В данной статье представлена полная информация о экспериментальных образцах Джамбы Джукибы – создателя Стича и по совместительству самопровозглашенного злого гения всея галактики.
Причиной для написания статьи послужили отсутствие какой-либо структурированной информации по диснеевской франшизе «Лило и Стич» (по крайне мере в русском обществе) и личный интерес к ней.
Мотивы и история создания образцов
История создания образцов никогда подробно не рассматривалась ни в фильмах, ни в сериалах, но вот что удалось найти.
-----
О прошлом Джамбы почти ничего не известно. С детства он хотел быть плохим парнем что привело его в инопланетную академию злых гениев где он познакомился со своим будущим коллегой и финансистом – Жаком фон Хомяксвилем.
После выпуска они вместе принялись за создание генетических экспериментов (тогда ещё не нелегальных, а скорее «шуточных»). Их не воспринимали всерьёз до того, как они создали первый рабочий образец 0-0-1, основная функция которого – уменьшать объекты. После этого они появились на первых страницах газет.
Их теневой бизнес продолжался на протяжении 25-ти лет во время которых отношения между двумя учеными становились всё сложнее и напряженнее. В один момент Джамба понял что хомяк использует его с целью украсть образцы. Джамба создавал их чтобы нести хаос и разрушения, когда как Хомяксвиль хотел использовать их чтобы захватить галактику. Это привело к конфликту и, по итогу, к скорому аресту злого гения – хомяк сдал его полиции.
После этого их «сотрудничество» завершилось на создании образца 6-2-9. В кавычках, так как Хомяксвиль насильно заставил Джамбу создать клона Стича.
Где-то в середине событий позапрошлого абзаца Джамба преобразовал свои образцы в небольшие разноцветные шарики и поместил их в специальный контейнер чтобы спрятать от непрошеных рук, а после событий первого-второго фильма перенес их на Землю. Хомяксвиль попытался похитить контейнер, но в результате образцы оказались на свободе и разбросаны по Гавайям. Далее вышел целый мультсериал повествующий о приключениях Лило и Стича в поисках выпущенных образцов и о их перевоспитании.
В общем итоге главные герои справились со своей задачей где-то за три года упорной работы и каждый (почти) образец получил имя и дом.
! Лаборатория Джамбы называется «Galaxy Defense Industries» (прим. «Межгалактическая оборонная промышленность»). Автор статьи тоже был сбит с толку. Оказалось, что это название – прикрытие.
! все образцы были созданы в лаборатории Джамбы на отдельном астероиде в секторе (или планете) Туро (кроме образцов 6-2-7 и 6-2-8 – они были сделаны на Земле).
-----
И это была вся подтвержденная Диснеем информация.
Дальше интереснее – вышеуказанные события расходятся с сюжетом вышедшими незадолго до первого фильма комикса-приквела, видеоигры 2002-го года, и даже первых (хронологически) фильмов. Причина – хомяк ещё не был частью истории.
К слову, мы ещё не брали во внимание восточные версии Стича. Аниме 2008-го утверждает, что незадолго до создания 626-го Джамба порвал с Хомяксвилем связи вследствие чего Стич был сделан без финансовой поддержки Хомяксвиля. Что имеет смысл если бы не одно но – Джамбе не нужны финансы чтобы создавать образцы. Ему главное достать хороший генетический материал чем занимались образцы Джамбы (о чем была игра 2002-го года).
Это пока вся информация с тем учетом, что восточные версии Стича мне не удалось увидеть полностью. На Западе их никто не воспринимает всерьёз, а степень их официальности тоже обсуждается.
Завершу этот сектор набором коротких, но интересных фактов. Они вам понравятся.
- В старых версиях первого фильма Стича арестовали за то, что он навел беспорядки в инопланетном городе;
- В комиксе-приквеле Стич сбежал от Джамбы в большой город, нахулиганил там, был арестован, а после ненамеренно пригнал полицию к лаборатории полной образцов;
- В комиксе-приквеле и видеоигре 2002-го года Стич знал что он не единственный генетический эксперимент Джамбы;
- В видеоигре 2002-го года Стич был создан не с целью разрушать всего чего рука коснется, а собирать материалы и ДНК для создания новых образцов;
- Второй (хронологически) фильм игнорирует все вышеперечисленные пункты;
- Стич узнал о том что он не единственный образец Джамбы незадолго до событий «Stitch! The movie» в короткометражке «The Origin of Stitch»;
- Стич узнал о том что он не единственный образец в «Stitch! The Movie».
