На фото представлена самая дешевая версия А380, за 14.499р уже можно купить 2-х кулерное исполнение, а за 14.999р даже трёхкулерное!
Начнём краткий обзор, и выясним чего добилась компания Intel за столько лет стремлений влезть в рынок игровых графических ускорителей и составить достойную конкуренцию AMD и NVIDIA.
Продукты Intel Arc A-series представляют собой современные и технологичные видеокарты, которые могут быть использованы практически в любой системе, главное, чтобы был доступный слот PCI Express. Они полностью раскрывают свой потенциал в современных системах с поддержкой технологии ReSize BAR, а также в современных играх, API и программном обеспечении. Однако использование этих карт в устаревших системах не рекомендуется, а отсутствие поддержки технологии Resizeable BAR значительно снижает общую производительность.
-Архитектура
Поговорим о структуре. Intel формирует Xe Cores из своих собственных SIMD XVE и матриксных мультипликаторов XMX в одинаковом количестве. Каждый ядро оснащено 192 КБ кэша и блоком для хранения и загрузки данных. В сущности, это является реализацией собственных шейдерных процессоров.
Ядра Xe собираются в массивы по четыре штуки, на этом уровне дополнительно добавляются процессоры трассировки лучей (Ray Tracing Unit) и общие компоненты: Sampler (TMU), Pixel Backend (ROP), растеризатор, геометрический блок и иерархический буфер глубин.
И на последнем уровне производитель формирует уже типичный вид чипа видеокарты, используя желаемое количество массивов. Здесь уже разведены I/O, шина VRAM, общий кэш и тому подобное.
Из особенностей можно выделить Xe Media Engine, отвечающий за кодирование/декодирование видео. Он обеспечивает аппаратную поддержку AV1, VP9, HEVC, AVC, кроме того, помогает профессионалам в соответствующих задачах и стримерам во время трансляций.
Карта поставляется в глянцевой коробке средних размеров с соответствующей полиграфией.
Видеокарта находится в антистатик-пакете, также в комплекте присутствует инструкция и листок с QR-кодом для загрузки драйверов.
Графическая карта выполнена имеет компактный форм-фактор. Она занимает два слота расширения в компьютере. Система охлаждения выступает за пределы текстолита как в высоту, так и в длину. Питание осуществляется через 8-контактный разъем. Внешний корпус карты изготовлен из пластика. Видимая часть карты не предлагает ничего более интересного или примечательного.
На заднюю панель выведены четыре видеоинтерфейса (возможна одновременная работа до четырех мониторов): один HDMI 2.1b (4096x2160, 60 Гц) и три DisplayPort 2.0 (7680x4320, 60 Гц).
Система охлаждения состоит из небольшого радиального алюминиевого радиатора, фиксирующегося на четырех винтах, так же присутствуют толстенные термопрокладки на чипах видеопамяти.
Простенькая система питания на весьма привычных и хорошо зарекомендовавших себя компонентах. Кстати о памяти, это GDDR6 от Samsung. Три банки памяти K4ZAF325BM-HC16 обеспечивают шину 96-бит.
Чип Intel DG2-128, он же Intel SRLFZ, имеет 7,2 млрд транзисторов и состоит из 1024 шейдерных процессоров, 64 блоков растровых операций, 32 блоков растеризации текстур, 8 блоков трассировки лучей. Производитель — TSMC.
В драйвере предусмотрены функции оптимизации наилучших настроек для конкретных игр. Также имеется функционал мониторинга, оверклокинга, стриминга и захвата изображения с экрана или внешней камеры, а также сохранения классных моментов в играх (game highlights). Пользователь может самостоятельно настроить битрейт видео, аудио, фреймрейт и разрешение в соответствии с предпочтениями.
Программное обеспечение по мониторингу, типа AIDA64, HWINFO, GPU-Z без проблем работает с серией Intel ARC.
ВНИМАНИЕ: КАРТУ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ СТАВИТЬ В СТАРЫЕ СИСТЕМЫ, нужно хотя бы LGA 1200/1700 и AM4/AM5.
