Аарон Келлер, директор Overwatch из Blizzard, взял на себя смелость попытаться объяснить игрокам, почему компания обманула всех поклонников серии и прекратила работу над PvE-режимом шутера, который и был основной причиной создания Overwatch 2. По словам Келлера, в планах студии было два формата PvE-активностей. Первый — сюжетный. В нем игрокам расскажут истории героев и поведают про их борьбу с “Нулевым сектором”. Этот контент фактически готов, и его планируют к запуску одновременно с шестым сезоном. Второй режим — режим героя. Это был бы своеобразный ролевой аспект в игре. В этом режиме игроки могли бы улучшать отдельных персонажей с помощью древа талантов. И именно от этой концепции студия решила отказаться. А все дело в том, что собранная команда разработчиков изначально готовилась под разработку ММО (если кто не в курсе, Overwatch — это отмененный “проект “Титан”, многопользовательская игра от Blizzard). Когда началась разработка первой игры, команда верила, что однажды вернется
Директор Overwatch 2 пояснил, почему команда обманула игроков с PvE-режимом
20 мая 202320 мая 2023
1
1 мин