Японская игровая индустрия, являясь одной из самых развитых развлекательных отраслей в мире, хоть и ассоциируется у потребителя с бесчисленными консольными, компьютерными и мобильными играми, на самом деле имеет многовековую историю в виде монументальных традиционных настольных игр, бережно культивируемых и развиваемых с VII века, когда в Японию сначала пришло китайское го, а позже вывелись из индийской чатуранги сёги. Примерно в это же время в Японии появилось гомоку, игра, из которой позже получилось рэндзю (спортивный вариант крестиков-ноликов до 5 в ряд). В XVI веке вместе с собой европейцы привезли на японские острова игральные карты, из которых позднее зародилось целое семейство: ханафуда, кабуфуда, ута-карута, и прочие варианты колод разной степени популярности. В середине XIX века в Китае появился маджонг, проникший в Японию в начале XX века. Именно о его национальной разновидности пойдет речь в этой статье.
Несмотря на то, что вокруг истории появления маджонга бытует множество легенд, согласно которым игру изобрел Конфуций, вложивший в игру смысл, соответствующий трём главным добродетелям, в действительности, никаких подтверждений этому нет, и первые упоминания этой игры датируются серединой XIX века. Согласно этим упоминаниям, маджонг появился в результате смешивания таких китайских игр, как Ма-Дяо и Пай-Гоу. От первой ему достались схожие масти, пронумерованные от 1 до 9, а от второй характерный внешний облик в виде костяшек, подобных плиток домино. До начала XX века маджонг не пользовался особой популярностью, но уже вскоре произошёл резкий скачок, благодаря которому игра очень быстро распространилась по всему Китаю и быстро попала в соседние страны, в том числе и в Японию.
Первые упоминания маджонга в Японии датируются 1909, когда писатель Нацумэ Сосэки в своем эссе «Маньчжурия и Корея здесь и там» (яп. 満韓ところどころ) написал:
«4 человека играли в азартную игру. Толщина и размер костяшек были примерно такими же, как Ладья в сёги. В определенный момент, один из игроков разделил 560 купюр на неравные части между игроками, после чего, игра закончилась.»
Однако, позднее, для маджонга в Японии на некоторое время настали тёмные времена. В 30-х годах, у страны обострились отношения с Китаем, а после, и вовсе началась война, в связи с чем маджонг попал под запрет, будучи китайской национальной игрой. И, хотя игроки остались, в сложное военное время речи о развитии культуры игры в маджонг быть не могло.
После окончания войны, маджонг в Японии достаточно быстро вернул себе былую популярность, вновь став одним из самых распространённых развлечений для японцев. Сложная экономическая ситуация, послевоенная разруха и бедность также оказали свое влияние на его развитие, в связи с чем оформились особые, исключительно японские правила, глобально изменившие концепцию игры, сделав её психологичной, более сложной и азартной. Таким образом и появляется риичи-маджонг.
И, хотя правила этой замечательной игры считаются достаточно сложными, чтобы более увлечённо воспринимать последующую информацию, необходимо в паре слов объяснить общую концепцию:
В игру играют 4 человека, расположенные по сторонам света. Любая раздача начинается с построения игроками или автоматическим столом стены¹ и последующей раздачи тайлов². Каждый из играющих, преследует цель получить больше очков, чем остальные. Для этого игроки, используя различные приёмы игры, руководствуясь теорией вероятности, мастерством сбора руки (тайлов, имеющихся у игрока во время раздачи) и удачей, собирают структуру (см. рисунки ниже) и яку (комбинации) в своей руке, стараясь сделать это быстрее, чем другие. Процесс происходит посредством поочерёдной замены плиток в руке одной на другую, благодаря чему, остальные игроки могут увидеть не нужные друг другу тайлы. Сборку можно ускорить, объявляя сеты, частично давая информацию о своей руке, а в отдельных случаях и меняя порядок ходов. В течение всей игры, за исключением победы, в руке может находится не более 13 плиток, поэтому беря со стены очередную плитку, игроку необходимо избавиться от одной из тех, что уже есть в руке. Имея четыре сета, пару и хотя бы одну из комбинаций, игрок вправе объявить свою победу, таким образом, получая очки либо со всех игроков (если плитка была взята со стены), либо с одного из них (если нужную плитку «подрезал» один из игроков), после чего, очки между играющими перераспределяются, и начинается новая раздача. По окончанию определенного количества раздач, производятся дополнительные расчёты и объявляется победитель.
¹стена — (яп. 牌山 — хайяма) — случайным образом выстроенный порядок тайлов, образующий аналог карточной колоды.
²тайл (яп. 雀牌 — дзянпай) — игральные кости, которыми ведется игра. Также, можно называть плиткой.
Имея достаточно простую концепцию в целом, риичи-маджонг имеет огромное количество различных тонкостей в правилах и стратегии, что делает его невероятно глубокой игрой. В следующих частях нашей трилогии, через призму маджонга мы пройдёмся по различным произведениям, рассказывающих о нескольких исторических периодах, и поведаем о том, какое место в них заняла эта замечательная игра.
Статья является адаптированной версией работы из интернет журнала Увядание сакуры в Южном Бутово и написана тем же автором.