Найти в Дзене
Vombat

Factorio. Обзор моего завода. Часть 1

Всем привет. В прошлой статье я описал свои ощущения от начала игры в Factorio и свой небольшой опыт. В этой статье хотел пробежаться по некоторым моментам моего завода. Колыбель заводская Ради сохранения истории я решил не сносить то с чего начинал строить завод. Работает - и хорошо =). Иногда на этой старой базе можно быстро организовать производство какого-нибудь одного-двух предметов, например, начал активно строить железную дорогу вот и задействовал дополнительные мощности на их производство. Здесь все просто: никаких подсчетов, планировок и т.д. Однако производство нефти идет на общую шину, к производству 2.0, где уже я примерно понимал что к чему и зачем. Кстати, несколько слов про нефтепереработку. На скриншоте ниже крупным планом взял этот участок. Реализовал свое видение как можно балансировать производство нефти. На самом деле ничего сложного и суть предельно ясна: производить твердое топливо можно из трех видов ресурса. Делаем 3 участка, каждый на свой вид и работает из
Оглавление

Всем привет. В прошлой статье я описал свои ощущения от начала игры в Factorio и свой небольшой опыт. В этой статье хотел пробежаться по некоторым моментам моего завода.

Колыбель заводская

Ради сохранения истории я решил не сносить то с чего начинал строить завод. Работает - и хорошо =). Иногда на этой старой базе можно быстро организовать производство какого-нибудь одного-двух предметов, например, начал активно строить железную дорогу вот и задействовал дополнительные мощности на их производство.

Снимок стартового завода
Снимок стартового завода

Здесь все просто: никаких подсчетов, планировок и т.д. Однако производство нефти идет на общую шину, к производству 2.0, где уже я примерно понимал что к чему и зачем.

Кстати, несколько слов про нефтепереработку. На скриншоте ниже крупным планом взял этот участок. Реализовал свое видение как можно балансировать производство нефти. На самом деле ничего сложного и суть предельно ясна: производить твердое топливо можно из трех видов ресурса. Делаем 3 участка, каждый на свой вид и работает из этих трех только один участок, тот, ресурса которого больше на данный момент. Этим самым мы избавляемся от ситуации когда переработка останавливается из-за того что переполнен какой-либо ресурс. К цистернам подведены провода, и считываются сигналы, далее идет сравнение какого вида ресурса больше и уже исходя из этого включается нужный участок переработки.

-2

Производство 2.0 на шине

Развившись до белых научных колб появилось понимание что нужно и в каком количестве производить. Выше стартового завода организовал производство всех колб и небольшой молл на дронах (молл на конвейерах было лень придумывать, да и требования к моллу у меня были не высокие, лишь бы потихоньку там производились все игровые предметы и ресурсов с шины не сжирал много).

Шину расположил слева направо, к научному центру и пусковой шахте. Слева расположилась переработка руды в базовые материалы (железные и медные плиты, сталь и прочее). Далее идут различные платы, пластик и уже после этого последовательно появляются блоки производства колб. Все они рассчитаны на выпуск 60 колб в минуту.

Непосредственно к пусковой шахте пришлось организовать свое маленькое производство компонентов для ракеты, а именно: ракетное топливо, конструкция малой плотности и блок управления ракеты. Выглядит это как-то так:

-4

На этом первую часть обзора заканчиваю. В следующих частях хотел затронуть энергетику и складирование базовых ресурсов.

Если было интересно и чем-то полезно то ставьте лайк =)