Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Безысходное спасение

Наконец-то я прошла до конца игру Soma и... мои ощущения от концовки сходны с тем чувством, когда я прочитала "1984" Оруэлла. Хотя на первый взгляд между этими вещами нет ничего общего, но кое что их объединяет - чувство гнетущей безысходности. Дальше пойдут СПОЙЛЕРЫ, так что людям, не проходившим игру, читать на свой страх и риск. Сюжет рассказывает нам о молодом человеке по имени Саймон, попавшем в аварию и страдающем от побочных эффектов. Он решается на экспериментальное сканирование мозга в медицинской лаборатории доктора Дэвида Мунши, теряет сознание - и приходит в себя уже на станции «Эпсилон» подводного комплекса PATHOS-II спустя почти столетие, в 2104 году. PATHOS-II является подводным исследовательским комплексом, и располагается в северной части Атлантического океана. Как оказывается, вся планета была уничтожена упавшей кометой. Выжило лишь маленькое количество людей в подводных лабораториях. Вместе с учёной Кэтрин Чун, чьё оцифрованное сознание оказалось заперто в теле робот

Наконец-то я прошла до конца игру Soma и... мои ощущения от концовки сходны с тем чувством, когда я прочитала "1984" Оруэлла. Хотя на первый взгляд между этими вещами нет ничего общего, но кое что их объединяет - чувство гнетущей безысходности. Дальше пойдут СПОЙЛЕРЫ, так что людям, не проходившим игру, читать на свой страх и риск.

Сюжет рассказывает нам о молодом человеке по имени Саймон, попавшем в аварию и страдающем от побочных эффектов. Он решается на экспериментальное сканирование мозга в медицинской лаборатории доктора Дэвида Мунши, теряет сознание - и приходит в себя уже на станции «Эпсилон» подводного комплекса PATHOS-II спустя почти столетие, в 2104 году. PATHOS-II является подводным исследовательским комплексом, и располагается в северной части Атлантического океана.

-2

Как оказывается, вся планета была уничтожена упавшей кометой. Выжило лишь маленькое количество людей в подводных лабораториях. Вместе с учёной Кэтрин Чун, чьё оцифрованное сознание оказалось заперто в теле робота, Саймон пытается спасти «Ковчег» — личный проект Кэтрин, автономный спутник, в котором хранятся отсканированные копии мозга большинства сотрудников PATHOS-II. Внутри «Ковчега» создаётся виртуальная реальность, где скопированные личности людей могут продолжать своё существование множество лет. Так учёные хотели сохранить человечество, точнее то, что от него осталось — умы и мысли. «Ковчег» должна была запустить в космос живая версия Кэтрин при помощи космической пушки «Омега», основанной на работе ускорения электромагнитных частиц, но что-то пошло не так, и нам предстоит завершить её миссию.

-3

То, что начинается, как обычный исследовательский квест из мирного современного мира в недра некоей жуткой, разорённой лаборатории, постепенно обрастает деталями и превращается в философско-психологический хоррор с прятками от монстров и футуристическими локациями в духе Гигера и Dead Space.

-4

Игра мастерски повышает градус напряжённости, постепенно рассказывая нам историю обречённого мира будущего. В целом, если задуматься и правильно провести параллели между тем, что нам удаётся узнать, концовку можно предсказать заранее, но делать этого совсем не хочется. На самом деле, эта глупая, детская и наивная вера сохраняется в нас вместе с Саймоном до самого конца, до самых титров. Вера в чудо, и что всё решится хорошо. Что добро опять победит, человечество выживет, справится и продолжит своё существование. Даже когда ответ уже лежит перед нашими глазами, мы всё ещё продолжаем верить…

-5

Если брать чисто техническую часть, то игра сделана прекрасно. Графика очень качественная для 2015 года, по геймплею она напоминает Amnesia и Penumbra, т.е. ты должен движениями мыши имитировать открытие дверей, люков, использовать окружающие предметы. К счастью, игра соблюдает разумный баланс в реалистичности, и разные мелкие действия вроде использования инструментов, карт доступа и прочего персонаж осуществляет самостоятельно.

