В чем проблема?
Я, конечно, не херувим. У меня нет крыльев, но я чту Уголовный кодекс. Это моя слабость.
Анекдот: Заходят в бар Мойша Моисеич - организатор игр и уважаемый человек, и Федот Дура - активный оператор страйкбольного привода...
Мойша Моисеич задаёт вопрос:
- Когда ви заплатите взнос? Мене таки нечем кагмить моих детей.
- Тогда, когда ты внесёшь в правила что я всегда попадаю.
Друзья, мне иногда кажется, чем забористей правила, тем более изысканной будет игра. Придумывать правила на все случаи жизни - так почётно. Сразу видно гиганта мысли и отца...
С большим уважением ко всем организаторам - вы все красавчики, без Вас было бы невозможно играть в нашу любимую игру. То что Вы прочтете ниже - размышления и камень не в огород организаторов, а к правилам как концепции.
(Прим. редакции: Автор лукавит, будет не только про правила)
Основной мыслью будет следующее:
Игрок: Я тут на игре лизнул сырого гуся и просрался/ кидался камнями и мне дали по башке/ стрелял себе в глаз и стало больно/ не мог победить / принёс настоящий капкан на медведя и установил / вёл себя как малолетний дебил / разучился вытирать попу / не попал / у меня дорогая снаряга, - давайте внесем в правила что кидать какашками плохо не надо лизать гусей, не надо причинять вред себе окружающим и имуществу и т.п., иначе все будет плохо.
В одном регионе Лаоса встречаются организаторы, у которых разбежка по выхлопу у штурмовых винтовок 5 м/с. Главное чтоб не как у других.
Мы так хотим быть похожими на настоящих военных, что покупаем оригинальный камуфляж и броники, а орать что ранен/контужен надо всё равно голосом... (и обозначать ранение стрелкой, заполнить амбулаторную карту, сообщить маме или завучу)
Как по-моему, офигенно когда всё время на нервах, от того, что непонятно что там с противником... жив, ранен, спрятался?... без паршивой механики озвучивания статуса, но тем кто переиграл в КАЛЛ ОФ ДУТИЙ надо знать сколько хелсов, над головой должны висеть перки и если он накинул на себя листик все резко зажмурились и отыгрывают стелс.
Для размышления. Большинство сценариев (ну конечно Лаоса, у нас то такого нет) направлены не на реализм и слаженность действий, - как было бы в реальной ситуации (для чего мне кажется и идут люди в страйк), а для любителей компухтерных стрелялок (что имеет место быть): короткое время оживления (когда мяса нет - игра скучная, нужно больше мобов), информирование противника о статусе голосом (миникарты еще не хватает), линейные миссии (это прям комплимент, иногда рейд - это вождение игроков за ручку по точкам, а называется чуть-ли не милсим), маленькие полигоны и короткие стволы (давайте устроим рейд в кладовке и деньги удобно собирать). Моё почтение тем, кто занимается спортом в замкнутом пространстве или аналогом пейнтбола - но это не о них. А так же желаю всего самого лучшего тем, кто делает игры в серьёзных площадях леса.
MilSim (Military Simulation)- Формат игры, в которой присутствуют доп. правил для симуляции боевых действий (расширенный регламент описывающий сложные военные взаимодействия).
ARW (Airsoft Real War) - По сути это и есть настоящий боевые действия с правилами поражения пластиковыми шарами. Особенность правил: все поражения шаром оцениваются игроком как настоящие боевые, с последующей медицинской обработкой. Одна жизнь на игру (а игры бывают и по 7 дней), весовые копии оружия, боеприпасов и СИБЗ.
Разделения MilSim и ARW условны, так как единой трактовки у определения нет, а привила могут корректироваться для компенсации различных условий. У разных федераций/команд/подъездов/таксистов они свои. Единый орган управления и координации, как "Совет командиров" - был да сплыл, а если и где-то есть, то по сути - это карманная структура федерации/администрации/магазина, которая только щеки надувает от своей важности.
Федерация для чего создана не понятно. Видимо написать устав и его подложить по ножку раздолбанного стола. Естественно, "аплодирую стоя" федерациям, которые "не для галочки" и реально приносят пользу региону (а именно страйбольнному коммунити).
Внимание!!!
