Найти в Дзене
Я (не) боюсь!

Игры: Bulletstorm

Здравствуйте, дорогие читатели. Вы на моём канале, а значит - мы приступаем к новой истории. Лично я рассматриваю компьютерные игры как книги - в них есть история, и история должна быть интересной. Или персонажи - ведь именно личность привлекает наше внимание; чем личность сильнее и ярче, тем большее влияние на окружающих она оказывает. А если и история, и персонажи хороши - такой игре простят всё: и отсталую графику, и дерьмовый геймплей, баги и прочее. И наоборот - дерьмовый сюжет и/или (не дай боже такое сочетание!) персонажи ни о чём - свалку истории игра облюбует раньше харда))) Многие культовые вещи "не выстрелили" на страте, в силу разных причин. Ярким примером является фильм "Нечто" Карпентера - шикарный фильм ужасов, провалившийся в прокате, как утверждают, из-за выхода одновременно с "Инопланетянином". "Инопланетянин" сейчас - уже далёкое прошлое, а по "Нечто" и игры выходили, и ремейки совсем недавно делали. Перечислять всё в этой статье я не буду, хотя появилась идея собрат
Оглавление

Здравствуйте, дорогие читатели. Вы на моём канале, а значит - мы приступаем к новой истории.

Лично я рассматриваю компьютерные игры как книги - в них есть история, и история должна быть интересной. Или персонажи - ведь именно личность привлекает наше внимание; чем личность сильнее и ярче, тем большее влияние на окружающих она оказывает. А если и история, и персонажи хороши - такой игре простят всё: и отсталую графику, и дерьмовый геймплей, баги и прочее. И наоборот - дерьмовый сюжет и/или (не дай боже такое сочетание!) персонажи ни о чём - свалку истории игра облюбует раньше харда)))

Многие культовые вещи "не выстрелили" на страте, в силу разных причин. Ярким примером является фильм "Нечто" Карпентера - шикарный фильм ужасов, провалившийся в прокате, как утверждают, из-за выхода одновременно с "Инопланетянином". "Инопланетянин" сейчас - уже далёкое прошлое, а по "Нечто" и игры выходили, и ремейки совсем недавно делали.

Перечислять всё в этой статье я не буду, хотя появилась идея собрать подборку фильмов и игр такого жанра "не-выстрелившие-на-старте")))

Сегодня я расскажу об игре Bulletstorm от компаний People Can Fly и Epic Games, вышедшей в феврале 2011 года (ОСТОРОЖНО: в статье присутствует нецензурная лексика, игра строго 18+, ну и куда же без спойлеров!)

1. О чём игра?

Это шутер от первого лица. В арсенале игрока много разнообразного оружия; есть альтернативные режимы огня для каждого оружия (супервыстрелы). Игра коридорная, довольно жёстко заскриптованная - по сути, идём через несколько "комнат", где на нас бросают различные виды врагов. Присутствует интерактивность окружения - врагов можно сталкивать в воду, полную пираний,

За убийства "с выдумкой" дают больше очков для покупки патронов и снаряжения.
За убийства "с выдумкой" дают больше очков для покупки патронов и снаряжения.

взрывать рядом с ними бочки с горючим,

Классика жанра)))
Классика жанра)))

накалывать на выступающие острые детали окружения, а также сбрасывать в огонь и на электрические панели (или провода).

Для толчка врага навстречу смерти мы можем использовать ногу и "хлыст"

Как это выглядит со стороны.
Как это выглядит со стороны.

Фича игры: специальное устройство, которое крепиться на руку нашего героя. При нажатии клавиши к врагу тянется энергетический хлыст, которым, обхватив неприятеля, бросаем его на себя. Если между нами и врагом есть что-нибудь острое - он шашлык; если нет - пинаем его от себя куда хотим. Также на взаимодействии хлыста с окружением построено решение некоторых головоломок, встречающихся по ходу игры.

2. Персонажи

Главное, что в этой игре есть (кроме довольно угарного геймплея). В кампании мы проделаем небольшое путешествие, постоянно слушая (или читая - я играл в английскую версию, с субтитрами, чего и вам рекомендую) перепалки и беседы героев. Через реплики и поступки и откроется главное сокровище этой игры, но об этом позже.

Итак, далёкое будущее, человечество бороздит космос, заселив множество планет. Технологически всё ещё похоже на наш век, так что будет довольно просто освоиться. На планетах существует некое единое правительство - Конфедерация. В армии Конфедерации существуют специальные подразделения, выполняющие свои специфические задачи. Называют их Эхо (Echo). По сути - небольшие элитные отряды. За бывшего члена подобного отряда нам и предстоит сыграть.

