Найти тему
BEFREAK

Man of Medan. Потешное интерактивное кино

После успешной во всех смыслах Untill Dawn, эксклюзива от Sony, который мастерски сделали Supermassive Games – они решили не останавливаться, и продолжать делать то, что у них так хорошо получается.

Интерактивные кинчики.

Заручившись поддержкой небезызвестной Bandai Namco, ребята анонсировали целую антологию.

Вообще, потеснив такого мамонта, как Quantic Dream, складывается впечатление, будто Suprmassive сейчас является монополистом на этом поприще. Правда качество их продуктов крайне нестабильное.

Как минимум, дотянуть до планки Untill Dawn, они так и не смогли. Оглядываясь назад, особенно забавно выглядит дебютный проект из Dark Pictures Anthology.

Безусловно, сам по себе ход – вполне выигрышный. Выпускать продукт на 5-6 часов с дикой реиграбельностью раз в 1-2 года — это достойно. Но дебют и в момент выхода немного удручил, а сейчас, когда ребята исправляют ситуацию от игры к игре, становится особенно потешно.

Напомню сюжет вкратце. Хотя, честно говоря, как ни крути, у этой зарисовке получится вкратце. Группа молодых ребят отправляется в море, чтобы понырять с аквалангами. На глубине они находят координаты с маньчжурским золотом. Их берет в плен шайка пиратов. Они отправляются по координатам и их встречает корабль призрак. И (спойлер!) никаких сокровищ там нет, а таинственное золото – это ящики с химикатами, которые вызывают галлюцинации.

-2

Проблема и главная фишка проекта – кооперативный режим. Фишка – потому что это свежо и весело. И на любое идиотское действие, которое совершает персонаж ты искренне заливаешься смехом в компании друзей.

А если взять в расчет еще и онлайн кооп, то вообще можно увидеть сцены, которые раньше не видел.

А проблема коопа заключается в том, что в сингл играть просто невозможно. За пять часов, которые уйдут на прохождение, вы рискуете разбить себе голову ладонями.

-3

Самая главная вещь в интерактивном кино, как не сложно догадаться – это сюжет. И сюжет на столько дурацкий, что выносить его на серьезных щах не помогает ничто.

Вишенкой на торте является еще и то, что первые пару часов в сюжете не происходит толком ничего. Ни загадочности, ни тайны, ни интриги. Это было бы нормально для хронометража в 15-20 часов. Но после 5 часов ты чувствуешь исключительно непонимание.

Почему половину истории ты следил за скучными диалогами?

Напомню, это интерактивное кино. В нем не существует интересных геймплейных ситуаций, по определению.

Эта игра исключительно для компании.

Что радует, потому что от проекта к проекту произведения и правда становятся лучше.