Найти в Дзене
Перемотка

Пересказ Super Mario Bros (зачем?)

Оглавление

Персонажи

Марио

*зачем добавлять фото?*

Он является итальянским водопроводчиком, который часто спасает принцессу Peach и Mushroom Kingdom от злодеев, таких как Bowser. Характер Марио может быть описан как дружелюбный, отважный и находчивый. Он часто проявляет мужество и готов рисковать своей жизнью, чтобы защитить других и добиться своих целей.

Принцесса Пич

-2

Она является правительницей королевства Mushroom Kingdom и часто оказывается в опасности, поскольку злодеи, такие как Bowser, хотят захватить ее и использовать в качестве заложника.

Боузер

-3

Является правителем королевства Koopa и часто появляется в роли злодея, который хочет захватить Mushroom Kingdom и уничтожить Марио и его друзей.

Гумба

-4

Это небольшое существо, имеющее форму гриба и две короткие ноги.

Сюжет (приготовьтесь читать)

Сюжет игры начинается с того, что Боузер, король черепах и главный злодей, похищает принцессу Пич и запирает её в своем замке. Марио должен пересечь восемь миров, каждый из которых состоит из нескольких уровней, чтобы достичь замка Боузера и освободить принцессу.

В конце каждого мира Марио должен сразить босса, чтобы открыть доступ к следующему миру. Наконец, когда Марио достигает замка Боузера, он должен пройти через несколько уровней, чтобы добраться до комнаты, где Боузер держит заложницу. В итоге Марио сражается с Боузером и освобождает принцессу Пич, завершая игру.

Как бэ всё

А если серьезно, то Марио, выпущенная в 1985 году, является одной из самых культовых и значимых игр в истории видеоигр. Она не только стала первым знакомством миллионов игроков с этим персонажем, но и поставила новый стандарт в жанре платформеров.

Одной из наиболее запоминающихся частей игры был уровень под названием «Скала». Этот уровень был четвертым уровнем первого мира и представлял собой серию вертикальных платформ, которые игрок должен был пройти, избегая опасностей и собирая монеты.

Что делает этот уровень таким культовым? Во-первых, он был довольно сложным и вызывал чувство достижения у игроков, когда они наконец проходили его. Во-вторых, музыкальная тема уровня была очень запоминающейся и до сих пор приходит на ум, когда мы думаем о первой игре про Марио. И, конечно же, есть легенда о том, как создатель игры Шигеру Миямото получил вдохновение для уровня, когда увидел изображение скалы на постере фильма «Кинг-Конг».

Кроме того, Скала стала символом того, как Nintendo создавала игры. Они стремились создавать игры, которые были доступны для всех, но при этом вызывали у игроков чувство удовлетворения и достижения. Скала была одним из примеров такой игровой механики, которая до сих пор используется в современных играх.

В целом, первая игра про Марио и ее уровень Скала оставили неизгладимый след в истории видеоигр. Они не только продемонстрировали, как игры могут быть развлекательными и вызывать эмоции у игроков, но и установили новый стандарт в жанре платформеров.

#Марио #Игры #NES #Платформеры #Скала #ШигеруМиямото #Кинг-Конг #КультоваяИгра #Достижения #Монеты #Nintendo #Видеоигры