных персонажей. Такова, например, Hellblade: Senua’s Sacrifice, в которой и сюжет, и геймплей вращаются вокруг недуга главной героини. Даже создавая головоломки, разработчики взяли за основу одну из реальных черт людей, страдающих отдельными психическими заболеваниями: тягу искать во всем тайные знаки. Поэтому в некоторых загадках и надо смотреть на объекты под определенным углом, чтобы увидеть магические руны.

Мы очень надеемся, что придет день, когда медицина победит душевные болезни, и сумасшествие останется лишь в комиксах, кино и видеоиграх. Колоритные психи будут развлекать нас на экранах, а реальным людям не придется страдать от реальных заболеваний... А пока — ждем новых крутых игр с безумцами и верим в лучшее. Жаль только, что свежая Gollum, которую мы так долго ждали, не оправдала ожиданий.