Найти в Дзене
Alexey Dahrendorf

Жанр: Открытый мир.

Когда мы просматриваем страницу игры в том же магазине Steam, мы обращаем внимание на то, что написано в графе жанр. Кто-то проходит мимо, считая, что весь смысл таких игр заключается только в бесконечном сборе ресурсов, создания предметов и так бесконечно. Почему к игре 2011 года до сих пор теплое отношение и ее до сих пор покупают? Речь если, что про The Elder Scrolls: Skyrim. Мы долго можем смеяться над интернет шуткой про Тодда Говарда и его купи, но по сути своей, Тодд подарил нам "бесконечную" игру. С учетом того, какая поддержа от фанатской базы, за счет модификаций, в эту игру можно играть снова и снова. Но речь не о модах на Skyrim, речь конкретно про игры в жанре открытого мира. Что значит для меня такая игра? В первую очередь то, что меня никто не сковывает рамками сюжета, меня не гонят бежать, потому, что в противном случае миру настанет конец. Ты волне идти прямо, налево, направо или назад. Ты волен посетить те странные развалины, а можешь держать путь в сторону поселения

Когда мы просматриваем страницу игры в том же магазине Steam, мы обращаем внимание на то, что написано в графе жанр. Кто-то проходит мимо, считая, что весь смысл таких игр заключается только в бесконечном сборе ресурсов, создания предметов и так бесконечно. Почему к игре 2011 года до сих пор теплое отношение и ее до сих пор покупают? Речь если, что про The Elder Scrolls: Skyrim. Мы долго можем смеяться над интернет шуткой про Тодда Говарда и его купи, но по сути своей, Тодд подарил нам "бесконечную" игру. С учетом того, какая поддержа от фанатской базы, за счет модификаций, в эту игру можно играть снова и снова.

Можно долго ругать Тодда Говарда, но мало кто может похвастаться синглплеерной игрой, которая живет и здравствует с 2011 года и судя по всему не собирается быть забытой.
Можно долго ругать Тодда Говарда, но мало кто может похвастаться синглплеерной игрой, которая живет и здравствует с 2011 года и судя по всему не собирается быть забытой.

Но речь не о модах на Skyrim, речь конкретно про игры в жанре открытого мира. Что значит для меня такая игра? В первую очередь то, что меня никто не сковывает рамками сюжета, меня не гонят бежать, потому, что в противном случае миру настанет конец. Ты волне идти прямо, налево, направо или назад. Ты волен посетить те странные развалины, а можешь держать путь в сторону поселения, что ты видишь в далеке. Игры в открытом мире, это в первую очередь изучение. Тебе интересно, а что ты можешь найти, увидеть, сделать, какие тайны и загадки уготованы тебе.

Идеальных открытых миров не бывает. Но бывают добротно слаженные и подогнанные. Помните, был такой жанр Sandbox? Говорю я был, потому как это понятие как жанр быстро сошло на нет, но посыл в нем заключался очень интересный хоть и жаль, что его не довели до ума.

Crysis был одним из первых игр заявленных как Sandbox. Суть проста: есть цель, а как ты к этой цели придешь - сугубо зависит от тебя. Хоть как мышка, либо как слон в посудеой лавке.
Crysis был одним из первых игр заявленных как Sandbox. Суть проста: есть цель, а как ты к этой цели придешь - сугубо зависит от тебя. Хоть как мышка, либо как слон в посудеой лавке.

Суть Sandbox'а заключается в том, что ты волен делать там, что захочешь. Изучать, изобретать интересные способы прохождения мест, где ты должен побывать уже на высоком уровне. Все, что я сейчас сумбурно перечислили - интегрировалось в жанр "Открытый Мир".

Для своего времени это был прорыв. Хоть и небольшой, но прорыв. За счет ранее нерализованных фишек игра хоть и не обладала широким спектром побочных развлечений, но за счет чего-то нового, была способна заинтересовать.
Для своего времени это был прорыв. Хоть и небольшой, но прорыв. За счет ранее нерализованных фишек игра хоть и не обладала широким спектром побочных развлечений, но за счет чего-то нового, была способна заинтересовать.

