Процедурная генерация становится все более мощным инструментом для разработки игр. От бесконечных миров Minecraft до "87 миллиардов" единиц оружия в Borderlands и бесчисленных орков-капитанов в Shadow of Mordor, система, способная создавать новый, рандомный контент на ходу, может значительно продлить интерес к игре. Сегодня, в эпоху возрождения интереса к ИИ-генерации, компании исследуют возможность расширения этой идеи. Может ли усовершенствованный чатбот ChatGPT генерировать диалоги и сюжеты в играх? По мнению Дэвида Гэйдера — создателя мира и истории Dragon Age — решительное "нет". И он знает, о чем говорит, ведь BioWare пробовала провернуть такую схему. Отвечая на статью в The Guardian, в которой поставлен вопрос: "Могут ли ИИ создать супер-умных персонажей в играх?", Гэйдер твитнул: "Ах, да. Мечта о процедурном генерировании контента. Даже BioWare прошла через несколько итераций этого помешательства: 'А что, если нам не нужно, чтобы каждый разговор был уникальным?' Бесконечное вре
Сценарист Dragon Age Дэвид Гэйдер не считает, что ИИ сможет писать хорошие истории и диалоги
31 мая 202331 мая 2023
3 мин