Найти в Дзене
st22ru

Обзор Escape from Tarkov - Стоит ли играть в 2023 году?

Я провожу большую часть своего времени, играя в Escape From Tarkov, слушая. Большую часть времени я провожу, притаившись за кустом, прислушиваясь к характерному звуку, с которым кто-то копается в нем со своей добычей, или стою снаружи здания, бьюсь грудью, пытаясь понять, хруст, который я услышал, - это трое моих друзей нервно двигаются позади меня или кто-то внутри, готовый нанести удар.пуля AP20 попадает в первого игрока в дверях. С учетом сказанного, стоит ли играть в Escape from Tarkov в 2023 году?
Побег из Таркова - это не расслабляющая игра. Он также уже несколько печально известен: он находится в активной разработке уже полдесятилетия и находится в многолетней бета-версии, доступ к которой игроки могут получить, сделав предварительный заказ. Поскольку это хардкорный шутер, есть все шансы, что многие отложат переход на экстрагирующий шутер.
Для непосвященных Escape From Tarkov - это игра на выживание, которая использует правила королевской битвы и расширяет их - вы выбираете, чт

Я провожу большую часть своего времени, играя в Escape From Tarkov, слушая. Большую часть времени я провожу, притаившись за кустом, прислушиваясь к характерному звуку, с которым кто-то копается в нем со своей добычей, или стою снаружи здания, бьюсь грудью, пытаясь понять, хруст, который я услышал, - это трое моих друзей нервно двигаются позади меня или кто-то внутри, готовый нанести удар.пуля AP20 попадает в первого игрока в дверях. С учетом сказанного, стоит ли играть в Escape from Tarkov в 2023 году?
Побег из Таркова - это не расслабляющая игра. Он также уже несколько печально известен: он находится в активной разработке уже полдесятилетия и находится в многолетней бета-версии, доступ к которой игроки могут получить, сделав предварительный заказ. Поскольку это хардкорный шутер, есть все шансы, что многие отложат переход на экстрагирующий шутер.
Для непосвященных Escape From Tarkov - это игра на выживание, которая использует правила королевской битвы и расширяет их - вы выбираете, что брать с собой в каждый "рейд", прежде чем пытаться выполнять задания, добывать ценные предметы и убивать вражеских игроков и NPC. Умри, и ты потеряешь все, что принесешь с собой. Кроме того, вам нужно управлять довольно надежной медицинской системой, которая имитирует переломы, боль и последствия голода и обезвоживания.
Кроме того, ваша броня будет ухудшаться в зависимости от калибра выпущенной в вас пули и баллистических характеристик конкретного снаряда: один и тот же пистолет может стрелять разными снарядами, которые либо безвредно отскакивают от вашей брони, либо пробивают в ней дыру и убивают вас почти мгновенно. Tarkov, пожалуй, самый "хардкорный" шутер, находящийся в разработке в настоящее время, со всеми вытекающими отсюда положительными и отрицательными сторонами.
Тем не менее, после того, как вы получили диплом о том, что не умрете мгновенно от кровавой программы Таркова, это на самом деле довольно приятная возня. Лучший трюк Escape From Tarkov - это то, как он контекстуализирует игровой процесс добычи и стрельбы, поэтому вы заботитесь о каждом процессоре, фильтре для воды или даже USB-зарядном устройстве, которые вы найдете по пути.
Моя любимая часть игры заключается в том, что одним из самых популярных предметов игры является биткойн. Биткойн может быть продан торговцу в игре за определенное количество рублей, привязанное к его реальной стоимости. Это означает, что внутриигровая экономика постоянно меняется: видеокарты, топливо и даже ананасовый сок стремительно растут в цене, поскольку игроки изо всех сил пытаются раздобыть средства для поддержания работы своих биткойн-ферм.
Биткойн — в реальном мире — это едва скрытая финансовая пирамида, которая разрушает планету. Тем не менее, это добавляет волнения, когда вы находите канистру с топливом у вражеского игрока, зная, что она стоит 700 000 рублей вместо обычных 150 000, потому что фальшивая валюта в реальном мире заставляет еще более фальшивую валюту в притворном мире продавать за мегабаксы.
Эта мета-игровая карусель, поначалу казавшаяся не более чем второстепенным зрелищем из-за грабежей и грабежей в первых нескольких запусках, вскоре становится основным аспектом игры. "Я только что обновил свой туалет до максимального уровня" - это сообщение, которое я получил на прошлой неделе. "Ананасовый сок сейчас стоит 50 тысяч, и я не понимал, пока не выпил немного :(" еще один.
