Найти в Дзене

Игра в кальмара без купюр

Разбор эксперта по психологии: как это работает? Реальная игра с бешеной популярностью.  Корейский сериал наделал не мало шума и был замечен аудиторией всей планеты.  Замирая в самых страшных моментах, когда могла закончиться жизнь главного героя,  каждый из нас тоже был немного Сон Ги-Хуном.  Что же самое привлекательное в «Игре в кальмара» и вообще в подобных «развлечениях»?  В кино тему игр с острыми ощущениями касались не раз: «Приключения принца Флоризеля» (история с клубом самоубийц), «Голодные игры» (несколько частей по известной книге). Жалко только, что тягу людей геймификации и острым ощущениям маловато и довольно слабо используют в системе образования или обучения различным навыкам. Позитивный потенциал есть в этом большой. 

Разбор эксперта по психологии: как это работает? Реальная игра с бешеной популярностью. 

Корейский сериал наделал не мало шума и был замечен аудиторией всей планеты. 

Фото из сериала
Фото из сериала

Замирая в самых страшных моментах, когда могла закончиться жизнь главного героя,  каждый из нас тоже был немного Сон Ги-Хуном. 

Что же самое привлекательное в «Игре в кальмара» и вообще в подобных «развлечениях»? 

Фото из сериала.
Фото из сериала.

  • “Игра в кальмара” - историческая дворовая забава, по сути, отправная метафора с яркой узнаваемой, символикой, атрибутами и легендой. Но все более, чем серьезно, на кону стоит жизнь каждого участника. 
  • Потребители подобного контента всегда строго делятся на «игроков» и «наблюдателей». Те, кто готов рискнуть собой ради баснословного выигрыша и те, кто хочет «хлеба и зрелищ» в VIP-комнате или в качестве зрителя сериала.
-3
  • За счёт одновременного воздействия на рационально-эмотивное восприятие игроков и наблюдателей, единого стиля одежды участников и надзирателей, атмосферные локации, а также динамику каждого дня, которая задается «сверху» мастером игры последовательно достигается эффект подавления волевой сферы. Критическое мышление и способность к сопротивлению уходят на второй план, когда все мы в одной одежде и кто-то по часам контролирует нашу жизнь. 
Фото из фильма (18+)
Фото из фильма (18+)
  • TINAG (this is not a game). Принцип лежащий в основе игр в альтернативной реальности: это не игра. Участники и наблюдатели до последнего заняты реальной борьбой за выживание и не «отыгрывают» что-либо, а просто сливаются со своим персонажем, буквально, живут, а не играют. 
  • Тренд с интересом к ярким эмоциям, мучениям, страданиям и наконец смерти в прямом эфире напрямую связан с запросом на острые ощущения постиндустриального общества, стран и территорий т.н. «первого мира»,  имеющих в силу благополучия и пресыщенности большой интерес, особенно в среднем и высшем классе к тёмным сторонам жизни, «настоящим боевым приключениям». Отсюда всевозможные игротехники с риском для жизни, треш-стримы, где разнеженные зрители (часто малолетние) голосуют, как унизить за деньги «добровольца» и прочая гадость.  
Фото из сериала
Фото из сериала

В кино тему игр с острыми ощущениями касались не раз: «Приключения принца Флоризеля» (история с клубом самоубийц), «Голодные игры» (несколько частей по известной книге). Жалко только, что тягу людей геймификации и острым ощущениям маловато и довольно слабо используют в системе образования или обучения различным навыкам. Позитивный потенциал есть в этом большой.