Найти в Дзене
ПроGamer🌟

Игры, которые нас раздражают, но мы вынуждены смириться

Когда вы играете в какую-либо игру и в вашей памяти остаются раздражающие вас игровые моменты, то иногда вам приходится с этим смириться. Так почему же мы вынуждены это терпеть? Привет ребята! С вами ПроGamer, и сегодня мы разберем Топ-3 раздражающих моментов игр, с которыми нам приходится смириться. Итак, погнали! Под номером 3 в нашем Топе мы отметили тот момент, когда NPC ходят быстрее, чем наша обычная походка в игре, но медленнее, чем бег. Раздражает то, что, например, когда тебе в процессе игры надо быть в определенном месте в определенное время то для NPC (неигрового персонажа) это не имеет совершенно никакого значения. А вот когда у них стоит задача находится в определенном месте то тебе лучше не отставать. Мы вынуждены мириться с тем, что NPC, в определенные моменты, двигаются то быстрее то медленнее в игре но почти никогда с той же скоростью что и мы. Вот, например, гуляя с кем-то в реальной жизни ты будешь мириться с тем что твой партнер постоянно обгоняет или регулярно отст
Оглавление

Когда вы играете в какую-либо игру и в вашей памяти остаются раздражающие вас игровые моменты, то иногда вам приходится с этим смириться.

Так почему же мы вынуждены это терпеть?

Привет ребята! С вами ПроGamer, и сегодня мы разберем Топ-3 раздражающих моментов игр, с которыми нам приходится смириться.

Итак, погнали!

Под номером 3 в нашем Топе мы отметили тот момент, когда NPC ходят быстрее, чем наша обычная походка в игре, но медленнее, чем бег.

как-будто им это сделает "погоду"
как-будто им это сделает "погоду"

Раздражает то, что, например, когда тебе в процессе игры надо быть в определенном месте в определенное время то для NPC (неигрового персонажа) это не имеет совершенно никакого значения.

А вот когда у них стоит задача находится в определенном месте то тебе лучше не отставать.

будто бы вся игра крутится вокруг неигрового персонажа
будто бы вся игра крутится вокруг неигрового персонажа

Мы вынуждены мириться с тем, что NPC, в определенные моменты, двигаются то быстрее то медленнее в игре но почти никогда с той же скоростью что и мы.

Вот, например, гуляя с кем-то в реальной жизни ты будешь мириться с тем что твой партнер постоянно обгоняет или регулярно отстает от тебя?

если, конечно, твой партнер, откровенно не глумится над тобой...
если, конечно, твой партнер, откровенно не глумится над тобой...

___________________________________

Номер 2 Топа- путешествия.

Знаете, это такая замечательная идея в играх ,где есть обширные миры, перемещаться из одной точки в другую, преодолевая огромные расстояния, при помощи , своего рода, телепортации.

-4

Раздражает то, что в определенный момент, игра не дает вам переместиться, потому что вокруг есть враги.

В любом случае, вы понимаете, что враги в играх, сами по себе, очевидная вещь, но в данном случае ты не знаешь где они находятся.

-5

Да и врагу, судя по всему, иногда, бывает совершенно наплевать на тебя и он может болтаться где-угодно, в доме, на дереве, в кустах и т. д.

А ты, тем временем, понимаешь что застрянешь в этом месте надолго, если не найдешь врага и не сразишься с ним.

И я, в данном случае, обращаюсь к Bethesda. Ведь должен же быть способ обойти эту раздражающую тему?

Изображение взято из открытых источников в сети Интернет
Изображение взято из открытых источников в сети Интернет

________________________________

И, наконец, в Топ-1 , как ни странно это звучит, находятся массивные деревья и кусты в играх.

-7

Вот , к примеру, если вы идете пешком и на вашем пути стоит дерево, вы же не можете пройти сквозь него или сдвинуть его в сторону. Это, физически, невозможно сделать.

если, конечно, вы не фантом там какой-то.
если, конечно, вы не фантом там какой-то.

Я имею в виду те моменты , которые вы видите в таких играх как Grand Theft Auto (GTA). Там есть много вещей, которые вы можете снести своим автомобилем и они либо отлетают в сторону, либо остаются на месте.

Скрин из игры GTA взят из открытых источников поисковой системы Google
Скрин из игры GTA взят из открытых источников поисковой системы Google

Так вот, деревья и кусты, которые являются частью пейзажа в игре, оказывается, совсем не такие как нам представляется.

Например, вы влетели на своем транспортном средстве в дом или в огромный камень. Очевидно, что машина превратится в кусок железа а дом или валун останутся на месте.

Но почему мы должны мириться с тем, что влетая в куст или дерево происходит то же самое?

нет, если, конечно, деревьев несколько, то завалить их тачкой будет сложно
нет, если, конечно, деревьев несколько, то завалить их тачкой будет сложно

Что-то я не помню чтобы кусты или деревья имели консистенцию камня.

Я говорю к тому, что если тяжело было написать скрипт для каждого дерева или куста, чтоб они ломались и падали, то , хотя бы , будьте последовательны и соблюдайте хоть какие-то законы физики.

А то получается что кусты и деревья становятся, фактически, той непреодолимой силой, которую , в принципе, невозможно повредить или уничтожить.

Все мы понимаем, друзья, что есть люди, которые не знают как играть в ту или иную игру, но они могут понять самые очевидные вещи, которые, определенно, говорят сами за себя.

Поэтому, ребята, поделитесь с нами в комментариях теми моментами в играх, которые раздражали именно вас и с которыми вам приходилось мириться.

И, если вам понравилась статья , то не стесняйтесь поставить лайк, а если вы впервые на нашем канале и еще не подписаны, то самое время сделать это, потому что "подписка" -самый лучший способ первыми увидеть все наши новые статьи.

Кроме того напомню вам о нашей группе в Контакте, где короткой строкой мы публикуем последние новости в игровой индустрии: ПроGamer

Удачи вам, друзья, и до скорого!