Найти в Дзене
SunJacket

Resident Evil 2 Remake – Одна из лучших игр CAPCOM. Обзор – 1 часть

После выхода РЕ7 положительные отзывы фанатов наконец-то убедили разработчиков в том, что возвращение к истокам не грозит для них потерей денег. Идея выпустить ремейк одной из культовых игр серии наконец-то дозрела до реализации. Это был предопределённый финансовый успех – готовый проработанный сюжет в новой графической обёртке, узнаваемые любимые персонажи, современное удобное управление. Фанбаза, закипая от нетерпения, приготовилась ждать. И обещания разработчиков только докидывали дров в этот огромный адский кострище. И я рад, что не горел в этом костре. В своё время я пропустил первые оригинальные части, поэтому отсутствие ожиданий, синдрома утёнка и багажа лишних знаний, позволило мне взглянуть на ремейк как на полноценную игру, без ежесекундных «раньше было лучше». Я новый игрок. И я удивлён, но получил, кажется, ту самую атмосферу безысходности, давления и бесконечной клаустрофобии, которая когда-то возвела серию на пьедестал жанра survival-horror. Несмотря на связь с корнями, э

После выхода РЕ7 положительные отзывы фанатов наконец-то убедили разработчиков в том, что возвращение к истокам не грозит для них потерей денег. Идея выпустить ремейк одной из культовых игр серии наконец-то дозрела до реализации. Это был предопределённый финансовый успех – готовый проработанный сюжет в новой графической обёртке, узнаваемые любимые персонажи, современное удобное управление. Фанбаза, закипая от нетерпения, приготовилась ждать. И обещания разработчиков только докидывали дров в этот огромный адский кострище. И я рад, что не горел в этом костре. В своё время я пропустил первые оригинальные части, поэтому отсутствие ожиданий, синдрома утёнка и багажа лишних знаний, позволило мне взглянуть на ремейк как на полноценную игру, без ежесекундных «раньше было лучше». Я новый игрок. И я удивлён, но получил, кажется, ту самую атмосферу безысходности, давления и бесконечной клаустрофобии, которая когда-то возвела серию на пьедестал жанра survival-horror. Несмотря на связь с корнями, эта игра скорее переосмысление оригинала, самостоятельный продукт, а не бездумная копия. И обзор на неё соответствующий.

Мы начинаем с открывающей катсцены, достойной экранов кинотеатров. Разработчики точно знают, как грамотно и плавно вовлечь нас в происходящее. Водитель-трудяга, лениво пожёвывая бургер ещё не знает, в какую игру попал. Но мы то в курсе – здесь статистами разбрасываются направо и налево. Поэтому ставим на неудачнике крест в тот момент, когда позади него из мёртвых восстаёт только что сбитая огромной фурой женщина. Но хп у местных обитателей здесь настолько жирный, что даже проедь он по ней три раза, девушка бы и не почувствовала. Но долго наслаждаться саспенсом нам не дают.

Встречайте – Леон – молодой и наивный салага, пропустивший свой первый день в полицейском участке, но с горящим сердцем и сверкающими глазами готовый причинять добро каждому встречному. Здесь я хочу единственный раз обратиться к оригиналу. Забавно, что в отличие от ремейка, где Леону позвонили с работы и сказали просто не приезжать – ответа на вопрос «почему так» нам не дадут – в оригинале новобранец с горя перепил и банально опоздал, что делало героя живым и не идеальным. Не вижу причин, по которой произошло это изменение, но оставим этот вопрос. Мы тут вообще-то не сравниваем, а стараемся непредвзято следовать новому сюжету.