Легендарная (нет) четвёрка
Легендарная (нет) четвёрка

Одна такая "бригада" - "Мёртвое Эхо" (Dead Echo) - дезертировали после того, как при выполнении очередного задания (убийство репортёра) выяснили, что последние несколько лет только и делали, что марали руки в крови невинных людей (сюжет коротенького пролога; вообще события здесь происходят довольно динамично, да и сюжет подаётся довольно бодро и ёмко). Такой расклад их не устроил (по крайней мере, главный герой так решил) и они дезертировали, сбежав в плохо контролируемые регионы обитаемого космоса.

В роликах у него часто довольно нелепая рожа)
В роликах у него часто довольно нелепая рожа)

Грейсон Хант - главный герой, в чьей шкуре мы пройдём всю игру. Командир отряда "Мёртвое Эхо". Хам, алкоголик, дебошир, довольно вспыльчивый и эмоциональный; типичный солдафон - достаточно туп, но хотя бы честно признаёт это. На самом деле приятный парень - отзывчив, заботлив; весьма принципиален - выяснив нелицеприятную правду не пошёл на сделку с совестью и оборвал контакты с бывшим работодателем, подписав себе и друзьям смертный приговор.

Главный герой не лишён недостатков. Например, он эгоистичный говнюк!
Главный герой не лишён недостатков. Например, он эгоистичный говнюк!

Теперь его цель - отомстить тем, кто сделал из него убийцу невиновных (по-офицерски застрелиться он, видимо, не решился). Внешне очень сильно напоминает Росомаху Хью Джекмана, да и голос в английской озвучке низкий, скрипучий.

Джет Ли с Али-Экспресс.
Джет Ли с Али-Экспресс.

Иши Сато - второй член отряда, большую часть игры мы протопаем бок о бок с ним. Азиат (судя по отсутствию акцента, я бы сказал "американец азиатского происхождения"), довольно клишированно придерживается "кодекса чести". Впрочем, это не раздражает, выглядит вполне органично. Являет собой противоположность главного героя - суров, дисциплинирован, сдержан; настоящий военный профессионал. В самом начале игры получает смертельное ранение - ему почти отрывает руку и ногу, а также разносит полголовы. Конец истории... шучу. В результате операции в духе орков из Warhammer'а превращается в киборга - рука и нога заменяются протезами, а в голову наскоро вставляют процессор от робота. Из-за этого всю игру периодически сбоит и переключается на машинную логику (хотя и как человек он похож на Железного дровосека). Первую половину игры он практически ненавидит Грейсона, справедливо виня его за некомпетентность и разгильдяйство; впоследствии примиряется, хотя, периодически, робот будет брать верх в его голове (к счастью, только в диалогах).

Парни колоритные, жаль - чистые статисты!
Парни колоритные, жаль - чистые статисты!

Рэлл и Оливер - два оставшихся бойца из отряда "Мёртвое Эхо", боец и врач-слесарь. Присутствуют только в прологе и начале прохождения. Друзья Ханта и Иши, оба погибнут при крушении.

Он смотрит на тебя, как на кусок...
Он смотрит на тебя, как на кусок...

Генерал Серрано - вот он! Тот, ради кого я вообще пишу эту статью! Единственная настоящая причина ждать сиквел Bulletstorm'а так же, как когда-то ждали Half-Life 2, а теперь и Half-Life 3! В играх, книгах и кино образ злодея очень важен, ведь во многом от качества антагониста зависят качества протагониста. Жалкий и слабый злодей может вызвать лишь презрение и сожаление, а победа над ним - вообще "победа"))) Поэтому злодей должен быть хорош. И ведь не только силён - неплохо ещё дать ему харизму, а тут...

Сложно добавлять описание к столь красноречивым кадрам)))
Сложно добавлять описание к столь красноречивым кадрам)))

Просто конченная скотина, харизматичнейшая тварь, отъявленный негодяй - вы будете любить и ненавидеть эту падлу всё время его нахождения на экране.

Генерал армии Конфедерации, бывший непосредственный руководитель отряда "Мёртвое Эхо", направлявший их на задания. Настоящий солдат - жесток и бескомпромиссен. Если другие герои могут смачно ругаться матом, этот просто говорить на мате! При этом, как и положено высокопоставленному офицеру, очень умён и изворотлив - ловкий интриган, хорошо манипулирующий своими подчинёнными и врагами.