А теперь попробуйте всё это связать.
Нумерация и имена образцов
Тем, кто видел больше одного фильма про Стича, хорошо известно, что синий носит свой номер не случайно. Ведь Стич – шестьсот двадцать шестой нелегальный генетический образец Джамбы.
По неизвестным причинам (вероятно, связанными с хронической забывчивостью Джамбы) у образцов нет имен, только порядковые номера.
За исключением номера 0-0-1, или Шрин. Вероятно он получил имя потому, что он – первый образец Джамбы.
Все остальные образцы получили свои имена от Лило. Исключения: 0-3-3 (Хаммерфэйм; Ганту), 3-4-5 (Эластико; хозяин бродячего цирка), 5-4-4 (Трешер; Ганту), 6-0-9 (Хит; Ганту), 6-1-3 (Яярп; Пликли) и 6-1-7 (Плазмоид; Ганту).
! Номера образцов произносятся по отдельности, то есть Стич – не шестьсот двадцать шестой, а шесть-два-шесть. Исключение – образцы с цельными сотыми числами. Например, 6-0-0 – не шесть-ноль-ноль, а шестисотый.
! образец 0-0-7 имеет два имени. Первое – Джиджи (Миртл), второе – Тявкалка (Лило).
Классификация образцов
Да, она есть. Джамба не создавал образцы хаотично, а по определенным критериям. Таким образом самая первая серия, или нулевая, – преимущественно тестовые образцы и домашние помощники Джамбы.
В каждой серии насчитывается по 99 образцов, за исключением шестой серии. В ней всего 29 образца (трое из которых – предшественники Стича, а один – его клон).
Итак, ниже представлена актуальная классификация образцов Джамбы.
0-ая серия (001-099) – тестовые образцы. Большая часть – домашние помощники по хозяйству.
- 0-0-7, или Джиджи / основная функция: доставать окружающих своим тявканьем;
- 0-5-2, или Коко / основная функция: превращать объекты в шоколад.
1-ая серия (100-199) – мастера мелких беспорядков.
- 1-4-9, или Бонни / основная функция: незаметно грабить людей;
- 1-5-0, или Клайд / основная функция: см. выше (работают в паре).
2-ая серия (200-299) – данная серия образцов связана каким-либо образом с электричеством или техникой (по внешнему виду и/или структуре).
- 2-3-4, или Шаш / основная функция: подслушивать разговоры;
- 2-9-7, или Шортстафф / основная функция: забираться в приборы и выводить их из строя.
3-ья серия – образцы этой серии обладают очень специфическими психооспособностями.
- 3-4-4, или Клонник / основная функция: делать копии объектов (примечание: копии выходят меньшего качества);
- 3-4-5, или Эластико / основная функция: отвлекать внимание противников своими ловкими трюками.
4-ая серия – самая таинственная и проваленная серия образцов. Эта серия настолько таинственна, что ни один образец толком не появился на экране. Некоторые ограничились упоминанием.
- 4-1-3, или Ботулятор / основная функция: портить продукты;
- 4-1-4, или Красти / основная функция: распространять плесень на хлебе.
5-ая серия (500-599) – одна из самых разрушительных серий Джамбы. Образцы этой серии могут манипулировать природными элементами и стихиями.
- 5-0-9, или Спраут / основная функция: разрастаться и превращаться в лес опасных растений;
- 5-8-6, или Танк / основная функция: есть металл и расти в размерах.
6-ая серия (600-629) – самая мощная серия предназначенная для разрушений галактического масштаба.
- 6-0-8, или Слаггер / основная функция: отбивать вражеские снаряды;
- 6-1-3, или Яярп / основная функция: оглушать противников.
Кроме того, о серии, к которой принадлежит образец, говорит цвет его шарика. К сожалению, художникам шоу не удало проследить за их раскраской в связи с чем многие шарики были окрашены неверно. Известно, что цвет образцов 2-ой серии зелёный, а 6-ой – синий. Кроме этих оттенков есть ещё белый, фиолетовый, жёлтый и красный (их всего шесть, хотя образцов семь сотен).