-2

Итак, заправка, на которой он оказался, встречает нас тревожной темнотой и кровавыми разводами по полу, что как бы намекает Леону, который ещё не полицейский, но уже с огромным энтузиазмом готов влезть в любое криминальное дерьмо, которое ему предложат – тут происходит что-то зловещее. Первый зомби кинематографично смотрит в душу игроку и начинает неотвратимо на него идти, музыка начинает давить на нервы. Мимоходом нас знакомят с механикой инвентаря и предметов. Хочешь уйти от трупа, который просто притворяется мёртвым – открой дверь, сейчас же! Динамика нарастает, узкие проходы между стелажами создают иллюзию небезопасности, ведь если нас догонят, схватят, мы не сможем уклониться – нас сожрут. И наконец катсцена, в которой Леон выбирается из магазинчика и встречает Клэр, сбрасывает напряжение. Вот так нужно делать вступления! Без нудных диалогов и времени на подумать, сразу швырять в контекст происходящего и предоставить игроку разбираться.

-3

Клэр – персонаж важный, но в сценарии за Леона третьестепенный. Пока нам нужно знать, что она здесь ищет брата-полицейского и, прибывая в Ракун-сити ещё не в курсе, что тот умотал куда-то на Канары в отпуск. На самом деле – нет, но на это будет лишь пара намёков.

Сойдясь на том, что нужно в любом случае заскочить в полицейский участок, парочка игнорирует тот факт, что на улице люди жрут людей, повсюду хаос и анархия – долг зовёт. Вдруг на сцену врывается наше чеховское усатое ружье из самой первой катсцены и лёгким движением огромной фуры разделяет персонажей. Леон, лавируя между любителями сырого мясца, добирается до участка и оказывается, по сути, в ловушке. Никто его с распростёртыми объятиями не встречает, но разобраться в происходящем очень уж хочется.

-4

И здесь начинается настоящий геймплей. Прислушиваясь к каждому шороху, ожидая нападения из-за угла, мы пробираемся через еле освещённые коридоры, приглядываемся к разбросанным вокруг трупам – вдруг встанут прямо за спиной – и ищем патроны, потому что их катастрофически мало. Думаю, пора обратиться к ядру игры. К тому, что в большей степени отвечает за мурашки по позвоночнику. Дело не в тусклом свете и даже не в музыкальном сопровождении, хотя отдадим им должное. Дело в отсутствии ресурсов, в реалистичной беспомощности. Вам пока просто нечем отбиться, вы не владеете кунг-фу, вы любому местному мертвецу на три укуса, вы можете только убегать, натыкаясь на завалы из шкафов и матерясь петлять по узким неудобным корридорам в надежде, что очередная тварь перестанет вас преследовать. А она может перестанет, а может выбьет закрытую дверь и отрежет вам путь к отступлению. Может вы заманите её в центр комнаты и оббежите по широкой дуге, а может вы выберете неправильную дугу, и тварь развернётся и вцепится в вас. И может, у вас нет в инвентаре ни хилок ни флешки, ни даже почти сломанного ножа, а здоровья у вас на один укус. Впрочем, игра вознаграждает, если вы пылесосите каждый квадратный метр и разумно используете патроны.

-5

Леон не паникёр, он храбро бросается спасать единственного живого сослуживца, которого видел, находит лишь его половинку, но получает подсказку о том, как можно уйти из участка. Оказывается, участок ранее был историческим музеем, поэтому наличие большой каменной статуи в центре холла не вызывает вопросов. Вопросы вызывают только слухи о тайном подземном ходе, который под этой статуей и находится. Получается, что игра предлагает мне поверить в то, что сотня людей, работающих в этом участке на полном серьёзе считает проход секретным, и никто ни разу не нашел туда путь. В смысле, в первую очередь статуя открывает проход в кабинет явно какого-то начальника. Он что, прятался там от подчинённых и выходил строго через запасной выход, если вдруг кому-то требовалось с ним переговорить? Даже Марвин, который спасает нас от бесславной смерти, как бы намекает, что инфа не подтверждённая, но попробуй проверить эту теорию.

