Найти в Дзене
EvGame 1911

Мой Дневник по Resident Evil 4 Remake - часть 1

Всем привет, друзья) Я решил вести небольшой дневник во время продолжения Resident Evil 4 Remake, так как я большой фанат оригинальной игры. Я уверен, что после продолжения новой версии мне захочется написать о ней впечатления, но если я буду делать их в качестве нескольких заметок, то потеряю меньше деталей. Итак, приступим к моим заметкам по Resident Evil 4 Remake. Часть 1 на подходе и погнали в Европейскую глубинку) Внимание, в заметках будут спойлеры!!! На текущий момент прошел около трети игры, если быть точнее 6 глав. Добрался до Замка Рамона Салазара. Скажу сразу, что сюжет практически точно копирует то, что было в оригинальной игре, но в игру включены дополнительные детали - больше разговоров со Штабом, больше диалогов, и увеличение уже текущих локаций.  Сразу замечу, что локации выглядят знакомо, но все равно как-то по-новому. Такой эффект создается благодаря их практически полной переработки. На локации были добавлены новые детали окружения, которые лучше раскрывают то, ч
Первая часть моего электронного дневника по моему продолжению ремейка одной из лучших частей оригиналов серии Resident Evil
Первая часть моего электронного дневника по моему продолжению ремейка одной из лучших частей оригиналов серии Resident Evil

Всем привет, друзья) Я решил вести небольшой дневник во время продолжения Resident Evil 4 Remake, так как я большой фанат оригинальной игры. Я уверен, что после продолжения новой версии мне захочется написать о ней впечатления, но если я буду делать их в качестве нескольких заметок, то потеряю меньше деталей.

Итак, приступим к моим заметкам по Resident Evil 4 Remake. Часть 1 на подходе и погнали в Европейскую глубинку)

Внимание, в заметках будут спойлеры!!!

На текущий момент прошел около трети игры, если быть точнее 6 глав. Добрался до Замка Рамона Салазара. Скажу сразу, что сюжет практически точно копирует то, что было в оригинальной игре, но в игру включены дополнительные детали - больше разговоров со Штабом, больше диалогов, и увеличение уже текущих локаций. 

Сразу замечу, что локации выглядят знакомо, но все равно как-то по-новому. Такой эффект создается благодаря их практически полной переработки. На локации были добавлены новые детали окружения, которые лучше раскрывают то, что происходит в этой деревне - это и интерактивные предметы, которые передают историю, это различные аккультные принадлежности, разбросанные везде, что мне напомнило антураж 7 части серии. 

Новая графика делает картинку очень кинематографичной, а игра и ролики сменяют друг друга почти бесшовно. 

Освещение, дождь, ветер - очень круто реализованы в игре, при том, что я играю не на максимальных настройках графике на ПК.

Скажу так, что все основные локации, которые были присущи первой трети оригинальной игры очень узнаваемы, но они скопированы не на 100%, а где-то даже увеличены. 

Ножь - очень Крутая и незаменимая вещь в ремейке, но его надо грамотно использовать, так как он ломается довольно быстро
Ножь - очень Крутая и незаменимая вещь в ремейке, но его надо грамотно использовать, так как он ломается довольно быстро

Крафт предметов и амуниции вписался в игру довольно хорошо, так как на обычной сложности местами испытываешь проблемы с патронами, а ножь без прокачки ломается довольно быстро. 

Основные механики перекочевали из ремейка второй части, но только Леон стал проворнее, и гораздо лучше владеет ножом и рукопашкой. Враги умирают гораздо охотнее, чем в ремейке второй части, где даже 3 зомби могли загнать в довольно стрессовую ситуацию. 

Оружия много, меняется оно быстро (спасибо быстрому меню). Лавки торговца сделаны в духе 7 части, также он продает чертежи нового снаряжения, восстанавливает прочность основного ножа, а также дает небольшие побочные задания - уничтожь 5 эмблем, убей 5 гадюк и так далее. Задания простые и выполняются сами собой.

На уровнях стало много сокровищ, которые хочется найти, так как их продажа - это основной заработок Леона, потому что из врагов сыпятся сущие копейки.

Я схватил де-жавю) Бой отсылает нас к оригинальному, но все таки нашлось место и новым фишкам борьбы с боссом
Я схватил де-жавю) Бой отсылает нас к оригинальному, но все таки нашлось место и новым фишкам борьбы с боссом

За 7 глав было уже 3 полноценных босс-файта - с водяным монстром, Старостой деревни и Эль-Гиганте. Сделаны они в духе оригинальных сражений, но со своими фишками. Вообщем драться с врагами по-прежнему интересно. Также пару раз появлялись мини-боссы (чувак с бензопилой, слепой здоровяк с когтями росомахи в подземелье замка, новый монстр с головой свиньи и две сестры с бензопилами). 

Сама боевая система это совмещение оригинала и ремейка второй части. Играется довольно просто, но с другой стороны зачем усложнять. Делаем все по классике: стреляешь по ногам, потом удар с вертухи и можно добить ножом, если враг не помер. 

В игре почти отсутствуют QTE-сцены, остались только кнопки уворота от атак врага и парирование атак ножом.

Паразиты в игре выглядят очень круто) детализация на высоком уровне
Паразиты в игре выглядят очень круто) детализация на высоком уровне

Что касается прогулок с Эшли, то здесь все также как в оригинале, только пожалуй, в некоторых местах, можно приказать ей спрятаться.  Да, хочу заметить, что Леон частенько матюкается по ходу сюжета, и это все переведено правильно на русский язык, слушать приятно.

Подводя промежуточный итог скажу, что игра полностью меня устраивает, и это именно то, что я ожидал от ремейка одной из лучших частей оригинальной Resident Evil, которая была пройдена мной несколько раз.

Часть 1 на этом заканчивается, увидимся в следующей серии моих заметок по игре)