У каждого, наверняка есть игра, которая запала в самое сердечко. А возможно и не одна. Оглядывая полку с играми, вспомнилось славное время, когда я познакомился с Sekiro. Да-да, я понимаю, что далеко не все ее любят. И многих игроков я даже могу понять. Осилить игру про скрытного и резкого шиноби – не всем удалось. Оно и понятно. Маэстро Миядзаки приучил нас к тому, что рынок наполнен не только казуальными играми со своими Соулсами. Потом он подтвердил это BloodBorne. На выходе каждой игры из этой условной серии игроки выли. Но все же, стиснув зубы, проходили. Стоит заметить, что от релиза к релизу, игры становились все более и более френдли, хоть и оставались сложными, безусловно. Но Sekiro, как принято считать, сломала эту тенденцию. Разрывная, стремительная и безжалостная. Любая ошибка, максимум две отправляют на чекпоинт. Абсолютная зависимость от скила. И в первые полчаса игры я тоже так думал. В полной мере освоив щиты и увороты в предыдущих играх студии, скрасив это все репостам