Создаём плоскость, выбираем её и заходим во вкладку shading. Нажимаем горячие клавиши “shift+a” выбираем “search” и добавляем в основное поле шейдер prinsipled bsdf а так же bump, musgrave texture, mapping, texture coordinate и связываем их в последовательность как показано на прикрепленном изображении. В настройках основного шейдера principled bsdf задаём цвет воды на свой вкус, значение metallic поднимаем примерно до 0.96, значение roughness снижаем до 0.36 или меньше. В настройках musgrave texture подбираем значения scale и lacunarity на свой вкус, в зависимости от того какого вида волны вы хотите. Анимировать воду можно с помощью изменения scale, а так же настроек location в mapping по осям x,y,z. Достаточно задать значения для первого и последнего кадра вашей анимации. Для того чтобы значение было задано, достаточно выставить нужное значение и нажать горячую клавишу “i” в этой строке, она подсветится желтым. Пожалуйста подписывайтесь, чтобы этот канал не канул в аналы дзена. Так
Вода, море, река в blender простой способ, анимация воды.
23 мая 202323 мая 2023
154
~1 мин