Новая неделя — новая игра. В этот раз представлю вам игрушку из своей коллекции. И сразу расставлю точки над i: коробочка все 4 года ждала на полке именно этого дня. Да, я хотел сделать обзор на неё, дабы затем продать. О причинах вы узнаете ближе к концу статьи. Итак, «Бастион»!
«Tower Defence»... но это настольная игра
Очень редкий жанр на поприще настольных игр. Даже сейчас, в 2023, загуглил... мало представителей. Изначально примечательна тем, что действо происходит во вселенной «Берсерка», того самого, и игрокам (от 1 до 4) необходимо организовать оборону упомянутого бастиона. На гексообразную твердыню без устали (пока колода не кончится) лезут полчища врагов очень разной как наружности, так и наполненности :-)
Лезут, к слову, не со всех сторон, а чётенько против часовой стрелки. И тут в дело врывается вышеупомянутая наполненность. Например! Летун за счёт своих летучих свойств не будет бегать вокруг бастиона. Он опустит свою тушку в тот квартал, напротив которого появился на старте. Великан растолкает прочих союзников и подойдёт к вратам так близко, как сможет (карта занимает ближайший слот вдоль стены). Жрец даёт соседям по очереди неуязвимость для атак обороняющихся. И так далее.
Обороняющиеся же носятся по осаждаемому бастиону туда-сюда, собирая ману необходимого цвета (шесть цветов, если не ошибаюсь). Для убийства определённого врага нужно потратить ману, равную силе этого противника + сама мана должна быть того же цвета, что и оппонент. Но это ещё не всё. После убийства существа, его карта отходит на руку герою, убившего его. Переворачиваем её, тем самым превращая в заклинание. Таким образом, со временем можно будет кастовать, после чего сбросить использованное заклинание в сброс — они одноразовые.
Но и это ещё не всё. Изначально крылья бастиона изобилуют рамочками, что можно застроить с помощью колоды ритуалов (карты ритуалов же попутно могут дать героям типовые артефакты, что пригодятся в обороне). Построить можно источник (даёт ману того же цвета, что и цвет источника), обелиск (если в квартале с обелиском есть источник того же цвета, то обелиск даст больше маны) и орудие (при атаке существа такого же цвета, что и орудие, нужно на одну ману меньше. Это при условии, что наше существо проходит вдоль квартала, в котором установлено орудие).
Я изначально бесконечно зажёгся идеей игры
Оборонять замок (если помните, я люблю играть от обороны)? Да ещё и с братюнями (кооперативы тоже люблю)? Дайте две! Был конец 2015 и... короче. Однажды я выиграл купон, дающий скидку в одном магазинчике настольных игр (локальная история. После того, как в Нижний Новгород пришли московские титаны, местный бизнес затрещал по швам и в итоге сдулся, не выдержав конкуренции). Безумно хотел «Бастион», но его либо ещё не завезли к ребятам, либо он кончился и ещё не было новой партии. Короче говоря, его не было. Так как действие купона кончалось (ждал до последнего), забрал подарочное издание «Зельеварения». Ох, если бы отмотать время назад, я бы лучше оставил в коллекции «Зельеварение», ибо доводилось играть в базу и это прям топчик. Имхо.
Буквально через пару дней пишут ребята из магазина, мол, «Бастион» приехал. Так как ещё не успел распаковать «Зельеваренье», разрешили «махнуть, не глядя». Примерно на этой ноте в повествование входит Саня aka «Финальный босс», ибо тестили с ним. И... она простая. Нет, не так. Она ПРОСТАЯ. Мы побеждали при любом раскладе, любых врагов и это было совершенно не интересно. Расстроился, так как тема зашла.
2018. Игру никуда не дел, ибо... слушайте, я так её хотел в 2015, что без боя отдавать не стал. Может быть, мы правила не так прочли? Не буду томить — так и вышло. Но! Все колоды врагов, предлагаемые игрой, легко отбиваются от стен бастиона. Самый затык случается во время битвы с финальной колодой, «Невозможная Осада». Мы с Фокси сидели до глубокой ночи. Было потно, сложно... и уже ближе к концу осады я заметил определённую закономерность. За давностью лет не смогу подсказать, в чём именно фокус, но если изначально враги из колоды вылезают совершенно неожиданные, то ближе к концу можно с точностью сказать, кто вылезет следующим. Скорее всего, там был принцип, схожий с принципом карточного «Дурака»: так как мы изначально знаем, кто есть в колоде + видим, кто из неё выходит, мы можем прикинуть оставшихся существ в колоде. И там либо получится подстроить свою тактику под них, либо вы уже понимаете, что проиграли.
Мне очень нравится идея игры. Мне очень нравится как оформление «Бастиона» в частности, так и «Берсерка» в целом. Но тогда, в 2018, меня расстроила предсказуемость игры. То есть... как это объяснить. Я никогда не играл в «Дурака», считая вышедшие карты. Да и в целом как-то в настолках подобным не занимался. Но когда в «Бастионе» нюанс «либо получится подстроить свою тактику под них, либо вы уже понимаете, что проиграли» вижу даже я, человек, не считающий карты, что уже вышли... топорно. Это моё мнение. Благодарю вас за внимание!