Играя с друзьями, всегда ощущается горечь, когда ты находишь предметы высокого уровня, такие как видеокарта, золотой лев или rolex, и игра внезапно перестает сводиться к достижению заявленной цели пробега - часто убивая мусорщиков NPC или поднимая / опуская предмет где—нибудь накарта — и многое другое о том, как убрать вас и ваш драгоценный груз с карты, чтобы вы могли его продать.
Это легче сказать, чем сделать, ведь нередко можно быть убитым одним выстрелом в голову с расстояния более 200 метров, даже не видя противника, и даже если вы выиграете бой, травмы живота могут привести к быстрой смерти без еды, а отсутствие ноги замедлит вас до вялого состояния.ползите, пытаясь убежать (как вы можете себе представить).
Смертельная опасность игры и постоянно нарастающий стресс, когда вы находите то, что вам нужно и с чем действительно хочется выбраться, - лучшая причина для игры. Часто невозможно понять, является ли лучшим вариантом медленный темп или прямая линия к вашей текущей цели, и это напряжение является причиной, по которой я не могу отложить игру.
Escape from Tarkov приводит меня в восторг, потому что это мир, где экономическая мощь исходит от дула пистолета, где вы можете застать опытного игрока врасплох, а затем сбежать в пункт добычи со всеми его вещами, либо продать их одному из продавцов игры, либо использовать это ты сам. Убив вражеского игрока, вы обнаруживаете, что у него есть хорошо настроенное оружие, массивная броня или даже просто магазин, полный патронов – хороших патронов.
Крадучись, ковыляя по участку тихого леса, Escape From Tarkov может показаться почти мирным. В игре есть что-то почти очаровательное, но окружающая среда часто ошеломляет, даже когда вы удаляетесь от густого леса и исследуете складские помещения мрачной небрендовой IKEA.
Нет чести среди воров
Тем не менее, есть некоторые острые моменты. Сообщество Escape From Tarkov, к сожалению, заполнено полными придурками, что означает, что время от времени, когда вы убиваете другого игрока, вы получаете запрос в друзья от кого-то, что приведет к тому, что они скажут вам покончить с собой из-за какой-то кажущейся незначительности.
Дизайн квестов поощряет дальнейшую токсичность, потому что он часто требует от вас убивать людей определенными творческими способами, и самый простой способ разрешить большинство таких ситуаций - залечь в кустах и стрелять в людей в полной тишине. Неприятно, когда это происходит с тобой, и не намного лучше, когда ты делаешь это с другими игроками, но поскольку квесты - это реальная форма развития игры, неизбежно ты проведешь 20 минут лицом вниз в кустах, надеясь поймать игроков, прежде чем кто-нибудь наткнется на твое укрытие пятно.
Ранее упомянутый джанк также сохраняется в меню игры, а навигация по пользовательскому интерфейсу игры из raid - это своего рода пытка. Улучшения появляются по мере выхода патчей, но управление инвентарем, четкость заданий в меню и даже просто уверенность в том, что вы играете в ту же игру, что и ваши друзья, полны трений, которые некоторые могут счесть громоздкими.
Кроме того, хотя в игре это не очень заметно, всегда стоит подчеркнуть, что разработчики однажды сказали, что в игре нет женщин, потому что война предназначена только для закаленных мужчин. Они вернулись к этому, но сейчас 2021 год, и мне неприятно слышать, как люди придумывают бессмысленные оправдания. Это может повлиять или не повлиять на ваше удовольствие, но это то, что заставляет меня чувствовать себя странно — особенно в игре с, казалось бы, 10000 различными вариантами AK — не говоря уже об абсурдном "оправдании" от разработчиков.
Вердикт
Итак, стоит ли играть в игру сегодня? Если вы можете взломать огромный объем обучения, связанного с этим, нет ничего подобного. На данный момент это, наверное, одна из самых сложных многопользовательских игр, в которые я когда-либо играл, но она предлагает совершенно уникальный опыт, и я не могу оторваться от нее.
Иногда я выхожу из игры расстроенным, но в большинстве случаев я ценю тактический опыт и значительный прогресс в приобретении огромного запаса. Игра перезагружается каждые несколько месяцев, и каждый раз происходят значимые изменения, которые вызывают у меня желание принять в ней участие. Ни одной игре никогда не удавалось раскрутить меня на короткий путь "сбрасывания рюкзака", как это сделал Тарков.
Так что, да. Если вы дочитали этот обзор до конца и думаете, что это может быть в вашем вкусе ... попробуйте.
Если ты возьмешь его, может быть увидимся в Interchange. Если конечно, ты не увидишь меня первым.