В большинстве случаев для хороших дел не надо плодить организации, а нужно просто хорошие дела делать и делать регулярно. А вот для того чтобы собирать деньги, нужно Юр.лицо, которое создаётся под видом федерации/организации/коалиции. Некоторые организаторы согласовывают игры не находясь с структурах федераций - наверное сами налоги платят)))))))))
Для размышления. Большинство сценариев (ну конечно Лаоса, у нас то такого нет) направлены не на реализм и слаженность действий, как было бы в реальной ситуации (для чего мне кажется и идут люди в страйк), а для любителей компухтерных стрелялок (что имеет место быть): механика, которая работает с контузиями и ранениями. Можно это понять с точки зрения продолжительности жизни игрока... Этот отыгрыш на максимальную сознательность - дискуссионный момент. А так ли он продляет жизнь или опять занимает время,в которое надо штурмовать, а не быть санитарами и сиделками? (давайте устроим рейд в кладовке и деньги удобно собирать). Моё почтение тем кто занимается спортом в замкнутом пространстве или аналогом пейнтбола - это не о них.
Есть правила строительные: нельзя стрелять через отверстие калибром меньше А4. А через сетку рабицу можно? А через кусты можно? Если вы все контролируете и соблюдаете правила, то почему нельзя? А с какой дистанции нельзя стрелять через А4? с 1 метра? с 5м? Просто знай, ты всегда можешь выхватить по лицу, - всегда значит всегда.
Дима Ирландец из Паба "100 лет Металлу" (извини что тебя тут упоминаю) - когда ему попали в глаз через кладку в стене - никто правила не менял, просто сказали: "Не снимай очки". Вот в правилах вроде есть, а получилась нехорошая ситуация. (Прим. редакции: если будут комментарии можем взять интервью у человека который это пережил.)
История "про пулемёты в амбразурах и очень больно...". Видели мы специалистов, которых ножами порезали резиновыми, так всё равно нашли причину по-ныть: - "Дескать не безопасно, нужно представиться и по нежным местам не шлёпать и только потом...". Ну Вы сами знаете, как это бывает. Сомневаешься в своих силах - не лезь на пулемёт в амбразуре, да вообще сиди дома, там сериал начнут показывать про что-то. У пулемета есть ограничение по дистанции и пулемётчик его должен соблюдать.
Есть правила удивительные: пленение, а вдруг пленный что-то знает (ничего не знает), та даже если не знает давайте за...бём человека бесполезным сидением в плену. Механики, которая бы работала с пленными, - нет, а взять можно... - какая красота. Человек заплатил за игру деньги, а будет сидеть в плену и слушать тот стэндап Лёхи Щербакова, который ему не приготовили конвоиры. (дело не касается игр где есть механика с пленными, но что-то лет 10 такого не видел).
Правила которые не соблюдаются: от 18 лет (тут возраст игрока), приходят всякие ребятишки с папами, но это другое. Словесные разборки и не спортивное поведение (тут надеюсь не надо расписывать). Действительно, у самого игра не клеится - надо и другим поднасрать. Запрещено стрелять умышленно в голову... Если ты не любишь получать в голову - бокс это не твоё (такой себе куколдизм со стороны правил, кто-то там вякнул что ему в голову напихивают и давай правила расширять). Видели мы таких сначала в окне дома полчаса танцует, навлекает внимания, а потом орёт что ему пол полигона игроков разом снесло кабину и все специально. Да, Вася, специально, потому что это игра такая... игра друзей.
Правила дорожного движения: техника бывает раз в пятилетку, а правил на неё написано хренова гора. Каждый раз непонятно как её подбить, то шарики не повесят, то водитель всех нахер послал. А почему про вертолёты в правилах ничего нет, да и ракеты стороной обошли?
"Как хорошо, что не заказали вертолёт" - цитата от выдуманного организатора с позывным "кнЯзь". кнЯзь - любитель кастомного тюнинга и плохих игр, всегда планировал на игру вертолёт, который почему-то не прилетал.
Правила которых нет, а должны быть и применяться: красивый обычай, выбирать игрока и дать по нему очередь из его же привода с минимально разрешенной дистанции в спину (сейчас напишите что я изверг). Раньше так делали и у всех было понимание, что к чему. Нельзя причинять людям дискомфорт, который сам ссышь испытать. Запишите эти простые но очень мудрые слова.
