Наконец-то я прошла до конца игру Soma и... мои ощущения от концовки сходны с тем чувством, когда я прочитала "1984" Оруэлла. Хотя на первый взгляд между этими вещами нет ничего общего, но кое что их объединяет - чувство гнетущей безысходности. Дальше пойдут СПОЙЛЕРЫ, так что людям, не проходившим игру, читать на свой страх и риск.
Сюжет рассказывает нам о молодом человеке по имени Саймон, попавшем в аварию и страдающем от побочных эффектов. Он решается на экспериментальное сканирование мозга в медицинской лаборатории доктора Дэвида Мунши, теряет сознание - и приходит в себя уже на станции «Эпсилон» подводного комплекса PATHOS-II спустя почти столетие, в 2104 году. PATHOS-II является подводным исследовательским комплексом, и располагается в северной части Атлантического океана.
Как оказывается, вся планета была уничтожена упавшей кометой. Выжило лишь маленькое количество людей в подводных лабораториях. Вместе с учёной Кэтрин Чун, чьё оцифрованное сознание оказалось заперто в теле робота, Саймон пытается спасти «Ковчег» — личный проект Кэтрин, автономный спутник, в котором хранятся отсканированные копии мозга большинства сотрудников PATHOS-II. Внутри «Ковчега» создаётся виртуальная реальность, где скопированные личности людей могут продолжать своё существование множество лет. Так учёные хотели сохранить человечество, точнее то, что от него осталось — умы и мысли. «Ковчег» должна была запустить в космос живая версия Кэтрин при помощи космической пушки «Омега», основанной на работе ускорения электромагнитных частиц, но что-то пошло не так, и нам предстоит завершить её миссию.
То, что начинается, как обычный исследовательский квест из мирного современного мира в недра некоей жуткой, разорённой лаборатории, постепенно обрастает деталями и превращается в философско-психологический хоррор с прятками от монстров и футуристическими локациями в духе Гигера и Dead Space.
Игра мастерски повышает градус напряжённости, постепенно рассказывая нам историю обречённого мира будущего. В целом, если задуматься и правильно провести параллели между тем, что нам удаётся узнать, концовку можно предсказать заранее, но делать этого совсем не хочется. На самом деле, эта глупая, детская и наивная вера сохраняется в нас вместе с Саймоном до самого конца, до самых титров. Вера в чудо, и что всё решится хорошо. Что добро опять победит, человечество выживет, справится и продолжит своё существование. Даже когда ответ уже лежит перед нашими глазами, мы всё ещё продолжаем верить…
Если брать чисто техническую часть, то игра сделана прекрасно. Графика очень качественная для 2015 года, по геймплею она напоминает Amnesia и Penumbra, т.е. ты должен движениями мыши имитировать открытие дверей, люков, использовать окружающие предметы. К счастью, игра соблюдает разумный баланс в реалистичности, и разные мелкие действия вроде использования инструментов, карт доступа и прочего персонаж осуществляет самостоятельно.
Музыкальная - или вернее будет сказать, звуковая составляющая - тут тоже прекрасная. В большинстве локаций нас сопровождает лишь тишина и естественные звуки мёртвой станции с единственными обитателями - роботами. Скрипы, шорохи, скрежет, тоскливые стоны безумных ИИ - та атмосфера, которая заставит вас нервно хвататься за мышку и держать палец рядом с клавишей «Esc».
Противники в игре тоже на удивление разнообразны. Одни реагируют на движение, другие - на свет, третьи убьют вас просто одним своим приближением. Отсидеться в тёмном углу не получится - в то время как один монстр просто пройдёт рядом с вами, не заметив, другой будет преследовать с маниакальным упорством, пока не порвёт на куски. Приходится думать, анализировать, прятаться и убегать, играя в «кошки-мышки». Но самое интересное начинается в конце. Ещё раз предупрежу против спойлеров.
Хотя, казалось бы, главный герой у нас один, на деле, если задуматься, мы играем сразу за четверых персонажей.
Первым является наш оригинальный герой - Саймон Джаретт из Торонто 2015 года. Обычный человек, который соглашается на некий эксперимент от некоего доктора Дэвида Мунши. Как мы можем узнать в процессе игры, этот Саймон успешно завершает сканирование…но впоследствии умирает, потому что болезнь, развившаяся у него после аварии, прогрессирует.
Второй герой - тот «мы», который приходит в себя в разорённой лаборатории. Оживший костюм с «сюрпризом», в который оказалось загружено сознание Саймона, отсканированное в 2015 году. С этим Саймоном мы проходим большую часть игры, доходим до станции «Тэта», и обнаруживаем, что спуститься вниз можно только в специальном костюме, способном выдержать глубоководное давление. А попасть в него можно только благодаря оцифровке сознания и переноса его в новый костюм. Это и происходит, и вполне успешно. Но когда мы приходим в себя в новой оболочке, старая всё ещё жива и говорит…
Вы уже поняли суть истории, верно?
Третий герой - наш новый костюм. У нас два Саймона, и перед нами встаёт выбор - уйти и оставить наше второе тело в полном неведении о дальнейшей судьбе - или отключить питание и фактически его умертвить. Решение каждый принимает сам, но финал истории начинает обретать свои очертания…
Саймон добирается до «Ковчега», запускает его в космос, предварительно пройдя ту же процедуру сканирования, что и на станции «Тэта». И когда сканирование заканчивается - он открывает глаза на станции «Альфа». Всё ещё здесь. Он спорит с Кэтрин и от перегрузки её омни-инструмент ломается, и наш третий герой остаётся на глубине около 5км. под поверхностью воды на вымершей станции. Один.
Четвёртый герой - это Саймон, которого Кэтрин отсканировала и загрузила в «Ковчег». Он счастлив - ведь у них всё получилось. Теперь он вместе с Кэтрин может бесконечно существовать в прекрасном мире, напоминающем реальный, вместе с другими учёными, пока спутник, в который загружен «Ковчег», будет уносить их всё дальше от погибшей Земли.
Таков финал этой истории. Счастливый ли он? Смотря для кого. Можно ли его назвать хорошим? Может, да, а может - нет. Игра задаёт сложные вопросы о смысле и стоимости жизни человека и человечества, и оставляет нам право самим решать, как ответить на эти вопросы.
Мой ответ был - нет. Проект Кэтрин не принёс искомого результата. Человечество вымерло, и в процессе игры мы можем видеть тех, кому «не повезло». Людей, застрявших в роботах, не попавших на «Ковчег». А те, которые попали… Какое у них будущее? Вечно жить в виртуальном мире, помня, что это лишь копия мира реального? Смогут ли они произвести потомство? Ведь для создания новой личности необходимо ИИ, а в рамках ограниченной программы новой личности взяться неоткуда. Что будет, когда в спутник попадёт метеорит? Или космическая пыль? Или появится конденсат? Если модули начнут ломаться и выходить из строя по разным причинам, ведь обслуживать их некому. И перенести сознания людей в новую оболочку тоже некому. Ведь человечество вымерло. Да и оболочек фактически…нет.
Игра оставляет финал открытым и много вопросов без ответов, позволяя игрокам самим решать, выжило ли всё-таки человечество…