Я выгорал несколько раз. Как дизайнер на фрилансе и как тимлид разработки. Как разработчик – на работе не выгорал, зато легко и много раз на своих проектах – там где казалось бы нет сроков и я делаю то что хочу. Эти четыре точки зрения позволили мне экстраполировать для себя причину выгорания. Как дизайнеру мне было важно делать все сверх-качественно, как тимлиду – стараться интегрировать всех, а программируя для хобби я просто не мог остановиться. Причем в последнем случае чем лучше получалась архитектура, чем больше реализовано идей тем сильнее было отвращение прямо-таки к проекту в конце. Что же было «так» с коммерческой разработкой? Мне повезло работать в трех компаниях, которые соблюдали режим труда и отдыха. Фактически я мог как угодно интенсивно работать в течении дня, но после 18 или 19 – конец. У меня была неповоротливая IDE, а в офисе хороший компьютер, поэтому вопрос решался просто. Хочешь сделать – укладывайся. В первых случаях доступ к средству труда, так сказать, у меня б