Причины:
- Отсутствие минимального требования по входу в игру. Заходи кто хочет, какая команда? Шотландский Селтик? на евровидении выступали? Натурально прокатчики приезжают на игры (здесь те кто в теме поймут, молодёжи поясню - прокатчики раньше играли отдельно, потому что у них опыта мало и с ними не интересно, а сейчас хоть куда).
2. Отсутствие реальных наказаний с реальными отстранениями. Все те же люди приезжают на игры и наносят прекрасное настроение про: "непопал", ты "казёл", "давай_иди_сюда_разберемся". Отсутствие желания организаторов портить отношение с кем-либо, в том числе и из-за финансового вопроса. Не буду показывать пальцем на столичные игры. Там если "Дура" и барагоз идёшь лесом и не возвращаешься (а может и нет).
Правила такие витиеватые, что не поймёшь,- толи закрался реконструктор в стан организаторов и напел про крутость сложных правил, то ли "увеличение свода правил" - как самоцель для почухивания ЧСВ. В том числе если реквизит на игре позволяет (даже не осознанно) нарушать правила.
Есть ли выход?
Вонзимся в опыт тех кто занимается страйком больше и дольше нас, главное чаще (Прим.ред. решено не называть организации которые запрещены). Все мероприятия делятся на PUBLIC и PRIVATE. Обе могут быть как платные, так и гуманитарные.
Приватка - мероприятие для специфического круга ценителей, где соблюдение правил, условностей и договорённостей - является первоочередным. Игроки готовы знать правила, ведь от этого будет зависеть выполнение сценарной части игры. Например : реконструкция Вьетнамской войны (не каждый сможет правильно одеться и вести себя соответственно).
Публичные мероприятия - для широкого круга любителей этого дела. Тут требования ко всему минимальны кроме IQ. Правила сведены к минимуму и направлены на скоростное изучение и длительное отложение в памяти, но при этом сценарная часть может ничуть не уступать Приватным играм, а иногда и превосходить.
Главное отличие Приватки и Публичной игры желании оградить посторонних игроков, которые, по мнению разработчика сценария, будут мешать (или не смогут вынести все тяготы и лишения, например дождь).
На публичных играх последнее время происходит расслоение адекватных игроков и альтернативно одарённых, которые не могут сдержать эмоции. Это проявляется в концентрации одних (по-адеватнее, умеют самоорганизовываться) на некоторых направлениях, а те что ерундой маятся тоже кучкуются небольшими стадами (иногда соло) и пытаются забодать кого-попало. Т.е. у участников есть внутренне мерило позволяющее отличить своего от чужого.
Решение есть.
Нужен минимальный свод однозначно понятных правил, который понятен первоклашке, а в памяти будет даже у гуся держаться 15 минут. Первое из которых Страйкбол игра друзей. (некоторые так к друзьям относятся, что давайте не надо) : - Соблюдай правила.
В случае если в сценарии игры появится механика пленения(которая действительно нужна, а так то люди платят что бы побегать, а не в плену сидеть) или суборбитальный полёт на транспортном челноке, - добавьте это в брифинг к игре.
Например: Осознано убрано правило, что убитый должен оставаться на месте смерти до окончания боевого эпизода (даже зимой, даже в луже, даже когда устал). Не всем будет понятно, почему нельзя уйти. Можно объяснить по запросу в комментариях.
Одно_страничные правила
Здесь и далее с комментариями и примечаниями.
Несоблюдение правил автонедопуск.
1. Обязанности
1.1 Игроки от 18 лет.
1.2. У каждой команды должен быть свой командир - он решает все вопросы с организатором.
1.3. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.4. Каждый игрок обязан иметь белую или оранжевую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит.
1.5 На игре действуют законы той страны в которой вы находитесь, за нарушение законов Вас могут привлечь в ответственности.
2. Действия во время игры
2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.
2.2. «Убитым» игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела — туловище, голову, руки или ноги; "взрыв" ручной гранаты в радиусе 5 метров; Дружественный огонь=попадание.
2.3. «Убитый» участник игры надевает на голову повязку (когда темно - обозначает себя красным мигающим фонарем) и покидает зону боёв в отведённое для этого место и находится там до оживления. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
2.4. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
2.5. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.
Результатом спора (предположим предмет спора макклаудизм) может быть только дисквалификация (решение принимается главным на игре). Либо одного за макклаудизм(не признался в попадании), либо второго за "дискредитацию первого". Все основано на доверии и сознательности, если выяснится что человек обвинил другого в нарушении правил и это оказалось враньё, значит человек включил режим "Дура".
