Найти в Дзене

Где брать идеи для игр?

Доброго времени суток, дорогие читатели! Вот возможно вы уже немного разобрались с движком для создания игр. Возможно даже уже научились немного писать код. И даже возможно уже готовы попробовать создать свою первую игру. Но у вас совершенно нет идей по поводу того с чего именно начать, где взять идею для игры, как доработать и улучшить ее и т.д. Присаживайтесь поудобнее, приготовьте чай и печеньки, а я вам расскажу о нескольких простых способах. Заимствование идей Первый способ самый простой и логичный на самом деле. Он заключается в том, чтобы взять уже готовую игру и создать похожую, но со своими доработками, изменениями и т.д. На самом деле таким способом пользуются не только новички, но и крупные студии, как вы наверное догадались. Наверняка вы видели много клонов игр, но в разных сеттингах, с другими фичами, с переработкой баланса и т.д. Возможно, играя в какую-то игру, вы для себя подмечали, что вот этот момент в игре очень бесит, а вот в этом месте не достает чего-то, плюс сетт
Оглавление

Доброго времени суток, дорогие читатели! Вот возможно вы уже немного разобрались с движком для создания игр. Возможно даже уже научились немного писать код. И даже возможно уже готовы попробовать создать свою первую игру. Но у вас совершенно нет идей по поводу того с чего именно начать, где взять идею для игры, как доработать и улучшить ее и т.д.

Присаживайтесь поудобнее, приготовьте чай и печеньки, а я вам расскажу о нескольких простых способах.

Заимствование идей

Первый способ самый простой и логичный на самом деле. Он заключается в том, чтобы взять уже готовую игру и создать похожую, но со своими доработками, изменениями и т.д.

На самом деле таким способом пользуются не только новички, но и крупные студии, как вы наверное догадались. Наверняка вы видели много клонов игр, но в разных сеттингах, с другими фичами, с переработкой баланса и т.д.

Возможно, играя в какую-то игру, вы для себя подмечали, что вот этот момент в игре очень бесит, а вот в этом месте не достает чего-то, плюс сеттинг у игры не подходящий: все смотрелось бы гораздо интереснее не в средневековье, а в космическом сеттинге.

Это называется декомпозиция игры, т.е. разборка игры на составляющие элементы, их анализ и последующая переработка.

Одну из своих текущих игр я делаю именно таким способом. Есть очень старая игра Qix или Xonix. В ней игроку необходимо отрезать участки поля, уворачиваясь от врагов. У игры очень много аналогов. Оригинал же выглядел так:

Скриншот из игры Xonix (изображение взято из сети)
Скриншот из игры Xonix (изображение взято из сети)

Сам геймплей игры довольно увлекателен, но он очень однообразен да и визуал у игры не очень. Что сделал я? Во-первых, добавил графику (в стиле пиксель-арт). Во-вторых, немного добавил лора, сюжета (у нас кораблик охотится на морских монстров, отрезая куски моря и превращая их в сушу). В-третьих, добавил прокачку главного героя (корабля). В-четвертых, добавил несколько биомов/зон (лесной, пустынный, снежный, лавовый уровни и пр.). В-пятых, разнообразил геймплей в различных зонах. Итого, игра стала выглядеть примерно так (пока это только рабочий прототип):

Скриншот из моей текущей игры в разработке (аналог старой Xonix)
Скриншот из моей текущей игры в разработке (аналог старой Xonix)

Все знают, что все новое - это хорошо забытое старое! Механика тетриса очень залипательна и практически вечна. Сами посчитайте сколько лет уже выходят игры на ее основе. А сколько еще таких игр, которые очень просты в своей основе, но так же интересны? "Астероидс", "Галага", "Арканоид" и много-много другого. Что мешает, например, в игре "Астероидс" сделать так, чтобы кораблик добывал из астероидов руду, отвозил ее на материнский корабль и покупал улучшения на полученные ресурсы? Сам материнский корабль необходимо было бы защищать. К слову, такую игру сейчас я тоже делаю.

Где же взять такие мелкие игры, декомпозицию которых можно провести? Есть куча сайтов с флэш (HTML5) играми. Есть сайт oldgames.ru, где собрана большая коллекция игр, начиная еще с 80-х годов наверное. При желании всегда можно найти.

Создание безумных идей на основе всего одного вопроса

Есть один простой способ придумать оригинальную механику для игры, просто придумывая вопросы типа "А что если...?"

Например, "А что если в моей игре нужно не выживать, а умирать?", "А что если в моей игре время движется не вперед, а назад?", "А что если я в игре управляю не рыцарем, уничтожающем мобов в подземелье, а одним из этих мобов?", "А что если в игре гравитация будет направлена не вниз, а вверх?", "А что если главный герой задыхается не под водой, а на суше?" И т.д. И чем безумнее на первый взгляд вопросы, тем интереснее и оригинальнее может родиться идея для вашей игры. Вы просто садитесь и в формате брэинсторма (мозгового штурма) накидываете таких вопросов в свой блокнот (желательно еще и в компании, чтобы вопросов было как можно больше и безумнее). Потом смотрите вопросы, возможно даже стараетесь придумать игру, отталкиваясь сразу от 2-3 вопросов.

На основе одного из таких вопросов "А что если в моей игре нужно не выживать, а умирать?" построена одна старая инди-игра Karoshi, в которой игроку, управляя главным героем, нужно убить его. И с каждым уровнем это сделать все тяжелее и тяжелее. Весь уровень находится в пределах экрана и на нем не так много объектов, которые позволяют убить героя, по этому порой приходится очень сильно пошевелить извилинами, чтобы достичь цели.

Игра Karoshi (изображение взято из сети)
Игра Karoshi (изображение взято из сети)

Пускай это сделают за меня

Еще один способ, о котором я хотел бы рассказать, это помощь от игроков. Вы делаете прототип небольшой игры (просто основу) и даете в него поиграть другим людям, для получения обратной связи (фидбека). И очень важно, чтобы это были не друзья и родственники, а совершенно незнакомые вам люди. И чем их больше, тем лучше!

Друзья, родственники и знакомые как правило мало объективны, они могут сказать, что в игре все хорошо только для того, чтобы вас не обидеть. Остальная же аудитория не будет стесняться в высказываниях: они во всей красоте расскажут, что в игре плохо, немного напишут о том, что в игре хорошо и если повезет, то расскажут, что нужно сделать, чтобы игра стала еще лучше. А ведь это именно то, что нам и нужно!

Куда же деть игру, чтобы получить такой фидбек? Есть много сайтов куда можно выложить игру, чтобы в нее поиграли. Но нам нужен наиболее раскрученный, с большой базой игроков! И тут я бы посоветовал вам сайт itch.io.

Вот три основных способа, которые помогут вам на начальных этапах (и не только).

Спасибо, что дочитали статью до конца! Ставьте лайки, подписывайтесь, делитесь ей с другими, задавайте вопросы, оставляйте комментарии, пожелания и т.д. Это мне помогает видеть, что данные статьи действительно кому-то нужны и будет мотивировать писать дальше.