Добрый день, дорогие читатели! Сегодня в этой краткой статье хотелось бы рассказать о том, что не упомянул в прошлых уроках. Как только вы включаете галочку использования физики в комнате и на объекте, то важно помнить о некоторых вещах. Группы столкновений (коллизий) В прошлых уроках я не затронул один из таких важных физических параметров объекта, как Collision Group: По умолчанию, физические объекты между собой не сталкиваются и никак не взаимодействуют. Для столкновения необходимо, чтобы оба объекта были включены в одну и ту же группу столкновений. Т.е. если вы хотите, чтобы два объекта, например, шар и куб сталкивались между собой, то необходимо в параметрах им назначить одинаковую группу столкновений (1, 2, 3 и т.д.). Но, во-первых, сами создатели движка GMS, не рекомендуют пользоваться таким способом, а ,во-вторых , если уж без этого никуда, то рекомендуют использовать как можно меньше данных групп (все они должны иметь положительное число!) Но как же сделать так, чтобы физическ
Некоторые особенности физики в Game Maker Studio
28 мая 202328 мая 2023
143
2 мин