Найти в Дзене
script bro | сценаристы

5 сценарных уроков из фильма "Air: Большой прыжок"

Nike и баскетбол кажется всегда были неразлучны, но в новом фильме Air создатели возвращаются в 1980-е, когда недавно сформированное баскетбольное подразделение компании по производству беговых кроссовок из Орегона балансировало на грани катастрофы. Что делает историю захватывающей, так это препятствия, встающие на пути провидца, который увидел потенциал баскетбола и личного брендинга, и то, как всё могло бы измениться, если бы несколько решений были приняты иначе. Амбиции создают великолепную историю. Зрителям нравится правдивая история о целеустремлённом человеке, который не позволяет ничему помешать заставить мир увидеть то, что видят они. Будь то Эрин Брокович, Хэнк Роджерс (человек, ответственный за появление Tetris в мире) или Сонни Ваккаро (главный герой Air), всегда интересно наблюдать, как обычные люди меняют мир. В главных ролях Мэтт Дэймон, Бен Аффлек, Крис Такер, Джейсон Бейтман и Виола Дэвис. Сценарий фильма был написан Алексом Конвери, а режиссёром выступил Бен Аффлек. Мы
Оглавление

Nike и баскетбол кажется всегда были неразлучны, но в новом фильме Air создатели возвращаются в 1980-е, когда недавно сформированное баскетбольное подразделение компании по производству беговых кроссовок из Орегона балансировало на грани катастрофы. Что делает историю захватывающей, так это препятствия, встающие на пути провидца, который увидел потенциал баскетбола и личного брендинга, и то, как всё могло бы измениться, если бы несколько решений были приняты иначе.

Амбиции создают великолепную историю. Зрителям нравится правдивая история о целеустремлённом человеке, который не позволяет ничему помешать заставить мир увидеть то, что видят они. Будь то Эрин Брокович, Хэнк Роджерс (человек, ответственный за появление Tetris в мире) или Сонни Ваккаро (главный герой Air), всегда интересно наблюдать, как обычные люди меняют мир.

В главных ролях Мэтт Дэймон, Бен Аффлек, Крис Такер, Джейсон Бейтман и Виола Дэвис. Сценарий фильма был написан Алексом Конвери, а режиссёром выступил Бен Аффлек.

Мы собрали пять уроков, которые сценаристы могут извлечь из фильма Air.

-2

1. Покажите культуру времени

Air начинается с монтажа популярных культурных событий 1984 года на фоне песни Dire Straits - Money for Nothing. Хотя может быть трудно и даже неуместно указывать конкретные события в начале вашего сценария, но это рассказывает направление и изменения, происходившие в культурном ландшафте того времени.

Монтаж включает отрывки из всего культурного пласта - от мистера Ти из "Команды "А"" до "Охотников за привидениями" и принцессы Дианы, которая держит на руках своего новорождённого ребёнка.

Это помогает передать дух времени, если вы пишете сценарий о конкретном периоде, особенно если сюжет сосредоточен вокруг внедрения чего-то нового в поп-культуру.

В Air было важно знать, что происходило в тот конкретный период времени. 1984 год сильно отличался от того, каким был мир пятью годами ранее или после. Убедитесь, что вы передали культуру нужного периода времени: проведите исследование и узнайте, что было бы важно для ваших персонажей в то время, в том месте.

-3

2. Урок экспозиции

В одной из первых сцен Air Сонни (Мэтт Дэймон) входит в офис Говарда Уайта (Такер) – человека, отвечающего за баскетбольное подразделение Nike. Они рассуждают о спонсорском подписании спортсменов в попытках улучшить баскетбольную обувь Nike.

В этой сцене содержится масса информации, которая введёт зрителя в курс дела о том, что происходило в Nike в 1984 году и что Сонни считает проблемами, сдерживающими развитие подразделения. Даже Говард сетует на то, почему обувь Nike не выходит на баскетбольный рынок и указывает причину.

Это важно, потому что помещает фильм в контекст и объясняет, почему, в отличие от сегодняшнего дня, Nike изо всех сил пыталась выйти на новый рынок.

