Найти в Дзене
Tech Game HQ

Уникальные вкусовые тексты предметов в Final Fantasy XVI: вдохновение FromSoftware и Magic: The Gathering

В Final Fantasy XVI внимание к деталям расширяется и на тексты предметов в инвентаре. Они больше не просто описывают функциональность предметов, но и раскрывают их происхождение и способы использования жителями Валистеи. Это нововведение было вдохновлено играми FromSoftware, такими как Dark Souls, а также коллекционной карточной игрой Magic: The Gathering. Майкл-Кристофер Кодзи Фокс, директор по локализации, рассказал IGN в эксклюзивном интервью в офисе Square Enix в Токио, что у него появилось свободное время после завершения сценария. "Команда разработчиков была занята другими задачами, и меня попросили написать тексты предметов", - объяснил Фокс. Он признался, что при написании вкусовых текстов предметов вдохновлялся играми FromSoftware, такими как Demon's Souls, Dark Souls и Elden Ring. Фокс восхищался тем, как в этих играх тексты предметов были представлены на загрузочных экранах, содержа информацию, которую игроки хотели прочитать. Он также упомянул коллекционную карточную игру

В Final Fantasy XVI внимание к деталям расширяется и на тексты предметов в инвентаре. Они больше не просто описывают функциональность предметов, но и раскрывают их происхождение и способы использования жителями Валистеи. Это нововведение было вдохновлено играми FromSoftware, такими как Dark Souls, а также коллекционной карточной игрой Magic: The Gathering.

Майкл-Кристофер Кодзи Фокс, директор по локализации, рассказал IGN в эксклюзивном интервью в офисе Square Enix в Токио, что у него появилось свободное время после завершения сценария. "Команда разработчиков была занята другими задачами, и меня попросили написать тексты предметов", - объяснил Фокс.

Он признался, что при написании вкусовых текстов предметов вдохновлялся играми FromSoftware, такими как Demon's Souls, Dark Souls и Elden Ring. Фокс восхищался тем, как в этих играх тексты предметов были представлены на загрузочных экранах, содержа информацию, которую игроки хотели прочитать. Он также упомянул коллекционную карточную игру Magic: The Gathering, где тексты карт также содержат не только описание функции, но и цитаты загадочных магов или исторические сведения.

Фокс стремился, чтобы в Final Fantasy XVI тексты предметов были насыщены информацией о мире игры и его истории. Он отметил, что не хотел ограничиваться простым описанием предмета, например: "Медный меч: меч, изготовленный из меди". Вместо этого он хотел, чтобы тексты отвечали на вопросы о том, где и как используется данный предмет, откуда в королевстве Валистея появилась эта медь, чтобы дать игрокам больше предыстории.

"В большинстве игр тексты предметов проходят незамеченными. Они считаются второстепенными. Но FromSoftware изменила это и сделала их привлекательными для чтения. Мы также хотели создать подобный опыт в Final Fantasy XVI, а также в предыдущей игре, Final Fantasy XIV. Мы считаем это по-настоящему важным", - подчеркнул Фокс.

Хотя основной сюжет Final Fantasy XVI фокусируется на главном герое Клайве и его спутниках, королевство Валистея богато историей и преданиями. Кадзутоё Маэхиро, креативный директор игры, написал оригинальную историю и сценарий, разработав сеттинг Валистеи задолго до создания основного сюжета. Этот сеттинг включает в себя историю, географию и культуру, и его пронизывают исторические сведения.

Демонстрация State of Play в апреле показала, что в центральном районе игры, Укрытии, Клайв сможет узнать больше о истории мира, взаимодействуя с различными NPC. Побочные квесты и диалоги с NPC, вероятно, также раскроют игрокам больше информации о мире. Кажется, что тексты предметов тоже станут ключом к раскрытию самых скрытых тайн Валистеи.

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня на PlayStation 5. Узнайте больше о том, как команда разработчиков вдохновлялась игрой Dragon Quest V, почему в японской версии игры чокобо называют лошадьми и почему в игре не будет мини-игр.