Найти в Дзене
Center-Game

Почему ваши сотрудники не будут учиться с телефона

Если вы сделали мобильное приложение для учёбы или адаптировали под телефоны учебный портал, это не значит, что ваши сотрудники будут ими пользоваться. Мобайл — модный тренд, в который компании вкладываются не задумываясь, а в результате это никому не нужно. Рассказываем про четыре типичные ошибки, из-за которых так происходит. Формат не вписывается в контекст работы В чём проблема. У офисных и «полевых» сотрудников очень разный контекст работы. Одни целый день сидят за компьютером, а встают только на обед или заварить кофе. Другие бегают от склада к кассе, из одного кабинета в другой, много общаются с людьми. И за целый день присядут от силы пару раз — чтобы поесть. Контекст работы — статичный или динамичный — определяет, сколько времени и в какой обстановке человек пользуется телефоном и компьютером. Как решать. Чтобы учесть контекст, перед разработкой обучения мы в Center-Game проводим исследование сотрудников. Выясняем, где они привыкли учиться, сколько на это тратят времени, что
Оглавление

Если вы сделали мобильное приложение для учёбы или адаптировали под телефоны учебный портал, это не значит, что ваши сотрудники будут ими пользоваться. Мобайл — модный тренд, в который компании вкладываются не задумываясь, а в результате это никому не нужно.

Рассказываем про четыре типичные ошибки, из-за которых так происходит.

Формат не вписывается в контекст работы

В чём проблема. У офисных и «полевых» сотрудников очень разный контекст работы. Одни целый день сидят за компьютером, а встают только на обед или заварить кофе. Другие бегают от склада к кассе, из одного кабинета в другой, много общаются с людьми. И за целый день присядут от силы пару раз — чтобы поесть.

Контекст работы — статичный или динамичный — определяет, сколько времени и в какой обстановке человек пользуется телефоном и компьютером.

Как решать. Чтобы учесть контекст, перед разработкой обучения мы в Center-Game проводим исследование сотрудников. Выясняем, где они привыкли учиться, сколько на это тратят времени, что их мотивирует и демотивирует.

О том, как проводить исследования для корпобучения, — в нашем электронном учебнике для методистов.

-2

Контент не адаптирован под смартфон

В чём проблема. Одинаковый контент для мобильного и стационарного обучения экономит время и деньги. Но это ловушка.

На смартфонах мы потребляем контент короткими отрезками — пока стоим в очереди или на эскалаторе. А ещё нас всё время что-то отвлекает: уличный шум, разговоры других людей. Поэтому сконцентрироваться на лонгриде или длинном видео сложно.

-3

Как решать. Для смартфонов подойдут форматы, с которыми удобно работать на ходу. Это микроконтент, квесты, тесты и тренажёры. Чтобы много взаимодействовать, но при этом не перегружать внимание.

Например, для Российского Красного Креста мы разработали мини-курс в формате интерактивной истории. Пользователи отвечают, как бы повели себя с близкими, и узнают о бережном отношении к людям, которые переживают трудный период.

Обучение проигрывает борьбу за внимание

В чём проблема. Обучение соседствует в телефоне с ютубом, кинопоиском и соцсетями. Все они отлично знают, как отвлечь пользователя на себя, а обучение чаще всего — нет. Может, сотрудник и зайдёт в LMS, но его быстро утащат уведомления в телеграме и новые видео с котиками.

-4

Как решать. Если в телефоне есть LMS, это ещё не значит, что ей автоматически будут пользоваться. Обучение должно быть таким, чтобы пользователи хотели уделять ему больше внимания, чем играм и соцсетям. Соревнование за внимание помогут выиграть:

  • темы, которые закрывают реальные потребности аудитории
  • интерактивные увлекательные форматы
  • геймификация
  • UX-дизайн на основе пути пользователя

Непродуманный дизайн

В чём проблема. У пользователей уже есть планка ожиданий к цифровым продуктам: их удобству, красоте, стилю. Понятная навигация, ненавязчивые уведомления и продуманный дизайн помогают тратить меньше когнитивных ресурсов, а значит — больше пользоваться приложением.

Когда в LMS не попадает в эти ожидания, мотивация учиться с телефона падает.

-5

Как решать. При разработке мобильных приложений для обучения мы в Center-Game опираемся на то, как люди держат телефон в руке, куда скорее направляют взгляд, какие цвета легче для восприятия и какими жестами проще пользоваться на тачскрине.

Так получается удобный, стильный и затягивающий дизайн.

Чек-лист: что сделать, чтобы ваши сотрудники учились с телефонов

  • Оценить контекст обучения. Точно ли сотрудникам нужно учиться именно с телефонов? Если да, то когда и как они будут это делать?
  • Адаптировать контент под телефон. Вместо лонгридов и длинных видео — короткие интерактивные форматы.
  • Сделать полезное и увлекательное обучение, чтобы конкурировать за внимание с играми и соцсетями.
  • Поработать над интерфейсом приложения или сайта. Учитывать особенности взаимодействия с телефоном, психологии и физиологии пользователя.

Посмотрите, как могут выглядеть приложения, которые учитывают все эти факторы.