-6

Лейтенант Марвин как персонаж вызывает большое уважение. Он уже покусан, он и сам знает, что шансов нет. Но видя перед собой молодого полицейского, не теряет лицо, не впадает в отчаяние, а старается всеми силами помочь хотя бы ему выбраться из потерянного участка. Как старший младшему он отдаёт приказ – спастись любой ценой, даже если кажется, что убиваешь своих же сослуживцев.

Теперь мы обречены слоняться по тесным коридорам, заколачивать окна, по возможности зачищать территорию и искать открывающие проход под статуей медальоны, а также коды от сейфов и шкафы с полезным лутом. Каждый зомби, возникающий на нашем пути, имеет своё поведение: кто-то долбит стену, кто-то прилёг отдохнуть, кого-то мы вынуждены оторвать от ужина. Ничто не предвещает беды, мы потихоньку начинаем привыкать.

В очередной раз вернувшись в светлый безопасный холл, мы вынуждены сменить свою цель, потому что Клэр топчется где-то на заднем дворе, и надо бы с ней пообщаться. Марвин отправляет нас к ней через восточную половину участка, происходит неловкий диалог и на обратном пути мы цепляем полезный рычаг.

-7

Даже пробегая по одним и тем же коридорам мы не можем быть уверены в том, что ситуация не изменилась. Через окна поналезли внутрь новые зомби, старые встали, ликеры шляются где-то поблизости. Это конечно бэктрекинг, но очень правильный, не раздражающий.

Мы наконец-то открываем проход под статуей, который внезапно через уютный кабинет ведёт нас в подвал, где нас встречает босс – мы о нём еще ничего не знаем – мутировавший амбал в лабораторном халате с трубой наперевес. И если вы плохо контролировали свои ресурсы, игра прямо сейчас ткнёт вас носом в эту глупую ошибку. Сначала Амбала нужно нашпиговать свинцом, затем задаться вопросом «что это было вообще?» и продолжить идти вперёд. Коридорный путь приводит нас на парковку, казалось бы, выход прямо перед носом…. но нет. Игра презентует нам зараженных собак, которые опасны скорее своей скоростью, но в целом не опасны вообще.

-8

И презентует Аду, которая такая типичная роковая женщина. Знает явно больше, чем говорит, спасает нас больше по приколу, чем из добрых побуждений. Но Леон крепко подсел на крючок, жизнь его с таким пренебрежением еще не сталкивала, и в который раз ему очень хочется разобраться в том, кто она такая и в чём её мотивация.

Делать нечего, решетка на выходе закрыта, и мы бежим лутать новую для нас локацию. В одной из камер находится вполне себе на позитиве чванливый чилящий чел Бен, который в обмен на спасение предлагает Леону ключ-карту от парковки. Нет бы Леону выдрать её из рук репортёра сейчас – не пришлось бы нарезать кругаля по моргу и возвращаться в участок к часовой башне. Но мы играем за идеального парня, воплощение справедливости, тут ничего не поделать. Может они и пришли бы к соглашению. Но напоминаю – статисты тут не задерживаются. Чья-то рука сминает череп Бена как помидорку – и это не Крис Рэдфилд. В РЕ 2 лавры самого каменного бицепса отданы другому персонажу.

Ада снова машет хвостом перед Леоном. Знает ли она, что ключ от парковки у Бена? Понимает ли, что Леон планирует его достать? Хочет его руками выполнить всю работу? Выглядит именно так. Учитывая, что когда ключ всё же будет у нас, она возникает из ниоткуда и, как будто всё так и должно быть, мгновенно берёт Леона в оборот. А он и рад – интересно же.