3. Некомбатанты
3.1. Те кто не имеет привод считаются некомбатантами - в них нельзя стрелять.
3.2. Туристов, местных жителей, грибников, рыболовов и других «некомбатантов» нельзя пугать, нельзя справшивать об игровых ситуациях.
4. Пленные (оставил это как наследие)
5. Техника (как будет техника так и добавите и не морочьте людям голову)
4. Оружие
4.1. Только сертифицированное страйкбольное оружие.
4.2. Только сертифицированная пиротехника для страйкбола, согласуется предварительно с организаторами.
4.3. Для допуска к игре тюнинг оружия (а именно скорость вылета шара) должен соответствовать следующим нормам:
4.3.1 Максимальная скорость вылета шара 0.2 г. для штурмовой винтовки - 130 м.с. (Дробовики и прочие вундервафли)
4.3.2. Максимальна скорость вылета шара 0.2 г. для пулемёта - 160 м.с. Ближе 20 м нельзя стрелять.
4.3.3. Максимальная скорость вылета шара 0.2 г. для снайперской винтовки - 250 м.с. Ближе 20 м нельзя стрелять. Не может иметь автоматически огонь.
4.3.4. Максимальная скорость вылета шара 0.2 г. для пистолета - 120 м.с.
4.4. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше, - предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
4.5. Максимальный отклонение по скорости +/- 5 м.с.
5. Ножи
5.1. К игре допускаются нетравмоопасные имитации ножей, изготовленные из мягкого материала со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками.
5.2. Убийство ножом - касание в корпус. Конечности, шея и голова запрещены к нанесению касание. "Убитый" молча уходит.
5.3. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
5.4. Запрещено метание ножа.
В Лаосе (у нас все сознательные и адекватные) однажды ночью такой визг поднялся из-за убийства ножом, что прибежал лесник и прилетел Министр обороны, а оказалось это щекотно человеку было.
6. Ограничения (Это для альтернативно одарённых)
6.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
6.2. Запрещается стрельба по некомбатантам.
6.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
6.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
6.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию, указному в данных правилах.
6.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.
6.7. Запрещается использование ЛЦУ(лазер луч ) мощностью более 5мВт.
6.8. Запрещается стрельба "по сомалийски" из оружия, имеющего ограничения по дистанции (пулеметы, снайперские винтовки).
"Стрельба по сомалийски" - стрельба из закрытой позиции без прямого контроля линии прицеливания, раньше называлось "в слепую". Кто-то пересмотрел кино и понеслось.
Для приводов до 130 м/с такое использование допустимо согласно правил п.4.3.1 и п.4.3.4
Свыше 130 м/с вслепую невозможно контролировать соблюдение дистанции согласно правил п.4.3.2 и 4.3.3.
7. Ответственность игроков
7.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
7.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.
7.3 В случае нанесения вреда или ущерба вне правил Вас могут привлечь к ответственности, согласно нормативных документов страны, в которой проходит игра.
7.4. Организаторам разрешено добавлять на игры дополнительные пункты правил (пример: дополнения МИЛСИМ, АРВ..).
А дальше в зависимости от сценария игры добавляются ОБОСНОВАННЫЕ механики, а не правила.
Механика отвечает на вопрос "как?" - как себя вести, если перед тобой танк, противник, сырой гусь. Как отыгрывать плен, брать машину в плен, брать сырого гуся в плен.
На мой взгляд правила очень простые, как раз для массового игрока, их возможно прочитать и запомнить. А если игрок изображает "дуру", то нафиг его из игры и бан.
В этом мире бесконечных страниц и запутанных правил мы нашли простоту и ясность в одном листе. "Одно_страничные" правила - это олицетворение силы в сжатой форме. Они как меч, который проникает сквозь путаницу и останавливает хаос. Каждое слово, каждая запятая, каждая точка - все они имеют значение. И когда вы держите эти правила в руках, вам приходит понимание, что истинная мудрость может быть сведена к нескольким простым строкам. Это мощный акт освобождения, освобождение от лишнего балласта и открытие возможностей.
"Одностраничные" правила это не ограничение - это свобода.
P.S.S Тест: найди логические дубли в правилах, специально для Вас оставил)))