Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мастерская Зефа

Fusion 360 урок 5

В этом уроке мы наконец завершим нашу фигуру коня.
Напомню что на этот момент у нас есть только верхняя часть фигуры. Ее и откроем: Также откроем фигуру пешки которая уже традиционно будет изменена: Основная идея - мы используем сборку из двух деталей - подставки и фигуры. Соединять их мы будем винтом.
Начнем с того, что создадим отверстие под винт. Щедкаем по основанию фигуры: Нажимаем «Create Sketch» и по центру основания создадим отверстие диаметром 3 мм на глубину 10мм: В панели «Create» выбираем инструмент «Thread» - то есть резьба: Щелкаем на поверхности нашего отверстия и если нужно выставляем параметры резьбы (в нашем случае резьбы М3 с шагом 0,5 на всю глубину будет достаточно): Нажатием на Enter подтверждаем создание резьбы: Теперь перейдем к пешке, и в дереве построений отредактируем эскиз как показано на скриншоте: Завершим построение и получим подставку: Добавим отверстие под винт, и шляпки винта: Для настройки такого отображения в нижней части экрана идем в раздел «D

В этом уроке мы наконец завершим нашу фигуру коня.
Напомню что на этот момент у нас есть только верхняя часть фигуры. Ее и откроем:

Также откроем фигуру пешки которая уже традиционно будет изменена:

-2

Основная идея - мы используем сборку из двух деталей - подставки и фигуры. Соединять их мы будем винтом.
Начнем с того, что создадим отверстие под винт. Щедкаем по основанию фигуры:

-3

Нажимаем «Create Sketch» и по центру основания создадим отверстие диаметром 3 мм на глубину 10мм:

-4

В панели «Create» выбираем инструмент «Thread» - то есть резьба:

-5

Щелкаем на поверхности нашего отверстия и если нужно выставляем параметры резьбы (в нашем случае резьбы М3 с шагом 0,5 на всю глубину будет достаточно):

-6

Нажатием на Enter подтверждаем создание резьбы:

-7

Теперь перейдем к пешке, и в дереве построений отредактируем эскиз как показано на скриншоте:

-8

Завершим построение и получим подставку:

-9

Добавим отверстие под винт, и шляпки винта:

-10

Для настройки такого отображения в нижней части экрана идем в раздел «Display Settings»:

-11

Затем заходим в раздел «Visual Style» и выбираем Wireframe

-12

Это меню также содержит множество настроек отображения которые можно подобрать под себя. Сохраним подставку как отдельный элемент.

Теперь создадим новый проект - сборку из наших деталей.
Добавим новый проект нажав «New Design»

-13

И сразу же сохраним его под новым названием - например Assembly.
Из левого меню с моделями перетащим на рабочее поле нашу подставку:

-14

Используя стрелки перемещения и ползунки для вращения модели разместим ее вертикально. Подтвердим установку нажатием на Enter.
Нажмем правой кнопкой мыши на элементе подставки в списке элементов сборки и нажмем «Ground»:

-15

Это свойство закрепит подставку сделав ее неподвижной. Такой компонент будет отмечен значком кнопки:

Теперь перетащим фигуру коня на рабочее поле, и разместим ее над подставкой:

-16

Разместим фигуру коня на подставке. Для этого используем инструмент «Joint» из панели «Assemble»:

-17

Щелкнем на отверстии с резьбой на фигуре:

-18

А затем на примыкающем к ней отверстии подставки:

-19

Результат сопряжения компонентов будет установлен автоматически. Но стоит проверить верно ли произошло совмещение.

-20

Нажатием Enter подтвердим совмещение. На панели инструментов «Insert» выбираем «Insert McMaster-Carr Component»

-21

В открывшемся окне можно выбрать модели самых разных стандартных компонентов. Крепежных и не только.
Выберем винт М3 с шагом 0,5 цилиндрической головкой под шестигранник длинной 20мм.

-22

Выбрав нужный винт загрузим его модель в формате 3-D step и нажмем Download:

-23

Модель будет скачана и появится на рабочем поле:

-24

Снова используем «Joint» выбрав примыкающую плоскости на винте:

-25

Затем щелкнем по подставке и выберем плоскость к которой будет примыкать закрученный винт, и щелкнем на отверстии в которое он будет вкручен:

-26

По итогу программа сама совместит и «закрутит» винт. Подтвердим сборку нажатием на Enter:

-27

Сборки это очень мощный инструмент. Сейчас мы ознакомились только с основами, но даже так можно примериться, увидеть хватает ли длинны винта, не будет ли торчать наружу шляпка, вписывается ли фигура на подставку.
Еще одна фишка - возможность редактировать компоненты сборки и перестраивать ее. Например скруглим края фигуры чтобы она была приятнее тактильно. Перейдем на проект фигуры и используем инструмент «Fillet». Он позволяет скруглять грани по заданному радиусу. Можно выбрать как отдельные грани, так и плоскости (скруглятся все примыкающие к ней грани):

-28

Выберем обе плоскости фигуры, и введем радиус скругления 0,8мм:

-29

Подтвердим изменения нажав Enter. И сохраним фигуру.

Теперь вернемся к нашей сборке. Увидим изобилие тревожных пометок:

-30

В данный момент сборка не соответствует компонентам. Нажмем на изображение звеньев цепи.

-31

И сборка примет актуальный вид:

-32