Найти в Дзене
Играть или нет

15 игр с самыми сложными уровнями, в которые я играл на ПК и Денди

На днях на сайте Vulture вышел очень крутой топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх. И я решил выбрать из этого списка игры, в которые мне самому доводилось поиграть. Это не все игры из списка, в которые я играл, но в другие я играл пока слишком мало, чтобы успеть дойти до сложных уровней. Подписывайся на канал. Нас уже 16000! Top Gun Релиз в 1987. Платформа: Денди. Уровень: посадка на авианосец. Симулятор истребителя от первого лица - на восьмибитной приставке это смотрелось ультра технологично. Игр от первого лица в те времена практически не было. В бою мы больше воевали не с вражескими самолетами, а с управлением, постоянно вращаясь вокруг своей оси и не понимая, где верх и низ. Естественно, в таких условиях сесть на авианосец было крайне сложно. Не помню даже, удавалось ли мне это сделать хоть раз. BioShock Релиз в 2007. Платформа: ПК. Уровень: Пентхауз Олимпа. Сложность на этом уровне состоит в том, что по сюжету главный герой сначала теряет все свои сверхспособности, а потом
Оглавление

На днях на сайте Vulture вышел очень крутой топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх. И я решил выбрать из этого списка игры, в которые мне самому доводилось поиграть. Это не все игры из списка, в которые я играл, но в другие я играл пока слишком мало, чтобы успеть дойти до сложных уровней.

Подписывайся на канал. Нас уже 16000!

Top Gun

Релиз в 1987.
Платформа: Денди.
Уровень: посадка на авианосец.

Симулятор истребителя от первого лица - на восьмибитной приставке это смотрелось ультра технологично. Игр от первого лица в те времена практически не было. В бою мы больше воевали не с вражескими самолетами, а с управлением, постоянно вращаясь вокруг своей оси и не понимая, где верх и низ. Естественно, в таких условиях сесть на авианосец было крайне сложно. Не помню даже, удавалось ли мне это сделать хоть раз.

-2

BioShock

Релиз в 2007.
Платформа: ПК.
Уровень: Пентхауз Олимпа.
-3

Сложность на этом уровне состоит в том, что по сюжету главный герой сначала теряет все свои сверхспособности, а потом начинает хаотично их получать в случайном порядке, включая те, которых у него не было. К этому очень трудно приспособиться.

-4

BioShock Infinite

Релиз в 2013.
Платформа: ПК.
Уровень: Командная палуба.
-5

Третья часть по истине гениальной серии шутеров Биошок. На этом уровне нам предстоит попасть в настоящую бойню. Помню, у меня болели пальц, а мышка как будто раскалилась. На командной палубе Букеру нужно отражать волны врагов, вовремя перепрыгивая по рельсам, на которых он передвигается по игре, и при этом еще и командовать гигантским роботом-птицей, чтобы та атаковала вражеские дирижабли.

-6

Fallout: New Vegas

Релиз в 2010.
Платформа: ПК.
Уровень: Пещера Мертвого Ветра.
-7

Пещера Мертвого Ветра является логовом Когтей Смерти, в глубине которой обитает легендарный Коготь, вдвое превышающий по всем показателям обычного сородича.

Half-Life 2

Релиз в 2004.
Платформа: ПК.
Уровень: Нова проспект.
-8

Многие среди самых сложных уровней называют главу ХЛ2 "Мы не ходим Рейвенхолм", в которой мы оказываемся в городе зомби, но по мне тот уровне больше жуткий, чем сложный. А вот в тюрьме Нова проспект мне приходилось попотеть. Там игра немного меняет жанр, превращаясь в Tower Defense и вам нужно расставлять турели и носиться между ними, отражая волны бойцов Альянса.

Control

Релиз 2019.
Платформа: ПК.
Уровень: Отражение себя.
-9

В этой игре нельзя выбрать уровень сложности, так что проскочить по легкой, чтобы посмотреть сюжет не получится. А одним из самых сложных станет это побочное задание, в котором Джесси попадает в зеркальный мир и встречается с собственным отражением, наделенным такими же способностями, только еще сильнее.

The Lion King

Релиз в 1994.
Платформа: SEGA Mega Drive.
Уровень: Не могу дождаться, чтобы стать королем!
-10

Это второй уровень платформера по знаменитому диснеевскому мультфильму. Сложность его в том, что уровень невозможно пройти, не заучив все правильные действия до автоматизма. Львенку Симбе необходимо пройти уровень, взаимодействуя с разными животными саванны и нужно запомнить, в какой момент и что делать, и все это практически налету.

-11

Batman: Arkham Asylum

Релиз в 2009.
Платформа: ПК.
Уровень: Логово Крока.
-12

Один из самых сложных уровней в игре, не считая финальной битвы с Джокером, на которой я чуть не сломал себе пальцы, играя на максимальном уровне сложности. Но если там сложность в количестве врагов и координации движения, то здесь получается напряженная стелс-миссия. Нам нужно двигаться одновременно быстро и аккуратно, чтобы не потревожить монстра, который в любой момент может броситься из воды прямо на нас.

-13

Grand Theft Auto: San Andreas

Релиз в 2004.
Платформа: ПК.
Уровень: Не на той стороне рельсов.
-14

Вообще San Andreas одна из самых хардкорных игр. Вспомнить те же вертолетики! Но одна из самых коварных миссий именно эта, потому что изначально она кажется простой. Ведь тут нужно всего лишь ехать на мотоцикле за поездом, пока ваш пассажир по нему стреляет. Но сложность управления и пересеченна местность заставят вас увидеть "Потрачено" очень много раз.

-15

Teenage Mutant Ninja Turtles

Релиз в 1989.
Платформа: Денди.
Уровень: Плотина.
-16

На этом уровне нам предстоит плавать под водой и, оплывая смертельные ловушки, найти и обезвредить 7 бомб за чуть более чем 2 минуты. Всегда ненавидел миссии на время!

-17

Donkey Kong

Релиз в 1981.
Платформа: Денди.
Уровень: Первый.
-18

По-моему, я так и не прошел этот уровень. Вам нужно бежать вверх по лестницам, пока огромная горилла скидывает на вас катящиеся бочки. Это происходит в случайном порядке, бочки катятся очень быстро, а прыгает наш герой не очень высоко.

-19

Darkest Dungeon

Релиз в 2019.
Платформа: ПК.
Уровень: все.
-20

Это одна из немногих игр, в которую я наиграл много часов, но так и не прошел до конца. Эта игра наказывает вас постоянно десятками изощренных способов. Авторы просто не хотят, чтобы вы ее прошли... и вы не пройдете.

Contra

Релиз в 1987.
Платформа: Денди.
Уровень: Логово Чужого.
-21

В целом сложна вся игра. От вас требуется максимальная концентрация, великолепная реакция и цепкая память.

Portal

Релиз в 2007.
Платформа: ПК.
Уровень: Палата 15.
-22

В целом вся игра лично для меня была слишком сложной и мучительно. Я часами крутился по одной локации, потому что всегда страдал от недостатка внимательности и от переизбытка нетерпения.

Battletoads

Релиз в 1991.
Платформа: Денди.
Уровень: Турботуннель.
-23

Тот самый уровень, который мы в детстве называли "мотоциклы". Хотя это больше похоже на летающие скутеры. Но суть не в этом, а в том, что несутся они на огромной скорости, а препятствия появляются мгновенно. Дерзким и как пуля резким было недостаточно, чтобы пройти этот уровень!

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!