Найти в Дзене

Издание Vulture составило список 100 самых сложных уровней в видеоиграх

Представители известного издания позитивно высказались относительно возвращения тренда к усложнению игр. По этому поводу они вспомнили, какие проекты были наиболее сложными за всю историю существования игровой индустрии. Собственно, критерии отбора были следующими:
•Игры только на консолях и ПК, без мобилок;
•Уровень должен иметь четкое начало и конец;
•Ориентир есть, в том числе, на время выхода игры и условия той эпохи;
•Учитывалась целевая аудитория. То есть, если игра детская, то насколько сложно ее проходить именно тому поколению геймеров;
•В издании смотрели и на средства управления. То есть, если раньше был джойстик, а сейчас есть аркадный стик, то смотрят, насколько сложно было играть именно на джойстике, как в те времена.
ТОП-10 уровней
Естественно, перечислять всю сотню нет смысла. Однако давайте выделим десятку самых сложных локаций по мнению Vulture.
10. Devil May Cry 3, Invading Hell (PS2)
Перед Данте выставляются все ранее поверженные боссы, один за другим. Конечно, и

Представители известного издания позитивно высказались относительно возвращения тренда к усложнению игр. По этому поводу они вспомнили, какие проекты были наиболее сложными за всю историю существования игровой индустрии. Собственно, критерии отбора были следующими:
•Игры только на консолях и ПК, без мобилок;
•Уровень должен иметь четкое начало и конец;
•Ориентир есть, в том числе, на время выхода игры и условия той эпохи;
•Учитывалась целевая аудитория. То есть, если игра детская, то насколько сложно ее проходить именно тому поколению геймеров;
•В издании смотрели и на средства управления. То есть, если раньше был джойстик, а сейчас есть аркадный стик, то смотрят, насколько сложно было играть именно на джойстике, как в те времена.

ТОП-10 уровней

Естественно, перечислять всю сотню нет смысла. Однако давайте выделим десятку самых сложных локаций по мнению Vulture.

10. Devil May Cry 3, Invading Hell (PS2)

Перед Данте выставляются все ранее поверженные боссы, один за другим. Конечно, их необязательно было побеждать всех. Однако если Ты ярый фанат и хочешь красивую ачивку, то будь добр напряги булки и страдай, страдай, страдай…

9. Contra, Alien’s Lair (Аркада, NES)

Финал игры, который спалил большое количество стульев. Игроку нужно было двигаться по узкому коридору через армию монстров, а впереди был еще босс. При первой смерти теряется полученное ранее оружие (это вообще меня лично дико бесило, хотя Я до финального уровня и близко не дошел).

8. Portal, Chamber 15 (ПК, PS3, Xbox 360)

Пятнадцатая камера испытаний были длинной и сложной, и в ней приходилось использовать все навыки из прошлых комнат. Поскольку это «Портал», представьте, как порой зависаешь над головоломками в некоторых моментах, просто не зная, как ее можно решить (если конечно не смотреть Ютубчик).

7. Resident Evil 4, Castle Water Hall (GameCube)

Левел с бассейнами в замке запомнился многим фанатам «Резика». Вокруг толпа врагов, нужна мгновенная реакция, а главный персонаж долго возится с механизмом.

6. Guitar Hero 3, Through the Fire and Flames (PS2-3, Wii, Xbox 360)

Игрокам предстояло исполнить трек метал-группы DragonForce, который длится целых 8 минут. Причем он очень ритмичный от начала и до конца, из-за чего было невозможно даже моргнуть. Испытание не только на скилл, но и на выносливость. Мне кажется, это квинтэссенция вообще всех ритм-игр подобного плана.

5. Spelunky, Jungle (ПК)

Буквально на втором уровне у игроков начинала гореть жопелина. На персонажа что только не кидается, от обезьян до роя пчел. К тому же, один неудачный прыжок и… все сначала.

4. Dark Souls, Anor Londo (ПК, PS3, Xbox 360)

Серия Соулсов сама по себе сложная (автор после «Бладборна» окончательно записал себя в ряды казуалов, которым подавай просто красивый графоний и сюжет, а не вот это все жопоподжигающее). Но в издании сделали акцент на этот момент, поскольку в нем игрок наказывается за малейшую ошибку. С этого момента глаза застирает ярость, появляется ненависть к окружающим лучникам и гигантам. Среднее количество смертей на уровне – овермиллиарды раз.

3. Super Meat Boy, The Kid (Xbox 360)

Это секретный уровень в пятом мире. Фактически это сосредоточение игрового дизайна 80-х. Тогда лвлы были специально настолько сложными, чтобы их невозможно было пройти. Все ради того, чтобы дети в аркадных автоматах горели и раз за разом пихали деньги ради новой попытки.

2. The Witness, The Mountain (ПК, PS4, Xbox One)

Вся эта игра состоит из головоломок. Однако те, что находятся в горе – это уже через край. Авторы уверены, что геймер может застрять на этом уровне на целые дни. Причем сдаться уже не вариант, ведь позади осталось много и без того непростого контента. Вот сиди и ковыряйся, пока кровь из глаз не пойдет.

1.Battletoads, Turbo Tunnel (NES)

Возглавляют список оверсложных комнат боевые жабы. Я сейчас не беру кроссовер с Double Dragons. Речь идет о сложном сольнике, а особенно о небольшом фрагменте с тоннелем. По нему нужно было проехать верхом на мотоцикле, да только количество препятствий и скорость была такова, что глазу физически тяжело было все это узреть. Для большинства игроков на этой локации все и закончилось (у автора та же история, хотя Battletoads & Double Dragon прошел).