Найти в Дзене
IT | Games News

История создания Тетриса

Тетрис – одна из самых популярных игр в мире, которая завоевала сердца миллионов людей. Но кто и как создал эту знаменитую игру?
История создания Тетриса начинается в 1984 году, когда российский программист Алексей Пажитнов работал на Электронной вычислительной машине (ЭВМ) «Спектрум». Он разрабатывал простую игру под названием «Дженга», которая была основана на физической головоломке с блоками.
Однако, вскоре Алексей начал экспериментировать с новыми идеями для своей игры. Он захотел добавить элемент случайности и скорости в свое творение. Именно так появилась концепция Тетриса – легендарной головоломки со стилизованными блоками-фигурками.
При разработке Тетриса Пажитнов использовал язык программирования Pascal. В первой версии было всего 7 типов фигур: I-, O-, T-, S-, Z-, J- and L-shaped pieces.
Первые пользователи оказались очень довольны новой игрой, и она стала популярной в России. Однако, чтобы распространить ее по всему миру, Пажитнов нужен был издатель.
В 1986 году Алексей

Тетрис – одна из самых популярных игр в мире, которая завоевала сердца миллионов людей. Но кто и как создал эту знаменитую игру?

История создания Тетриса начинается в 1984 году, когда российский программист
Алексей Пажитнов работал на Электронной вычислительной машине (ЭВМ) «Спектрум». Он разрабатывал простую игру под названием «Дженга», которая была основана на физической головоломке с блоками.

Однако, вскоре Алексей начал экспериментировать с новыми идеями для своей игры. Он захотел добавить элемент случайности и скорости в свое творение. Именно так появилась концепция Тетриса – легендарной головоломки со стилизованными блоками-фигурками.

При разработке Тетриса Пажитнов использовал язык программирования Pascal. В первой версии было всего 7 типов фигур: I-, O-, T-, S-, Z-, J- and L-shaped pieces.

Первые пользователи оказались очень довольны новой игрой, и она стала популярной в России. Однако, чтобы распространить ее по всему миру, Пажитнов нужен был издатель.

В 1986 году Алексей Пажитнов предложил свою игру компании «Электроника-60», которая занималась производством советских компьютеров. Компания заинтересовалась Тетрисом и начала его продвигать на западных рынках.

Однако права на игру прин адлежали государственной организации «Дорна», которая занималась экспортом советского программного обеспечения. В 1988 году компания «Электроника-60» заключила контракт на продажу Тетриса в Западной Европе и США, но права на игру были переданы неофициально.

В результате этого возник конфликт между Пажитновым и Дорной по поводу авторских прав. К тому времени Тетрис уже стал популярным в западных странах, а его создатель не получил никаких денег за свой труд.

В 1991 году Пажитнов переехал в США и основал собственную компанию The Tetris Company для управления бизнесом по лицензированию игры. Он также начал работать над новыми версиями Тетриса для различных платформ, таких как Game Boy от Nintendo.

Сегодня Тетрис является одной из самых успешных видеоигровых франшиз в мире со множеством версий и адаптаций под разные устройства – от классических консолей до современных мобильных приложений. И хотя Алексей Пажитнов не получил никаких денег за свою знаменитую игру, его имя всегда будет ассоциироваться с созданием одной из самых популярных и узнаваемых игр в мире.