В то время Nike в основном производила обувь для бега, поэтому, если вы не были марафонцем или другим бегуном, вы, скорее всего, не носили их обувь. Тем не менее, их компания была огромной, но не имела влияния в баскетболе, за который отвечает Сонни.

Сценаристы могут видеть, как вступительная сцена, подобная этой, может создать предысторию, отношения персонажей, конфликты и экспозицию естественным способом, который не кажется надуманным.

-4

3. Создание конфликта в драме

Nike нужно продавать баскетбольную обувь, они подписывают контракт с Майклом Джорданом до того, как он выйдет на площадку за "Чикаго Буллз" и срывают куш. Ну, не обязательно, так сразу.

Конфликт на протяжении всего фильма заключается в том, что все считают эту инвестицию не только плохой идеей, но и такой, которая приведёт к закрытию всего баскетбольного подразделения и нанесёт ущерб акционерам Nike.

В то время небольшой бюджет Nike на рекламу баскетболистов был мизерным по сравнению с такими крупными компаниями, как Adidas и Converse. Они также распределяли бюджет между тремя игроками. Сонни увидел потенциал в Джордане и попытался убедить всех, что они должны потратить весь бюджет на одного-единственного игрока-новичка и создать линию обуви вокруг него.

С каждым препятствием, с которым сталкивается Сонни, он должен находить хитроумные способы обойти его. Он должен постоянно бороться, чтобы привлечь всех на свою сторону. Многие отказываются, потому что его решимость подвергает компанию риску. Сценаристы могут научиться тому, как амбициозный главный герой, который стремиться разрушить индустрию, встаёт перед лицом конфликта и как он постепенно начинает склонять людей к своему образу мышления.

-5

4. Ставки для второстепенных персонажей

Что произойдёт, если главный герой проиграет? Это может быть что угодно - от потери работы до судьбы человечества. Но что означает их проигрыш для второстепенных персонажей?

Не менее важно, чем определение ставок для героя истории, то, что людям вокруг него есть что выиграть и что потерять, если главный герой добьётся успеха или нет.

В Air показано, как и когда вы можете ввести ставки для второстепенных персонажей. У Сонни запредельные амбиции, но он также знает, что будет, если он ошибается.

В то время Air Jordan ещё не существовали, поэтому последствия ошибки означали потерю работы для коллег и друзей, генерального директора компании Фила Найта (Аффлек) может выгнать правление, а Роб Штрассер (Бейтман) рискует своим временем, чтобы побыть со своей дочерью, которую из-за развода он может видеть всего четыре часа раз в неделю.

При написании не забывайте, что у каждого персонажа есть своя жизнь, мечты, страхи и мотивации, поэтому второстепенные персонажи должны быть такими же проработанными, как и главный герой. Кроме того, успех или неудача главного героя должны каким-то образом оказывать на них непосредственное влияние.

-6

5. Зачем рассказывать эту историю?

То, как Nike сотрудничала с Майклом Джорданом в создании культовой линии баскетбольной обуви, впечатляет. Но если вы собираетесь создать художественный фильм вместо документального, должна быть причина, отличная от того, что история просто интересна.

Одна из концепций фильма была сосредоточена вокруг брендинга. На самом деле, Air Jordan, казалось, появился в то время, когда брендинг знаменитостей начал набирать обороты.

В начальной монтажной сцене в начале фильма был отрывок из сериала "Команда "А"" с участием мистера Ти, которого мы затем видим на коробке хлопьев для завтрака. То же самое с Кейтлин Дженнер, которая в то время появлялась на упаковках хлопьев Wheaties. Даже в песне "Money for Nothing", звучащей поверх монтажа, поётся: "Я хочу свой MTV".

Производство исторических фильмов и телепередач может быть дорогостоящим. Если вы пишете сценарий, основанный на историческом событии, у вас должна быть причина, помимо того, что он просто интересен.

Какие темы он раскрывает? И какое отношение имеет к сегодняшнему миру? Air рассказывает о людях, вовлечённых в разрушение индустрии, и о том, как это непреднамеренно изменило то, как общественность взаимодействовала с брендами, их лояльность к компаниям и то, как потребитель воспринимал товар под именем звезды как что-то ценное.

by Steven Hartman

Автор перевода: Сергей Литвинов.

Переведено в образовательных целях.