То, КАК она произносит эту фразу, стоит отдельной награды! Актёр отыграл на 300%!
То, КАК она произносит эту фразу, стоит отдельной награды! Актёр отыграл на 300%!

Также не дурак и сам пострелять, не боится конфликта и сам с радостью идёт на него.

Практически всё, что он извергает изо рта, это лютейшая брань!
Практически всё, что он извергает изо рта, это лютейшая брань!

Если другие герои могут искать оправдания себе и своим действиям, генерал даже не задумывается над такими глупостями: он тот, кто просто ДЕЛАЕТ ТАК, КАК НАДО! Точка! Самое крутое в этом персонаже - он даже не пытается оправдываться, ему не за что оправдываться. Надо убить невинного человека? Убьём. Взорвать больницу? Взорвём. И всё это без лишних эмоций и страданий.

Да, я солгал. И что? - и что тут скажешь??!
Да, я солгал. И что? - и что тут скажешь??!

Безусловно, он садист, причём изощрённый. Но он не создаёт впечатления поехавшего маньяка - он не психопат и не социопат; несмотря на лёгкую эксцентричность, это серьёзный дисциплинированный военный, умеющий держать удар и стоять под обстрелом (идиоту, говорящему "не бывает атеистов под обстрелом" он просто выбьет зубы - даже не по злобе, просто чтобы замолчал), при всём при этом безостановочно острящий, подкалывающий и провоцирующий новый конфликт.

Это редкий тип персонажей в художественном произведении - военный, человек своего дела, не рефлексирующий направо и налево. Я, честно, устал от кучи антивоенных и такого рода произведений, где разводятся сопли на тему "никто не хочет войны". Я люблю Ремарка, но его персонажи, пострадавшие от войны, часто могут навести тоску. Наши киноделы с вечно спасающимися от пулемётов солдат, прячущихся и ноющих обо всём, или истерящих направо и налево... Я уже давно понял, что война - это плохо, воевать не надо. Но раз все такие антивоенные, откуда же в настоящем, современном мире (и во ВСЕХ вымышленных вселенных) войны? Генерал Серрано - отличный пример ЧЕСТНОГО солдата. Да, он повёрнутый в плохую сторону - знаете ли, не выращивание бегоний человек занят (а про профдеформацию я могу многое рассказать, как учитель))). Наблюдать за ним очень интересно. Из ассоциаций - полковник Куоридж из "Аватара" Джеймса Кэмерона (только первый фильм!).

Первая встреча пройдёт ни разу не приятно!
Первая встреча пройдёт ни разу не приятно!

Тришка - хрупкая бой-баба (такой игре можно простить подобную вольность), боевой командир очередного "Эхо", на этот раз - "Финального" (Final Echo). Кроме неё из всего отряда не уцелел никто - с единственного другого встреченного в игре солдата "Финального Эхо" мы снимем энергохлыст (в самом начале). Под стать большинству героев - груба и резка. Подчинённая генерала Серрано, в первой половине игры будет пытаться его выручить. Дальше без спойлеров просто не могу - её фамилия Новак, она дочь журналиста, в своё время убитого по приказу генерала Серрано... Грейсоном Хантом и его людьми! Вот такой поворот)))

Роковой выстрел Грейсона Ханта.
Роковой выстрел Грейсона Ханта.

Путь в армию был для неё проложен ненавистью и жаждой мести, а потому, когда подозрение падает на генерала, она в ту же секунду берёт Серрано под прицел (верный солдат, ничего не скажешь). С этого момента она начинает сближаться с главным героем, проникаться его мотивами и осознавать, что бунт против генерала - правильный поступок. Но до этого ещё далеко, а первая встреча с Хантом пройдёт напряжённо и без лобызаний.

Хоть героев и немного - они все колоритные и запоминающиеся (кроме двух, убиваемых в начале), хоть и немного однообразно грубые. Всю игру они будут взаимодействовать и конфликтовать друг с другом, каждый будет следовать собственным мотивам. Следить за этим мне не надоело и спустя 5 прохождений от и до)))

3. Сюжет

Буду краток (как могу), благо главное я рассказал выше: если не считать пролога, всё действие происходит на планете Стигия. Бывшая курортная планета, на которой существовали рабочие лагеря для заключённых, из-за катастрофического сбоя установок управления погодой, стала непригодной для нормальной жизни. Воздух в норме, вода есть, температура в порядке, но флора и фауна мутировали в опасных хищников, а в атмосфере иногда бушуют бури с молниями, способные изжарить человека до хруста. Также, разбежавшиеся заключённые (частично тоже мутировавшие) насобирали оружия, сбились в банды и устроили свой собственный Fallout)))

Какие же враги встретятся нам на пути?

