Данным-давно, в далеком-далеком детстве я познакомился с компьютером и компьютерными играми. Так уж вышло, что самой первой ПК игрой стала для меня Dune 2. Она была самой сложной игрой для меня на тот момент, большое количество юнитов, зданий, разные особенности у тех и других, плюс три разные расы, которые имели хоть небольшие, но отличия. Однако, рано или поздно насыщение пришло, а реиграбельность игры все падала. Чтоб отсеять какое-то недопонимание, я хочу предупредить, что данная статья и возможные следующие будут потоком моего сознания. Много идей и мыслей кипит, вот надо высказаться. Второй стратегией в реальном времени, с которой я познакомился стала - Warcraft 2: Tides of Darkness, в которой, помимо сложной кампании, я обнаружил редактор карт. Он был весьма прост, как я помню в нем нельзя было создавать условия для миссий, хотя в самой игре условия были: Но отсутствие условий меня не смущало, я использовал подручные методы для создания карт. Запирал персонажей зданиями, дела