! У Джамбы между нами говоря фиговая датабаза. Образцы не всегда верно пронумерованы.
Пример – 1-5-8, или Ищейка. В своем эпизоде он назван 4-5-8.
Продюсер шоу подтвердил, что у Джамбы не очень четкая база экспериментов. В эпизоде "Сплодихэд" Джамба ошибочно назвал Сплоди 5-1-5.
Анатомия и внешние особенности
Образцы Джамбы обычно описываются как продукты генной инженерии, но что это значит? Посмотрим на определение из Википедии.
Генетическая инжене́рия (или генная инженерия) — совокупность приёмов, методов и технологий получения рекомбинантных РНК и ДНК, выделения генов из организма (клеток), осуществления манипуляций с генами, введения их в другие организмы и выращивания искусственных организмов после удаления выбранных генов из ДНК.
То есть, подопечные Джамбы что-то вроде набора определенных ДНК найденных на просторах галактики или взятых из каких-либо существ (биологи-инженеры, поправьте меня). Слово "инженерия" здесь не просто так. Образцы Джамбы – ходячие биооружия. Они отчасти состоят из плоти, отчасти из болтиков (это особенно видно на киборге-Клайде).
Анатомия
Я постаралась как можно кратко описать анатомические особенности подопечных Джамбы. Вышло не очень, так как анатомия – не моя сильная сторона, но я надеюсь позже переписать этот параграф или посвятить этому отдельный пост.
Основная особенность образцов Джамбы – богатая и дикая анатомия. Среди экспериментов встречаются как и обычные с четырьмя конечностями, так и шестью и более руками и ногами.
У Джамбы есть образцы которые могут перемещаются с помощью ног или крыльев, в крайнем случае некоторые образцы с помощью левитации.
Я выделяю четыре класса образцов
- Двуногие. Представители данного класса перемещаются преимущественно на задних лапах (единицы на всех четырёх или трёх). Прим. количество конечностей может варьироваться от образца к образу, но обычно у них одна-две пары рук и одна ног;
- Летуны. В этот класс попадают все образцы, которые используют крылья как основное средство перемещения (напр. 6-0-8);
- Многоногие и многорукие. Редкий тип. Первый, кто приходит на ум, – образец 6-2-7. У него три пары рук и одна ног.
- Неопределенный тип. Не все образцы перемещаются с помощью ног, некоторые используют левитацию (напр. 0-0-1) или переползают с места на место.
! Некоторые образцы могут прятать дополнительные конечности внутри своего тела (напр. 2-2-1).
Пол
Образцы бывают как мужского, так и женского пола, но девочек гораздо меньше.
Половой диморфизм выражен по большей части телосложением и наличием ресниц. Представители женского пола обычно стройнее и изящнее чем собратья.
! Неизвестно могут ли образцы Джамбы сочетаться и производить на свет потомство.
Глаза
Большие чёрные глаза – основная визитная карточка образцов. Помимо чёрного цвета, они могут быть зелёными, но чаще – голубыми (см. 1-4-9 выше), лазурными (напр. 1-2-3) или тёмно-синими (напр. 6-1-9).
По размеру глаза бывают как маленькими (почти как бусинки), так и большими, а также широкими или узкими.
! у некоторых образцов глаза как у людей – со зрачком и радужкой (напр. 2-5-4).
Мех и отметины
О шерсти образцов мало что известно кроме того факта, что он мягкий и пушистый.
Среди образцов встречаются как короткошерстные / среднешерстные, так и длинношерстные (см. 0-0-7 выше).
Какая-то часть образцов не имеют шерсти в силу своей молекулярной структуры или физиологических особенностей. Например, 5-2-3 – ходячая сосулька, а 5-0-1 – эксперимент, предназначенный для действий в водной среде.
О рисунках на теле. У многих образцов глаза окружены пятнами более светлого оттенка шерсти, а ещё – полоса идущая от подбородка/груди до нижней части живота или тела. Некоторые зверушки имеют дополнительные пятна на руках, ногах, спине и/или задней части головы (напр. 6-2-7), а единицы окрашены в сплошной оттенок.
Некоторые представители обладают перьями вместо меха.
! шерсти образцов нужно какое-то время чтобы отрасти заново (образец 6-2-9 может отрастить его за мгновение);
! качество меха и его цвет зависит от состояния здоровья образца. Если зверёк недомогает, то он (мех) покроется разноцветными полосками, пятнами и т. д.