И каждый раз когда я запускаю такую игру, всегда возникает вопрос: "а что я могу здесь сделать?". Я до сих пор помню FarCry 2 и то, как я изобретательно загонял наемников в огненные ловушки. В чем уникальность? Игры которые заключают в себе такие казалось бы простые обыденные в реальной жизни механики, в виртуальном мире воспринимаются мной как маленький праздник. Просто потому, что подобных "мелочей" практически нет. И, если ты играешь, а в какой-то момент подсознательно вскрикиваешь: "А че, так можно было?!" - эта игра явно способна подарить яркие эмоции.

Яркий пример игры, где ты будешь искренне удивляться тому, что в этой игре можно делать. А самое парадоксальное: невозможно понять в чем "магия" Легенды о Зельде, пока ты сам в нее не поиграешь. Я рекомендую всем. Замечательная сказка, замечательная игра. И просто средство от грусти и печали.
Яркий пример игры, где ты будешь искренне удивляться тому, что в этой игре можно делать. А самое парадоксальное: невозможно понять в чем "магия" Легенды о Зельде, пока ты сам в нее не поиграешь. Я рекомендую всем. Замечательная сказка, замечательная игра. И просто средство от грусти и печали.

RDR, Skyrim, FarCry, GTA, No Man Sky, вот короткий список игр, где тебе не обязательно бежать вперед по сюжету, а можно отвлечься и просто заняться изучением мира.

Но нисмотря на преимущества игр песочниц, возникает проблема, а что в этой песочнице будет. То есть, создать большой мир не сложно, сейчас уже нейросети спокойно могут генерировать ландшафт, но вот сделать этот мир интересным получается далеко не у всех.

Если вы любите космос, то No Man's Sky обязательна к ознакомлению. Там и язык других цивилизаций выучишь и корабль космический ни раз сменишь и развалины на далеких планетах посетишь. Игра дарит не один десяток увлекательных часов. Да, несомненно, в начале проект был очень проблемный. Но Шон Мюррей проявил себя как достойный руководитель. Сплочил коллектив и довел проект до должного состояния.  Ниже ролик с Youtube канала Crowbcat, который тонко высмеивал проблемный старт проекта.
Если вы любите космос, то No Man's Sky обязательна к ознакомлению. Там и язык других цивилизаций выучишь и корабль космический ни раз сменишь и развалины на далеких планетах посетишь. Игра дарит не один десяток увлекательных часов. Да, несомненно, в начале проект был очень проблемный. Но Шон Мюррей проявил себя как достойный руководитель. Сплочил коллектив и довел проект до должного состояния. Ниже ролик с Youtube канала Crowbcat, который тонко высмеивал проблемный старт проекта.

Игры в открытом мире интересны ровным счетом до тех пор, пока они способны удивлять. Удивлять своим наполнением, подходом к игровому процессу. Вот к примеру игра Ведьмак 3. Да, там мир не совсем открытый, но все равно больше, чем в Ведьмак 2, но в то же время, лично меня не смущало количество активностей отмеченных на карте. Способствовало этому не только количесво уникальных квестов, но так же сама атмосфера. Проезжая какую нибудь маленькую деревушку, котороая даже мест интереса не представляла для ведьмака - наблюдать, изучать и просто проезжать мимо всегда было интересно. За счет этого, за счет продуманной системы активности, атмосферы (как графической, так и музыкальной), в мире Ведьмака хочется проводить не один десяток часов. Есть другой пример, всеми любимый на постсоветском пространстве S.T.A.L.K.E.R., вроде и мир Зоны не маленький но к примеру активнрсти настолько однообразные, что, если в отрыве от модификаций, на самом деле игра достаточно однообразна. Игра берет своей атмосферой и сеттингом. Опять же, сообщество приложило не мало усилий, для того, чтобы игра была разнообразна и реиграбельна. (Тот же OGSE, который столько активности предлагает, что при желании, эту модификацию можно сделать как одну единственную на всю жизнь)

Отличный арт нанлядно демонстрирующий за что мы любим Сталкер. Что мы вмдим за сталкером? Мир, с густой мрачной атмосферой, полный тайн и загадок. Изучай, выживай, приспосабливайся. Можно любить, можно ненавидеть Сталкер, но ту атмосферы редко где встретишь. (Про серию Метро оидельный разговор не на пару предложений).
Отличный арт нанлядно демонстрирующий за что мы любим Сталкер. Что мы вмдим за сталкером? Мир, с густой мрачной атмосферой, полный тайн и загадок. Изучай, выживай, приспосабливайся. Можно любить, можно ненавидеть Сталкер, но ту атмосферы редко где встретишь. (Про серию Метро оидельный разговор не на пару предложений).

