Nvidia выпустила усовершенствованную версию своей технологии Ultra Low Motion Blur, названную ULMB 2. Эта технология призвана уменьшить размытие движения на экране, вызываемое обновлением пикселей, путем стробирования подсветки в момент, когда пиксель полностью переходит на корректное значение. Целью является создание более четкого изображения с меньшим размытием. В своем блоге Nvidia углубляется в технические детали: Когда новый кадр должен быть отображен на мониторе, каждому пикселю отправляется новое значение цвета. В этот момент пиксель начинает переходить на новый цвет со временем. Во время этого процесса подсветка работает все время, и геймер визуально видит полный переход.Кроме того, изображение "задерживается" до и после перехода, что заставляет человеческую визуальную систему смешивать два изображения вместе. Комбинация 'удержания движения' и видимого перехода вызывает размытие движения на экране (не путать с настройкой размытия движения в игре). ULMB 2 активирует подсветку то
Nvidia представила технологию борьбы с размытием движения для игровых мониторов
30 мая 202330 мая 2023
1
1 мин