Кожный покров
Кожа образцов может быть разного цвета вне зависимости от наличия или отсутствия шерсти (цвет меха и кожи обычно разный). Так, кожа Стича имеет фиолетовый оттенок (см. эпизод «Клип»), а Лероя – розовый.
! у пушистиков цвет кожи обычно светлее и/или бледнее чем меха.
Молекулярная структура
Многие образцы имеют плотную молекулярную структуру, но некоторые представляют собой сгустки энергии или жидкой массы
! У образцов Джамбы довольно гибкая молекулярная структура. Он может видоизменять их без хирургического вмешательства.
Схожие внешние особенности
Основные внешние особенности которые мы можем наблюдать у большинства образцов – небольшой рост, черные глаза, нос как у коалы и наличие четырех конечностей.
Если вы внимательно приглядитесь к подопечным Джамбы то заметите, что некоторые из них очень похожи друг на друга. Это связано с тем, что Джамба использовал данные (внешние, или функциональные) уже имеющихся образцов для создания новых. Поэтому, например, Стич и его прототипы 6-0-0 и 6-2-5 обладают схожими анатомическими и внешними особенностями.
Темперамент и характер
Образцы отличаются не только внешностью и способностями, но и характером. Вы можете встретить как милых и дружелюбных ребят, так и реально опасных агрессивных образцов.
Причем принадлежность к серии или функции вообще не играет роли. Эксперимент нулевой серии может запросто переплюнуть образца 5-ой или 6-ой по плохому поведению.
На практике реально злых и агрессивных образцов можно пересчитать по пальцам. Среди образцов преобладает большее количество безобидных и дружелюбных шалунов которые не осознают последствий своих выходок – они делают то, что велит им код. Они обычно легко идут на контакт и без проблем перевоспитываются.
Пример 1 – образец 1-5-8, или Ищейка / основная функция: находить потерянные вещи (привет забывчивости Джамбы) / Отзывчивый и дружелюбный образец. Не нуждается в перевоспитании.
Пример 2 – образец 5-2-0, или Пушечное ядро / основная функция: создавать волны разрушительной мощи / Вполне себе милый образец. Чистый сангвиник, неприхотливый. Ему разрешили делать волны, но меньшей мощности.
Основные типажи которые мне удалось определить:
- Хитрые хулиганы и/или гиперактивные озорники. Самый часто встречающийся тип образцов. Прекрасно понимают что делают и не остановятся пока не получат от Стича (напр. 2-2-1 или 5-2-3);
- Неисправимые ребята. Ничего криминального не делают, но могут доставлять проблемы окружающим (напр. 1-9-9 или 6-2-7);
- Безобидные шалуны. Просто выполняют свой код не понимая последствий своих действий. Легко перевоспитываются (напр. 6-0-8);
- Примерные ребята. Не нуждаются в перевоспитании (напр. 1-5-8 и 2-6-2);
- Страшные парни. Могут укусить и укусят. У них обычно более скверный характер чем у хитрых хулиганов (напр. 5-0-9 или 6-2-9).
Поведение
У образцов наблюдаются общие характерные черты – они немного диковатые, у них плохие манеры и они предпочитают общаться при помощи примитивных звуков или жестов. Обычная их привычка – ковыряться в носу.
! Джамба способен менять функции образцов, но не изменять их кардинально. Это очень сложный и не всегда успешный процесс (см. эпизод «Эйс») .
Диета
Диета образцов может зависеть как от функции, так и от их личных вкусовых предпочтений. К примеру, 5-8-6 питается металлом, а 1-7-7 – волосами и шерстью (неизвестно, могут ли они есть что-либо ещё).
Образцы 6-2-5 и 6-2-6 фактически всеядны, а их бездомные желудки могут переварить практически любой материал, но если первый питается преимущественно бутербродами, салатами и рисовыми шариками (с привычным наполнением вроде сыра, зелени или даже джема), то Стич отдает предпочтение мясной пище или сладкому.
Качество продуктов может влиять на здоровье образцов и даже на их боевой потенциал. Таким образом, испорченные, старые продукты могут вывести Стича из строя (см. эпизод «Плут»), а сочетание определенных продуктов и/или вещей, образующих вымышленное химическое соединение под названием «крезонит» (пальмитолеиная кислота + резина с подошвы), повредить ему программную оболочку и стереть все боевые данные (см. эпизод «Кикс»).