Черепа (Skulls) - грубые, крепкие, сильные и тупые))) Прут напролом, имеют кое-какую технику (вертолёты и машины), тяжеловооружённых бойцов.

Уроды (Creeps) - несколько мутировавшие (похожи на гулей), более мелкие, чем Черепа. Не имеют техники и тяжёлых бойцов, зато очень ловкие (могут уворачиваться от хлыста и пинков). По идее, обитают под землей, но с определённого момента будут встречаться постоянно.

В общих чертах, они все такие - будто обваренные в кислоте, фу(
В общих чертах, они все такие - будто обваренные в кислоте, фу(

Выжигатели (Burnouts) - сильно мутировавшие глубоко под землей бывшие мирные жители. Безумны и сильны, оружия не имеют вовсе. Похожи на регенераторов из Resident Evil - на их теле растут яркие наросты, по которым надо стрелять. В принципе, активная стрельба или супервыстрелы тоже работают, просто по наростам получается быстрее. Есть гигантская разновидность, полностью неуязвимая - их надо заталкивать в смертельные ловушки.

"Тяжёлое Эхо" (Heavy Echo) - солдаты Серрано, прилетят за ним под конец игры. Очень крепкие, вооружены только автоматами, но умеют делать супервыстрел. Судя по цвету крови - это андроиды (привет Бишоп из "Чужих").

Так я и не понял - это люди или роботы.
Так я и не понял - это люди или роботы.

Флора и фауна Стигии - агрессивные животные и растения. Главная опасность - плотоядные цветы а-ля венерина мухоловка. На близкой дистанции хватают языком и пытаются затащить в пасть. Если провалить тайминг контратаки - мгновенная смерть. Атакуют и вас, и врагов. Также под землей встретятся кислотные жуки. Прочее представлены контекстно (используются для убийства врагов): в воду погрузиться нельзя, но там есть плотоядные пираньи; на деревьях растут шаровидные наросты с зубами, если их пнуть в направлении врага, то они вцепятся ему в голову. Также есть Гекатон - годзиллоподобное чудовище, и гигантская мухоловка, выступающие как боссы.

Столкнувшись на своём маленьком корабле (фрегат или корвет?) на орбите с крейсером генерала - "Одиссеем" - Грейсон, пьяный в стельку, приказывает атаковать. Закономерно получив от крупного корабля "горячих", праведный алкаш-самоубийца берёт "Одиссей" на таран и, наконец, сбивает его.

Оба корабля падают на планету. Хоть в крушении уцелели все друзья Ханта, Иши тяжело ранен и док Оливер отправляет Грейсона и Релла к одной из упавших рядом спасательной капсуле с "Одиссея", за батареей. По пути знакомимся с местными - на первых порах это будут только Черепа. У капсулы парни встречают бойца "Финального Эхо и становятся свидетелями его гибели. Завладев энергохлыстом, достав из капсулы батарею вы возвращаетесь на корабль. Док проводит операцию и спасает Иши, пока вы с Реллом ведёте отстрел местных. В итоге, одолев вас и убив Дока, Черепа измываются над Реллом.

Последние мгновения жизни нашего друга...
Последние мгновения жизни нашего друга...

Кончаем его мучения и отключаемся.

Придя в себя видим страшную картину - корабль окончательно разрушен, а единственный оставшийся друг изуродован. Вдобавок, его ярость на нас, помноженная на искусственный интеллект, чуть не заканчиваются нашей смертью, но тут нас выручает хлыст - он принимает сигнал: командир отряда Тришка созывает бойцов (которых уже нет) к генералу Серрано (везучий ублюдок!). Иши настроен спасти генерала, чтобы спастись самому. Грей не в восторге, но приходится соглашаться.

Далее наш ждёт ураганный геймплей минимум на 3 часа. Хоть игра и короткая, она очень динамичная и интересная. Вдобавок, юмор и нецензурщина тоже весьма радуют. Рассказывать дальше смысла не вижу - тут надо играть!

Вообще я за то, чтобы, несмотря на обзоры, каждый человек сам проходил игру - у каждого своё видение: мне понравился Серрано, кому-то приглянется история Тришки и т.д. Удачи и приятной игры.

С уважением, ваш А.