Red Dead Redemtion 2 - еще один пример. Помимо поиска сокровищ, я уже молчу про всякого рода активность в виде ограбления селений, охоты, рыбалки и вот просто... Проще наверное перечислить то, чего там нет. RDR 2, это великая игра, которая на мой взгляд сейчас является топом по проработее отрытого мира. Посмотрим, сможет ли нечто похожее предложить GTA 6 или с уходом одно из Хаузеров, все последующие игры скатятся в посредсвенность. Время покажет.

Прекрасная, атмосферна, продуманная игра. С взрослым сюжетом. Игра, в которую нужно поиграть самостоятельно.
Прекрасная, атмосферна, продуманная игра. С взрослым сюжетом. Игра, в которую нужно поиграть самостоятельно.

Игры в жанре открытый мир несомненно имеют как и сильные стороны, так и слабые. Сильные, это вариативность того, что в таком мире может быть. Слабые, это не возможность как раз реализовать на достойном уровне активность в этом мире.

"Раздутым" открытым миром на данный момент грешат игры от Ubisoft. Их последний Farcry 6, просто усыпан бесполезной активностью в виде "ящичков" с припасами, которые по большому счету вот вообще никак не повлияют на игровой процесс. Да, сбор транспорта, сбор уникального оружия, да, это интересно. Но вот сбор урн и ящиков, это настолько заезженная и бесполезная тема, которая говорит, что разработчики просто не придумали, а, что будет делать игрок на такой огромной территории. И это плохо. Как по мне, пусть мир в игре не будет таким огромным, но будет сбалансирован на активность и будет именно удивлять.

Наглядный пример того, что по мнению Ubisoft означает открытый мир с "разнообразной" активностью. Есть одно маленькое но. Собирать по 100 урн и ящиков, так же "интересно" как флажки в первом Assassin's Creed.
Наглядный пример того, что по мнению Ubisoft означает открытый мир с "разнообразной" активностью. Есть одно маленькое но. Собирать по 100 урн и ящиков, так же "интересно" как флажки в первом Assassin's Creed.
А вот карта с активностями с Ведьмака. Но в отличии от FarCry 6, при ином подходе разработчиков, на этой карте хочется находиться, изучать и заглядывать под каждый куст. Хотя бочки в один момент так же способны выбесить.
А вот карта с активностями с Ведьмака. Но в отличии от FarCry 6, при ином подходе разработчиков, на этой карте хочется находиться, изучать и заглядывать под каждый куст. Хотя бочки в один момент так же способны выбесить.

Отдельно хотелось бы отметить игры в серии The Legend of Zelda. Так вот Breath of the Wild меня просто покорил. Приятный визуал, дух первооткрывателя. Я не замечаю как пролетает по несколько часов к ряду, когда я играю в Зельду. Сказать в чем феномен Зельды я не могу. Да, так же беганшь по карте, открываешь эту самую карту, решаешь какие-то задачки, собираешь яблоки, делаешь зелья и готовишь еду. Но визуал, музыкальная составляющая, приятный геймплей, возможности в рамках этого геймплея захватывают и затягивают. Я моментом поймал себя на мысли, что я лез на гору, не для того, чтобы увидеть ближайшую точку интереса на карте, а просто потому, что там будет красиво.

Прекрасная сказка. Где-то добрая, где-то злая. Где-то грустная, а где-то вызывает улыбку. Удивительная игра, которая дарит эмоции из детсва. Рекомендую.
Прекрасная сказка. Где-то добрая, где-то злая. Где-то грустная, а где-то вызывает улыбку. Удивительная игра, которая дарит эмоции из детсва. Рекомендую.

Писать об играх в жанре Открытый Мир можно еще очень долго. Современнве возможности (хотя Morrowind со мной не согласится), даруют по истине большие возможности для реализации задумок. Главное, чтобы у разработчиков хватало представления о том, чем и как будет способен их открытый мир нас заинтересовать.