Индустрия видеоигр - одна из самых успешных и быстрорастущих отраслей в мире. В 2022 году мировой рынок видеоигр оценивался в 175,8 млрд долларов, а к 2025 году он достигнет 268,8 млрд долларов. Рост индустрии обусловлен рядом факторов, включая растущую популярность мобильных игр, подъем киберспорта, а также растущую популярность игр виртуальной и дополненной реальности. Историю индустрии видеоигр можно проследить с начала 1950-х годов, когда компьютерные ученые начали разрабатывать простые игры в качестве симуляторов. Одной из самых ранних игр была Tennis for Two, разработанная в 1958 году Уильямом Хигинботемом в Брукхейвенской национальной лаборатории. Tennis for Two была простой игрой, которая позволяла двум игрокам соревноваться друг с другом в игре в теннис. В 1970-х годах были выпущены первые коммерческие видеоигровые приставки. Одной из самых популярных ранних консолей была Magnavox Odyssey, выпущенная в 1972 году. На приставке Odyssey можно было играть в различные простые