Найти в Дзене
Tech Game HQ

SQUARE ENIX: ЛИЧНОСТИ И БУДУЩЕЕ LIVE A LIVE - ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫПУСКА СИКВЕЛА, ЕСЛИ ДОСТИГНУТА ОТМЕТКА В ОДИН МИЛЛИОН ПРОДАННЫХ КОПИЙ НА PLAYSTA

Корпорация Square Enix недавно поделилась захватывающей информацией относительно популярной игры Live A Live, в которой вопросы и ответы были представлены продюсером HD 2D JRPG, Такаси Токита. В ходе этого видео Токита осветил разнообразные аспекты, касающиеся его личности, а также принятия решений о будущем игры. Одним из самых главных вопросов, заданных фанатами, было возможное появление Live A Live 2. В ответ на это, Токита заявил, что существует большая вероятность создания сиквела, если количество проданных копий игры достигнет отметки в один миллион экземпляров на платформах PlayStation и Steam. Оригинальная игра Live A Live была выпущена лишь в Японии для консоли Super Famicom в 1994 году. Это уникальное произведение в жанре JRPG включает в себя семь небольших историй, каждая из которых развивается в различных условиях и временных периодах. В игре также присутствуют два разблокируемых сценария, которые объединяют все истории в одну цельную картину. Помимо Японии, Live A Live пол

Корпорация Square Enix недавно поделилась захватывающей информацией относительно популярной игры Live A Live, в которой вопросы и ответы были представлены продюсером HD 2D JRPG, Такаси Токита. В ходе этого видео Токита осветил разнообразные аспекты, касающиеся его личности, а также принятия решений о будущем игры.

Одним из самых главных вопросов, заданных фанатами, было возможное появление Live A Live 2. В ответ на это, Токита заявил, что существует большая вероятность создания сиквела, если количество проданных копий игры достигнет отметки в один миллион экземпляров на платформах PlayStation и Steam.

Оригинальная игра Live A Live была выпущена лишь в Японии для консоли Super Famicom в 1994 году. Это уникальное произведение в жанре JRPG включает в себя семь небольших историй, каждая из которых развивается в различных условиях и временных периодах. В игре также присутствуют два разблокируемых сценария, которые объединяют все истории в одну цельную картину.

Помимо Японии, Live A Live получила признание и за ее пределами благодаря фанатскому переводу, ставшему одним из первых широко распространенных полных патчей. Несмотря на провальные продажи на родине, игра завоевала популярность. В 2015 и 2016 годах игра была переиздана (опять же, только в Японии) на сервисе Virtual Console для Nintendo Wii U и 3DS соответственно.

Таким образом, фанаты Live A Live могут вознадеяться на возможность появления долгожданного сиквела. Критическим фактором для его реализации станет достижение отметки в один миллион проданных копий игры на PlayStation и Steam. Будем надеяться, что игра привлечет достаточное внимание, чтобы воплотиться в жизнь и продолжить удивлять нас своим уникальным и захватывающим игровым опытом.