Иначе получите примерно такой результат:
Тесты на ASUS Crosshair V Formula-Z + AMD FX процессоре.
В старых сборках Intel Arc значительно проигрывает даже в сравнении с GTX 1050Ti, в общем если решили брать Intel Arc то не ставьте её в старые системы!
И ещё один важный момент: Если у платформы пользователя отсутствует поддержка ReSize BAR — лучше отказаться от идеи покупки Intel Arc, потери производительности будут до 74%.
Относительно PCI-E 3.0 — это не критично, потери в подавляющем количестве будут находиться в районе погрешности, а заметные потери обычно девиантны.
Что касается разгона, он возможен но без костылей и стороннего ПО не обойтись, да и версию желательно карты под разгон взять не 1 кулерную а что-то по крепче, но даже если разогнать эту версию то не всегда овчинка стоит выделки.
Тесты и сравнения в синтетике:
Ну и собственно тесты в играх:
И ещё список протестированных игр (карта в стоке без разгона)
Выводы:
Результаты тестирования показали, что использование карт Intel Arc наиболее эффективно в современных системах с поддержкой Resizeable BAR. Отсутствие этой функции существенно снижает общую производительность до 74%. Кроме того, серия Arc показывает слабые результаты в устаревшей среде (legacy). Старые API, такие как OpenGL и DirectX9, а также устаревшее программное обеспечение и игры, могут быть обработаны Arc, но стабильность работы может быть нарушена. В случае использования старой платформы пользователям рекомендуется обратить внимание на видеокарты AMD или Nvidia. Однако, если пользователь предпочитает современные игры-сервисы и не испытывает ностальгии, то Arc может быть достойной альтернативой.
Возможности разгона кажутся необычными. Ограничения на разгон ядра не позволяют получить значительные выгоды, так как они связаны с предельным значением энергопотребления, которое нельзя изменить. Было бы интересно увидеть полноценные возможности разгона в модели Arc Battlemage, так как A380 без проблем может достичь частоты ядра в 3000 МГц.
Поддержка XeSS не станет излишней, но на данный момент существует недостаточное количество проектов, способных использовать эту функцию, поэтому обсуждение этой темы не имеет особого смысла. Несмотря на это, игры, поддерживающие XeSS, начинают появляться, и на апрель 2023 года эта функция уже доступна и работает. Это нечто обычное. Можно сравнить это с ситуацией с технологией трассировки лучей на момент выпуска архитектуры Turing и видеокарт GeForce серии RTX 20. Тогда было всего лишь несколько игр, способных продемонстрировать возможности трассировки лучей, что не является убедительным аргументом. Но это может измениться в будущем.
Относительно драйверов, Intel обещает предоставлять актуальные драйверы для современных игр. Например, в нашем тестировании мы использовали предрелизный драйвер для римейка Resident Evil 4 (версия 31.0.101.4255). Однако игра может по-прежнему вылетать при использовании трассировки лучей. Мы надеемся, что компания будет продолжать поддерживать свои продукты в течение длительного времени, не повторяя ситуацию с Iris Pro Graphics 6200 и процессорами Broadwell, которые были забыты компанией.
Arc обладает полноценной поддержкой DX12 Ultimate, что гарантирует работу с технологиями трассировки лучей, Mesh Shading и Sampler Feedback. Ни одна бывшая в употреблении видеокарта, включая Radeon RX 5000 и GeForce GTX 10 и более старые модели, не обладает подобной поддержкой. Даже новые видеокарты серии GTX 16 не поддерживают эти технологии, в то время как Radeon серии RX 6000 являются такими же передовыми. Архитектурные возможности Arc позволяют использовать карту в течение длительного времени по сравнению с другими моделями.
В целом, Intel Arc представляет собой свежий взгляд на рынок дискретных видеокарт и является третьим участником в этой области, способствуя конкуренции и борьбе за клиента. Даже если конкретному пользователю решения Intel неинтересны, не нужны или не соответствуют его потребностям (например, из-за использования старой платформы), наличие большего выбора вариантов и конкуренции в целом приносит пользу всем.
Источник: overclockers,ua