! некоторые продукты оказывают дополнительный положительный и/или отрицательный эффект на поведение образцов. Например, кофе делает Стича абсолютно несносным и неконтролируемым.
Способности
Все образцы Джамбы имеют уникальные непохожие друг на друга умения и навыки. Нормально на один образец приходится один навык, реже – два и более. Например, образец 2-2-1, или Спарки способен не только манипулировать электричеством, но и летать.
Здесь нельзя построить какую-нибудь логическую и структурированную типологию. Способности подопечных Джамбы слишком разнообразны.
Но многие образцы имеют общие способности, такие как умение карабкаться по вертикальным поверхностям и/или свободно (или частично) говорить на одном-двух языках (при этом знать и понимать больше языков).
! образцы говорят на танталоге – своем (и Джамбы) родном языке;
! Любопытная информация «на подумать»: в ходе просмотра различных материалов связанных со вселенной «Лило и Стич» у меня не раз сложилось впечатление что Джамба не в полной мере осознает возможности своих подопечных (что видно в первом фильме по отношению к Стичу), не думает о них за гранью их функций и на самом деле не высокого о них мнения (я не говорю, что он не любит или не ценит их).
Это интересно потому что не раз было показано что образцы могут учиться новым трюкам и умениям никак не связанных с их основным кодом. Таким образом 0-0-7 научилась говорить, а 6-2-5 вышел неплохим бутероделом, хотя его функция вовсе не связана с готовкой.
Функции
Каждый образец Джамбы обладает какой-либо одной основной (обычно разрушительной или создающий почву для разрушений) функцией.
Например, образец 1-5-1, или Бэбифайер, превращает взрослых существ (не всегда людей) в маленьких детей, а 6-1-7, или Плазмоид, атакует противников зарядами плазмы разнося всё на своем пути.
! Некоторые образцы могут не подчиняться своему коду (напр. 6-2-5) или побороть его (напр. 6-2-6).
Часто встречающихся образцы
Несмотря на внушительное количество подопечных Джамбы только несколько из них регулярно или периодически появляются на экране и имеют вес в сюжете, и это:
Образец 6-2-6, или Стич, – главный герой франшизы / самый сильный образец Джамбы / основная функция: разрушать большие города (реабилитировался);
Образец 6-2-5, или Рубен, – второстепенный герой и/или антагонист (формально) / предшественник Стича / основная функция: см. выше (неактивна);
Образец 2-2-1, или Спарки – тритагонист / часто помогает Стичу / основная функция: нести разрушения электрическими скачками напряжения (реабилитировался);
Образец 6-2-4, или Ангел, – тритагонист / подруга Стича / основная функция: делать бывших злодеев снова злодеями (реабилитировалась)
Образец 1-9-9, или Сплетник, – тритагонист / среди плохих ребят официально не числится, но периодически вызывает проблемы / основная функция: собирать и обсуждать слухи (не реабилитировался);
А теперь квиз-раздел! Ответы на самые любопытные вопросы 🙂
Сколько всего у Джамбы образцов?
629. Все пронумерованы и проименованы. Официально.
Не считая двух японских и кучу китайских новичков.
Сколько времени уходит на создании одного образца?
Как было сказано выше, сотрудничество между Джамбой и Хомяксвилем длилось на протяжении 25-ти лет (в результате – 626 экспериментов). По моим подсчетам, Джамба делал где-то по 30 образцов в год, но это условная цифра.
Более наглядный пример – образец 6-2-7. Он был сделан спустя небольшой промежуток времени после конфликта между Джамбой и Стичем (см. эпизод «627»), а в комиксе-приквеле Джамба делал их едва ли не каждый день.
Стич – самый сильный образец Джамбы?
Не совсем. В рейтинге мистеров-мускулов он занимает третье место (что также спорно с тем учетом, что Рубен имеет все те же силы, а лезть к Киксу без подготовки рискованно даже для Стича).
6-2-7 и 6-2-9 – самые сильные образцы Джамбы, но у них очень тонкие слабости.
От автора: в будущем эта статья будет обновляться и дорабатываться. Возможно, мне удалось охватить не все вопросы касаемо образцов. Предлагайте свои варианты и идеи!