-6

Музыкальная - или вернее будет сказать, звуковая составляющая - тут тоже прекрасная. В большинстве локаций нас сопровождает лишь тишина и естественные звуки мёртвой станции с единственными обитателями - роботами. Скрипы, шорохи, скрежет, тоскливые стоны безумных ИИ - та атмосфера, которая заставит вас нервно хвататься за мышку и держать палец рядом с клавишей «Esc».

-7

Противники в игре тоже на удивление разнообразны. Одни реагируют на движение, другие - на свет, третьи убьют вас просто одним своим приближением. Отсидеться в тёмном углу не получится - в то время как один монстр просто пройдёт рядом с вами, не заметив, другой будет преследовать с маниакальным упорством, пока не порвёт на куски. Приходится думать, анализировать, прятаться и убегать, играя в «кошки-мышки». Но самое интересное начинается в конце. Ещё раз предупрежу против спойлеров.

-8

Хотя, казалось бы, главный герой у нас один, на деле, если задуматься, мы играем сразу за четверых персонажей.

Первым является наш оригинальный герой - Саймон Джаретт из Торонто 2015 года. Обычный человек, который соглашается на некий эксперимент от некоего доктора Дэвида Мунши. Как мы можем узнать в процессе игры, этот Саймон успешно завершает сканирование…но впоследствии умирает, потому что болезнь, развившаяся у него после аварии, прогрессирует.

Второй герой - тот «мы», который приходит в себя в разорённой лаборатории. Оживший костюм с «сюрпризом», в который оказалось загружено сознание Саймона, отсканированное в 2015 году. С этим Саймоном мы проходим большую часть игры, доходим до станции «Тэта», и обнаруживаем, что спуститься вниз можно только в специальном костюме, способном выдержать глубоководное давление. А попасть в него можно только благодаря оцифровке сознания и переноса его в новый костюм. Это и происходит, и вполне успешно. Но когда мы приходим в себя в новой оболочке, старая всё ещё жива и говорит…

-9

Вы уже поняли суть истории, верно?
Третий герой - наш новый костюм. У нас два Саймона, и перед нами встаёт выбор - уйти и оставить наше второе тело в полном неведении о дальнейшей судьбе - или отключить питание и фактически его умертвить. Решение каждый принимает сам, но финал истории начинает обретать свои очертания…
Саймон добирается до «Ковчега», запускает его в космос, предварительно пройдя ту же процедуру сканирования, что и на станции «Тэта». И когда сканирование заканчивается - он открывает глаза на станции «Альфа». Всё ещё здесь. Он спорит с Кэтрин и от перегрузки её омни-инструмент ломается, и наш третий герой остаётся на глубине около 5км. под поверхностью воды на вымершей станции. Один.

Четвёртый герой - это Саймон, которого Кэтрин отсканировала и загрузила в «Ковчег». Он счастлив - ведь у них всё получилось. Теперь он вместе с Кэтрин может бесконечно существовать в прекрасном мире, напоминающем реальный, вместе с другими учёными, пока спутник, в который загружен «Ковчег», будет уносить их всё дальше от погибшей Земли.

-10

Таков финал этой истории. Счастливый ли он? Смотря для кого. Можно ли его назвать хорошим? Может, да, а может - нет. Игра задаёт сложные вопросы о смысле и стоимости жизни человека и человечества, и оставляет нам право самим решать, как ответить на эти вопросы.

Мой ответ был - нет. Проект Кэтрин не принёс искомого результата. Человечество вымерло, и в процессе игры мы можем видеть тех, кому «не повезло». Людей, застрявших в роботах, не попавших на «Ковчег». А те, которые попали… Какое у них будущее? Вечно жить в виртуальном мире, помня, что это лишь копия мира реального? Смогут ли они произвести потомство? Ведь для создания новой личности необходимо ИИ, а в рамках ограниченной программы новой личности взяться неоткуда. Что будет, когда в спутник попадёт метеорит? Или космическая пыль? Или появится конденсат? Если модули начнут ломаться и выходить из строя по разным причинам, ведь обслуживать их некому. И перенести сознания людей в новую оболочку тоже некому. Ведь человечество вымерло. Да и оболочек фактически…нет.

Игра оставляет финал открытым и много вопросов без ответов, позволяя игрокам самим решать, выжило ли всё-таки человечество…