Но пока этот момент не настал, нам ещё придётся решать загадки, обчищать коридоры и столкнуться с настоящим ужасом. Вы думали, страшно бегать вокруг столов от медленных неповоротливых мешков с костями? Думали, страшно столкнуться с лизуном лоб ко лбу на выходе из зачищенной спокойной комнаты? А вот хрен вам. Волосы на вашей правой ноге встанут дыбом, как только вы поймёте, что огромный нуарный мужик в стильной шляпе, способный играючи приподнять вертолёт, теперь ваш лучший друг и верный товарищ. Он последует за вами даже в безопасный холл. Светлый, просторный, уютный холл, который превратился в площадку для кайта. Тиран косплеит Джека из РЕ 7, выходит из стен, раскидывает бесполезных мертвецов в попытке добраться до нас и крепко, до хруста костей, обнять. Поэтому эта часть сюжета пробегается буквально на ультра скорости. Если конечно не считать сейв румы.

Ирония в том, что геймплейно нам дали жару, но в тот же момент сюжет начинает потихоньку становиться всё более странным. Он всё еще хорош, мы не топчемся на месте, но самые яркие впечатления по ощущениям уже позади.

Мы кратенько сталкиваемся с владельцем оружейного магазина, который вынужден убить свою дочь. Леон бравирует своей «всех спасу никого не брошу» мотивацией. Ада насаживает его на крючок ещё крепче, вбрасывая: «я на хорошей стороне, мы можем погибнуть за правое дело». Леону только это и нужно.

Эти двое пробираются в канализацию. Здоровенный крокодил говорит нам «Привет!». Мы отвечаем «Что ты, мать твою, такое?» и после небольшой пробежки, успокаеваем его раз и на всегда. Ада, которая видимо ползла по трубе, потому что другого способа встретить Леона после забега у неё не было, продолжает вести нас к Аннет и успевает навешать лапши на уши, чтобы подсказать Леону, кто тут на правильной стороне, а в кого нужно стрелять без раздумий. С её подачи Аннет – преступница, которая ответственна за всё происходящее. Но это лишь часть правды.

-12

Леон, которого догоняет шальная пуля, остаётся немного полежать-отдохнуть, и предоставляет Аде хоть раз решить проблему самостоятельно. Нам дают техническую приблуду и девять патронов в обойме. Наверное, эта часть игры должна была быть напряженной. Ограничение ресурсов, необходимость ждать загрузок при сканировании, встреча с преследователем-тираном. Но по какой-то причине это просто не работает. Я не понимаю, почему, но не сходится эмоциональное восприятие с геймплеем. Эпизод просто ок. Спасибо, что не длинный.

-13

Сильная и независимая Ада, свалившись с большой высоты и почему-то не переломав себе все конечности, грустно зовёт Леона на помощь. Я не понимаю, что бы она без него делала. Потому что свою миссию она выполнить самостоятельно никогда не смогла бы. Хреновый из неё агент. Понаберут по объявлению всяких после девятого класса.

Отоспавшийся Леон идёт её догонять. Вокруг помойка, грязища, большие мясные мутанты. Какой-то электрик-интеллектуал распихал в щитки шахматные фигуры. В принципе, много про канализацию и не скажешь. Леон находит видеокассету, из которой выясняет, что инфекцию распространили крысы. Только это вообще не важно. Может крысы, может комары, может мухи – какая на хер разница? Давайте просто скипнем беготню и перейдём к очередному босс-файту, который очень легко проходится, если у вас есть чувство тайминга. Если вы всё же умрёте, разработчики приготовили для вас подсказку на загрузочном экране – контейнер наносит большой урон, не тупи давай. И не задавайте мне вопрос, откуда я знаю про экран.

Мы находим Аду, которая успела отползти к стеночке. Она продолжает играть в независимость и вертеть Леоном как подростком. В фуникулере, который везёт нас в лабораторию, Ада играет на чувстве справедливости Леона и буквально не оставляет ему выбора. Дама в беде – выполнить миссию по спасению человечества сможет только он. Добивающий поцелуй обещает ему награду. Теперь боец без сомнений готов лечь костьми за правое дело.

Поддержи молодой канал, подпишись на Дзен и расскажи о своих ощущениях от прохождения Resident Evil 2 Remake